在周五举行的年度 Roblox 开发者大会上,该公司宣布了未来几个月和几年内平台即将发生的一系列变化。尤为值得注意的是,Roblox 正在为创作者增添更多凭借其体验来赚钱的途径,并且该公司正在推出一个将为平台上的生成式人工智能创作提供动力的项目。
该公司正在推出一项新计划,将为创作者在桌面端的付费体验提供更高的收入份额。对于售价 9.99 美元的付费体验,创作者现在将获得 50%的收入;对于售价 29.99 美元的体验,将获得 60%;对于售价 49.99 美元的体验,将获得 70%。这一变化意味着收入分成大幅提高,因为目前创作者从其付费体验中所获收入约为 25%。
Roblox 首席产品官曼努埃尔·布朗斯坦(Manuel Bronstein)在接受 TechCrunch 采访时说道,该公司认为这一变化将鼓励更多传统游戏开发者将他们的游戏带到该平台。
该公司还宣称,它正在与 Shopify 展开合作,准许创作者在其体验里直接售卖实体商品。Roblox 计划今年晚些时候与选定的创作者、品牌和电子商务合作伙伴试点这种整合。
为了给创作者提供更进一步的支持,Roblox 将推出一个“价格优化”工具,该工具将开展测试,以帮助开发者确定体验内购买的最佳价格。在某些情况下,该工具可能会建议开发者降低某一物品的价格以获得更多销售,这对开发者和玩家都有益。
同样,该公司将开始试验区域定价建议,以使价格贴合当地市场。
就人工智能而言
在人工智能方面,Roblox 宣布正在开发一个 3D 基础模型,该模型将为其平台上的生成式创作提供动力支持。该模型将是开源和多模式的,并允许创作者使用文本、视频和提示生成 3D 内容。
“创作者可以说,我想创造一个世界,处于苏格兰高地,有城堡和暴风雨的一天,以一条龙为背景,而且我想要这一切都以蒸汽朋克蒸汽风格呈现。然后输出的将是完整的场景创作成果,”布朗斯坦说。
他指出,生成式人工智能目前专注于图片和视频,而非进行 3D 创作。但是,在 Roblox 中,你需要 3D 对象,所以如果你看到一棵树,它需要呈现出像一棵树的样子,并且从各个角度都能看到。
布朗斯坦指出,Roblox 并非试图取代创作过程,而是专注于让更多人能够开发和创作游戏。例如,你可能是一位出色的开发者,但在游戏创作的艺术要求方面存在困难。3D 基础模型旨在让任何人都能更轻松地在这个平台上迈出第一步,同时也帮助现有团队加快游戏开发的进程。
此外,仅仅因为您获得了一个输出结果,并不意味着您能马上正确地予以实施。
此外,罗布乐思透露,其正在推出一项名为“和谐”的新技术,该技术将助力开发人员针对不同的设备和网络状况自动优化他们的体验。
让罗布乐思更具社交性
虽然罗布乐思已然具备允许用户相互交流的社交功能,不过该公司正在为用户引入新的方式来达成这一目的。
首先,它新增了“派对”功能。如果用户未满 13 岁,他们可以通过文本聊天。如果用户年龄较大,他们可以使用语音聊天。在一个派对中的用户即使在玩不同的游戏也可以相互聊天,如果他们都想玩同一款游戏,他们可以相互发送邀请。
该公司将于今年晚些时候推出论坛,为用户提供一个专门的空间来分享反馈、讨论游戏玩法和报告他们遇到的任何问题。
为了让其平台成为人们发现新音乐的场所,Roblox 将推出新的“正在播放”和“音乐排行榜”功能,人们能够从中找到新兴艺术家的热门歌曲。Roblox 还计划与音乐发行服务 DistroKid 进行整合,为艺术家提供在该平台上上传和分享他们音乐的途径。
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