9月8日,乐予基金会“游戏的人”专项基金联合机核网,在三里屯国际青年人才会客厅组织召开了“传统文化与电子游戏游戏的结合” ——《黑神话:悟空》主题交流会。
交流会上,北京师范大学青年学者、游戏的人档案馆馆长刘梦霏老师首先作了《悟空-联通传统与现代的天命人》主题分享。
图:北京师范大学青年学者、游戏的人档案馆馆长刘梦霏
刘梦霏老师根据《黑神话:悟空》游戏中的主线剧情,结合传统文化以及佛教的元素,向到场的玩家解读了这款游戏对于“悟空”这一角色所蕴含的传统文化的表达。刘梦霏老师提出,将“第九艺术”的电子游戏视作数字文化遗产,才能最大限度地发挥承载传统、激活传统的作用,使游戏的开发能够根植于文化的沃土之中,而社会大众能够通过最新的媒介形式接触到有活力的传统文化。
随后,北京师范大学青年学者朱小枫老师作了《村里的“大学生”与数字娱乐的工业化体检》主题分享。
图:北京师范大学青年学者朱小枫
朱小枫老师从《黑神话:悟空》入手,为玩家讲解了游戏产业供应链和产业结构,包括产业赛道、可购买的生产环节、细分领域的技术研发、技术工具的成熟与商业化以及相邻行业(如动画行业)的协同效应等方面,倡导玩家不仅支持优秀的游戏作品,还应关注整个行业的现状及发展。朱小枫老师提出,“希望咱们村不仅仅有‘大学生’,还要有‘大学’”,即完善、成熟的,能够制作出更多优秀作品的游戏产业。
值得注意的是此次活动还邀请了《黑神话:悟空》第四回结局动画《勿听》的导演费思作为特邀嘉宾,以与机核网主持人白广大座谈的形式,向玩家分享游戏内动画的创作历程,尤其是游戏与动画创作者一起讨论、磨合,合力制作出这样一款优秀作品的过程。费思导演还向玩家解读了大家最关心的动画中各种意象的表达,与玩家进行了一番真切的讨论。
图:《黑神话:悟空》第四回结局动画《勿听》导演费思
图:《黑神话:悟空》第四回结局动画《勿听》
在活动最后,现场还举行了小型试玩活动,玩家在现场挑战游戏内最有难度的BOSS之一——寅虎,互相交流游戏心得。同时,工作人员还热情的向现场玩家阐述了《游戏的人》专项基金成立的初衷与愿景,积极发起募捐倡议,生动解读了如何将公益与游戏育人的理念相结合,共同探索游戏产业在文化传承与社会责任方面的新路径。
图:《黑神话:悟空》试玩会、玩家现场交流心得
此次活动不仅为游戏迷们搭建了交流心得、学习新知的平台,还促进了游戏产业内专业人士的深入交流与合作,为“游戏育人”理念的全面发展奠定了基石。活动通过聚焦《黑神话:悟空》这一现象级作品,强化了游戏作为文化传播与教育媒介的角色,旨在构建健康平衡的游戏产业生态,引导游戏正向价值在产业与公众领域的广泛推进,共同推动游戏产业与传统文化、教育事业的深度融合与繁荣发展。
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