- 曲面超宽显示器能增强沉浸感,还能带来如电影般的游戏体验。
- 游戏因更宽的纵横比而受益,既提高了环境感知能力,又扩展了界面。
- 超宽游戏或许需要更多的 GPU 功率,而且在过场动画以及不支持更宽纵横比的游戏里,偶尔会碰到信箱模式。
自从我头一回体验 OLED 技术起,我对屏幕就变得特别挑剔。尽管我觉得自己已经拥有了想要的游戏显示器的顶配,可我最近买的曲面超宽显示器——这两项我先前视作噱头的功能——永远地改变了我玩游戏的感受。
为什么我选择了曲面超宽显示器
近十年来,我最近又重新涉足 PC 游戏领域。我的工作对它的需求越来越多,可我 2011 年组装的电脑差不多报废了。所以,当我看到一台预组装的电脑有很大的折扣时,我决定冒险一试。与此同时,我决定升级到适合游戏的显示器,以补充我新电脑的性能。
然而,有一个问题。我的电脑没法输出 4K 图形,任何屏幕也都达不到我心爱的 65 英寸 LG CX OLED 所设定的高标准。无论我买什么显示器,都需要有一些特别的东西,让我兴奋地在书桌前而不是在沙发上玩游戏。这就是为什么我决定尝试曲面超宽显示器,经过研究和持续的促销活动,我选择了Alienware 的 AW3423DWF 34 英寸型号。
要明确的是,这次购买是一次冒险。我只在办公室环境中使用过超宽显示器,而且肯定不是曲面的。可以说,我对这些格式有顾虑。对于不支持超宽 21:9 纵横比的视频内容和游戏来说,信箱模式(屏幕边缘的黑条)会一直是个麻烦事儿吗?屏幕的曲率会导致不自然、扭曲的图像吗?最重要的是,与我习惯的 16:9 显示器相比,我会如何喜欢这种外形因素?
我的大多数担忧很快就消除了。是的,信箱模式是为了保留过场动画的电影效果而一直存在的现实,而且它们和超宽游戏玩法之间的过渡可能会很不和谐。不过,在实际玩游戏时额外的屏幕空间很容易让人原谅这一点。同时,曲面屏幕很少影响视觉呈现,反而通过覆盖我的整个周边视觉加深了我的沉浸感。
这造就了一种只有 VR 才能相媲美的沉浸感,这是我的其他显示器做不到的。
更大、更好的游戏体验
照理说,在这个升级后的设置上,我应该立即测试游戏中最大、最厉害的大作,但这一游戏领域并非我通常涉足的。相反,我选择与我已经熟悉的游戏进行比较。首先接触的最佳之选非《最终幻想 VII 永恒危机》莫属,这是我每天都玩的一款移动端抽卡游戏的移植版。
鉴于《永恒危机》是为袖珍触摸屏设计的,我对其 PC 移植版的期望很低。因此,当我发现它填满了我的整个显示屏时,我感到惊喜不已。宽屏布局重新定位了菜单界面,以便游戏的可收集壁纸能够清晰显示。
战斗场面更加宏大,有更多空间展示队员和场景。甚至像在胜利画面上能看到整个队伍这样的小细节,都让这次体验优于移动端的原版。
虽然这是一个很好的第一印象,但我对这台显示器的喜爱真正改变了我接下来要玩的游戏。其中最重要的是《最终幻想 XIV》,这是我最希望能从扩展的宽高比中受益的游戏。事实也确实如此。
这款大型多人在线游戏的环境感觉比以往任何时候都要广阔,这一方面是因为新获得的空间能扩展用户界面元素,另一方面是因为屏幕上一次能显示更多的世界内容。事实上,在任何给定的时间看到更多的游戏内容,提高了我在玩多人游戏内容时的环境意识,从机械层面上带来了更优越的游戏体验。
接下来,我想以一种它从未采用过的格式来体验一款老派经典游戏。《时空之轮》是个容易的选择,因为它是我最喜欢的游戏。我再次做好了迎接冲击的准备,预计会有很多原本被 4:3 宽高比掩盖的视觉失误。但实际情况却完全不是这样;这是我从未体验过的《时空之轮》。
用这个让我惊叹不已的轶事来总结这种体验最为恰当:在千禧年集市期间站在莉妮广场的中心,我可以看到整个博彩比赛圈的展开。虽然并非每个时刻都能提供这种新视角,(有很多时候迎接你的是一片用于填补额外空间的树林),但这是自 2008 年 DS 重制版以来这款游戏给人的最新鲜的感觉,这都要归功于超宽屏的可能性。
成功完成这次复古游戏的转换之后,我测试了最近的《毁灭战士 + 毁灭战士 II》重新包装版,希望能有类似的结果。它兑现了超宽屏的承诺,呈现出本质上超大视野的效果。对于一款我玩过很多次的游戏来说,这是一个很酷的新视角,就像《最终幻想 XIV》一样,提供了更多的情境感知优势。
然而,我不确定这是否是玩《毁灭战士》的最佳方式,因为在任何给定的时间,屏幕上的信息量往往更让人分心而非有帮助,而且以如此宽的视野玩第一人称射击游戏感觉有点别扭。尽管如此,当 E1M1 以宽屏的荣耀加载时,这是一个令人难忘的“哇”时刻。
《赛博朋克 2077》作为第一人称游戏转换为宽屏的效果要好一些,部分原因是在宽视野设置下的鱼眼效果在曲面显示器上感觉很自然。这种曲率也比以往更有助于呈现夜之城的世界,因为感觉就像是在一个在当地未来科技中很常见的屏幕上玩。
鉴于其外形设计,与计算机终端的交互感觉特别身临其境。而且,由于屏幕比平板显示器占据了更多的周边视觉范围,感觉就像我通过 V 的电子眼在看(这正是游戏界面想要模拟的)。这可能是我迄今为止在游戏之旅中遇到的使用曲面显示器玩游戏的最强有力的理由。
还有很多其他游戏,我一直在享受超宽屏的好处,比如在《SteamWorld Heist II》中能看到更广阔的地图,从而能更好地制定策略,在《Control》中能感受到超现实办公景观的空旷感有所增强。我也喜欢《Vampire Saviors》创建透明边框的解决方案,这样在 16:9 的比例下你可以看到原本看不到的敌人,同时保持围绕该纵横比构建的墙壁回弹机制。
我继续对曲面超宽显示器的多功能性以及它在众多游戏中的良好支持感到惊讶。
不过,它并不完美
虽然我的总体体验是积极的,但宽屏游戏也有一些方面我不太喜欢。
正如我之前提到的,我还未曾体验过不存在信箱模式的游戏。偶尔出现的信箱模式过场动画并不会太困扰我,但在像《最终幻想 XIV》这样大量存在的游戏中,纵横比的不断切换让人感到不适。这是我理解其必要性并且已经学会忍受了,但无论如何,总有一种感觉,我玩游戏的方式不是开发者预期的体验。
对于那些试图将过场动画和游戏玩法无缝融合的游戏来说,这一点尤其值得留意。也不是每款游戏都支持超宽屏,这就导致了永久性的边框黑影;这一直是我玩格斗游戏的体验。
购买显示器时,我没有考虑到的一点是,以 21:9 的比例渲染游戏需要额外的 GPU 功率。这是一个极易被忽略的提醒,不过也许是在权衡购买超宽屏显示器时最重要的因素。在我测试的更吃性能的游戏中,使用更宽的纵横比时帧率有明显的差异。
我不得不学习调整一些设置,以获得更流畅的体验。我觉得增加的屏幕空间值得在性能上有所损失,前提是你的电脑已经能够满足你的游戏期望,但如果你的电脑在标准分辨率下玩游戏已经很吃力,而且你又不想在图形保真度上妥协,那可能就不值得了。
我再也回不去了
就游戏而言,既然我已经体验过了这种曲面超宽屏的形式,就很难再放弃了。它几乎增强了每一款支持这种纵横比的游戏,任何不支持的游戏,至少在这种电影般的呈现方式下体验起来也饶有趣味。如果你正在寻找一种为你的电脑游戏增添趣味的方法,并且有足够的资金和性能,我建议你试试曲面超宽屏显示器。
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