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《黑神话:悟空》AI神谕

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21世纪经济报道记者 蔡姝越 实习生 朱奕潼 李婉霞 上海报道

作为一款国产单机3A游戏,《黑神话:悟空》上线后的热度远远超出了绝大多数人的预期。

游戏的销量和用户活跃度,已达到中国游戏产业历史中里程碑式的高度。《黑神话:悟空》官方微博统计的数据显示,截至北京时间2024年8月23日21点整,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线人数达到了300万人。 另有国际机构8月27日统计,全平台销量已超1500万份。

而PC游戏平台Steam公开的数据则显示,《黑神话:悟空》在平台内最高同时在线人数,已经居于Steam历史第二,仅次于《绝地求生》,超越了《幻兽帕鲁》。

华泰证券研报预测,该游戏首月销量有望突破2000万份,全年销量有望达3000至4000万份(对应流水100至140亿),次年更新资料片的售价预期高于100元(对应流水10至30亿)。

在《黑神话:悟空》彻底破圈的背后,离不开众多底层技术提供的支持,而风头正盛的它,也直接带动了周边硬件的销量。京东家用游戏机排行榜显示,8月29日家用游戏机销量上升233%,索尼旗下PS5各型号包揽畅销榜前三。此外,显示器、显卡、游戏键鼠、手柄、游戏本等硬件销量也被直接带动。

在泼天的流量之下,我们也试图进一步厘清:在《黑神话:悟空》的研发过程中,用到了哪些前沿技术?近年来飞速发展的人工智能(AI)技术,又为这款游戏的开发提供了哪些助力?在《黑神话:悟空》开发完成之前,项目组又历经了哪些技术挑战?在这款被冠以“国产3A之光”的游戏正式面世后,对国内游戏产业的技术发展,又会有哪些新的启示?

3A神迹

3A游戏没有权威定义,一般是指投入大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)开发的游戏产品。

而落实到游戏的底层技术,金钱、资源、时间这三种要素更是缺一不可。对于《黑神话:悟空》研发团队游戏科学而言,在长达6年的开发周期背后,也面临着不少技术难题。

在游戏主人公“天命人”能够在各个地图中来回穿梭、斩妖除魔之前,设计出一个个逼真的场景是必须完成的先决条件。为了让游戏中场景更加贴合现实环境,游戏科学用到了空间计算(Spatial Computing)技术。

具体而言,为了1:1复刻现实中的物体、景观和建筑,在《黑神话:悟空》的场景建模环节,研发团队利用空间计算技术,扫描真实寺庙、佛像、花草树木、岩石等,结合光线追踪(Ray Tracing)技术,创造出高度仿真的图形和画面。

然而,扫描过后所产生的模型,只是一个有大致形状的低精度模型,也被行业通称为“低模”,后续的细化工作才是重头戏。以游戏中的存档点“土地庙”为例,在玩家点击交互“插香”存档后,土地庙会显示一段“枯木逢春”的动画。有技术人士分析,仅这一处枝叶生长和花朵绽放效果的实现,就可能要花费特效师一周左右的时间去设计和制作。

在场景建模之外,游戏中的各个人物、Boss、NPC的动作设计也是一项巨大的工程。如何使游戏中各个角色的动作更协调且符合自身性格特点,就需要用到动作捕捉这一项技术做主要辅助。

在《黑神话:悟空》中,游戏科学通过动捕技术,实时捕捉演员动作,对2D图像快速进行3D重建,并通过准确识别标记点,运算输出标记点质心数据,以输出真实人物神态、身体姿势及行动细节。有趣的是,动捕的对象不一定仅限于人类,也有可能是其他动物。如《黑神话:悟空》第二章中的Boss“虎先锋”,为了还原其猫科动物的动作特点,其动捕对象就是一只饲养在游戏科学公司中的猫咪。

值得特别关注的是,在《黑神话:悟空》的研发环节,芯片巨头英伟达便向游戏科学提供了直接的技术支持,如为游戏打造了专属的Game Ready驱动,确保游戏在英伟达显卡上能够流畅运行并发挥最佳性能。此外,英伟达还通过全景光线追踪和DLSS 3.5技术,以进一步提升游戏的图形效果和视觉体验。

英伟达用到的DLSS技术,则与AI有着紧密的联系。DLSS,即深度学习超高取样(Deep Learning Super Sampling),是英伟达研发的一项图像渲染技术。其中的帧生成技术,便是通过AI技术“智能补帧”,在节约开发成本的同时提升游戏性能。

尽管在外界眼中,6年是一个颇为漫长的开发周期,但这一时间从开发3A游戏的角度来看并不算长。“对于《黑神话:悟空》这样一款3A游戏而言,最不该苛求的就是其开发时间。”北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师、“游戏的人”档案馆馆长刘梦霏在接受21世纪经济报道记者采访时指出。

她认为,横向对比任天堂等专注单机游戏研发的公司,对于一款体量较小的游戏,其开发周期也至少在3年左右,而《塞尔达传说》系列登陆Switch平台后,最新两作的开发间隔也超过了6年。“第一次开发3A游戏的游戏科学,能在6年时间做出一款完成度如此之高的作品,对于一个不超过150人的开发团队已是奇迹。”刘梦霏表示。

愚公移山般跨越

万事开头难。

这句话对于2018年正式启动《黑神话:悟空》开发进程的游戏科学而言,或许会比其他游戏厂商有着更深的体悟。

“《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字——‘试试吧’。”在《黑神话:悟空》发售的前两个月,游戏科学创始人、CEO冯骥发文坦承。

在游戏第一支预告片公布后,《黑神话:悟空》美术总监杨奇曾在接受媒体采访时直言,因为缺乏经验,很多看上去行云流水的东西,自己来做就不知道该怎么去实现,很容易卡在某个地方而百思不得其解。

如在原本的规划中,是计划每三天出一个怪物设计的演示,一周要完成怪物动作的设计,两周时间将其完善。但从实际情况来看,总会有各种各样的新问题打乱进程。

核心因素在于,从研发团队之前的工作经历来看,做《斗战神》、《战争艺术:赤潮》等游戏的思路,并不能与做单机游戏的思路同步。“手游一个怪物可能也就六七套动作,更早做端游时,也可能就十几套动作。但现在做单机,一个怪物最多可能有上百套动作,光一个转头可能就有六七种动作。”杨奇指出。

但对于游戏科学来说,真正的挑战还在后头。2022年4月,Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney正式宣布,虚幻引擎5(以下简称“UE5”)正式上线。在新版本的UE5中,上线了Lumen这一全局光照解决方案,可供开发者渲染出更加逼真的游戏画面。

然而,对于立项之初就选定UE4作为引擎的《黑神话:悟空》而言,UE5的面世意味着项目组需要变更核心开发工具,同时也要推翻之前已完成的大量进度。

云计算服务商优刻得AI产品经理王有婷在接受21记者采访时就指出,《黑神话:悟空》在2020年发布第一版预告片时,用的正是UE4引擎。但在2022年8月公布的预告片中,制作组就已经将引擎更新至UE5。

“游戏引擎是游戏开发的核心,涉及物理碰撞、光照反射、模型材质和代码逻辑处理等多个方面。引擎的更换,对于一款游戏的开发团队来说意味要重新打‘地基’,会给团队的资源更新、后续优化等方面带来很多挑战。”王有婷分析。

不过,在引擎转换“愚公移山”之前,游戏科学也并没有打无准备之仗。在英雄互娱CEO吴旦成为游戏科学的首位天使投资人,通过英雄互娱持股后者19%的股权后,冯骥和杨奇的老东家腾讯也找上了门。

事后,冯骥向媒体回忆与腾讯的沟通细节时提到,通过与腾讯的合作,他们可以更好地掌握UE5引擎。最终,游戏科学获得了来自腾讯5%占股的投资,公司也在2021年将团队扩张至90人规模,为后续的引擎更迭做好了提前准备。

AI再造“悟空”

从游戏这一数字载体诞生的第一天起,就注定其与技术无法分家。《黑神话:悟空》的成功落地和破圈,也让更多人对中国游戏产业的技术发展和工业化前景寄予了更高的期望。

观察当下的产业格局,头部厂商选择自己“造轮子”,在行业内早已不是新鲜事。如腾讯有CROS引擎,网易有NeoX、Messiah引擎,并非一味依赖第三方引擎UE5、Unity等。

“不过头部厂商自研引擎的动机,很多时候也并不是出于预防被‘卡脖子’的考虑,大多数情况下是为了防止游戏开发主程跳槽。”此前,一名坐标北京的游戏行业资深人士曾告诉21记者。

另一方面,一个客观的事实是,在国内游戏从业者眼中,AI已经成为了游戏行业不可回避的一项技术。

近日,米哈游联合创始人蔡浩宇就在某求职平台中发文指出,AIGC已经彻底改变了游戏开发的方式,未来的游戏创作将主要由两类人主导:一是0.0001%的顶尖从业者,这一群体将领导精英团队创造出前所未有的游戏内容和体验;二是占绝大多数的业余爱好者,他们可以根据自己的想法开发游戏,但更多是为了满足个人的兴趣和创意。而介于普通与专业之间的游戏开发者,则应该考虑转行。

因此,比起自研引擎,从2021年开始,更多游戏厂商将力道用在了能够直接提升游戏开发效率的AI技术上。

A股上市游企中,三七互娱、世纪华通、巨人网络、游族网络等厂商,在AI方面均有布局。如三七互娱半年报显示,公司的AI应用主要赋能于游戏开发各环节。

在研发端,公司主要着力于AI在图像生成、3D模型生成、脸部表情与动作捕捉、 平衡性测试等方面的应用。在推广端,其美术设计中台已实现文生图、图生图、智能拓图、局部重绘等美术功能的智能产出。

世纪华通布局AI的路径则从算力资源切入。2021年,世纪华通正式开始布局IDC(Internet Data Center,即数据中心)业务,通过出租机柜等方式寻求第二增长曲线。

“在AI的加持下,算力已经成为了稀缺资源。一个客观事实是,仍有大批公司手握资金但‘一卡难求’。具体而言,我们目前对外提供的服务除了机柜出租,还包括算力规划、算力调配一整套综合服务。”世纪华通董秘、副总裁黄怡此前在接受21记者采访时,分享了公司布局IDC业务的一些思路。

刘梦霏认为,回过头来看,《黑神话:悟空》的成功面世,正是证明了中国游戏的产业链和工业化水平,在过去20多年已有了深厚积累。“对于游戏行业而言,眼下当务之急并不是高频量产3A游戏,而是更应该思考如何用好我们的技术,在赚到钱的同时,做出更多像《黑神话:悟空》一样注重游戏内容的作品游戏。”她指出。

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