本周 康科德 停服 之后,我感到有些措手不及。不仅索尼在 康科德 下线的同一天推出了出色的单人游戏 阿斯特罗机器人 ,而且我们刚刚又迎来了一款已经大获成功的多人游戏。战锤 40,000:星际战士 2 现在可供购买了该游戏特别版的玩家游玩。
星际战士 2 是一款带有故事战役、合作模式和竞技模式的科幻射击游戏。它略显古雅,但让人觉得耳目一新。这是我自从玩了地狱潜者 2以来,玩过的最有趣的多人游戏之一。
找到多人游戏的吸引力
像 康科德 这样的服务型游戏陷入设计上的陈词滥调并不令人奇怪。堡垒之夜 和 守望先锋 之所以成功,部分原因在于它们的结构,所以如果你想追逐它们的成功,复制它们的做法是一种稳妥的选择。但还是需要一些原创的想法来支撑这一切,而这正是康科德 失利的主要方面之一 。从它的菜单到提供的内容,康科德 感觉就像现在大多数其他活跃的服务型游戏,除了它没有战斗通行证这一点。
虽然《协和》有几种不同的模式,然而它们都陷入了常见的英雄射击游戏的套路。
就是如此,因为《协和》未给感兴趣的玩家提供战役或 PvE 方面的内容。
对于大多数新的侧重于多人游戏的游戏而言,这并非罕见之事,这使得《协和》显得很单薄。
它不过是一招鲜;问题在于,我们以前都多次见识过这一招。
这种冷漠致使游戏失败,让我渴望一款有别于同类游戏的射击游戏。
迎来了《太空战士 2》,这是一款因复古而让人感觉新鲜的游戏。
在 21 世纪初,始终在线的游戏是存在的,不过要少见得多。
对于主机视频游戏来讲,通常的情况是具备单人战役和在线多人模式,以供有条件玩的人进行选择。
这个模式并非总是有效——比如,《特殊行动:一线生机》的多人模式就令人感到困惑——但这也是我成长过程中射击游戏所处的时代。
它取得了一些出色的成果。像《使命召唤》这样的特许经营游戏在 Xbox 360 和 PlayStation 3 的游戏时代成为主流,并且 至今仍存在。随着时间的推移,随着在线游戏变得更容易获得和被接受,那些旧规范被新规范所取代。像《守望先锋》、《命运》和《堡垒之夜》这样的游戏设定了特定的准则,随后的大多数多人游戏都遵循了这些准则。毕竟,为一款您只计划支持多人游戏的游戏创建一个活动在财务上没有多大意义。把一件事做好也比把三件事做得平庸要好。
由于这个原因,我不责怪电子游戏行业在这个实时服务的时代走这样的路。但是 《星际战士 2》 在这里证明了旧的方式仍然有效。游戏分为三种模式:故事驱动的战役、6v6 竞技多人游戏永恒战争和合作行动。这种设置的效果很好,因为它感觉是为多样性和参与度而构建的。离线时,单人游戏玩家可以在战役中体验提图斯的故事,那些喜欢其男子气概、残酷动作的玩家可以邀请朋友一起合作玩战役或行动。
然后,对于那些厌倦了与相同的 AI 控制的敌人战斗,并希望与其他玩家一较高下的人来说,《永恒战争》能够满足这一需求。它的团队死亡竞赛和统治模式在更广泛的多人游戏领域算不上十分新颖,但在这款特定游戏的范围内是一种不错的节奏变化。《永恒战争》和《行动》所利用的职业和升级系统与《星际战士 2》的战役给人的感觉相辅相成。《星际战士 2》让我有了留在那里的理由,而《协和》给人的感觉就像是为我建造了一整座我不想住的房子。
《战锤 40,000:星际战士 2》 现已面向拥有其任何特别版本的玩家在 PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 平台推出。
《星际战士 2》的标准版将于 9 月 9 日在上述平台发布。
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