一:排位赛机制
首先是新赛季的排位赛加分规则与21赛季相同,依然是最终比赛定级会奖励固定值的排位点数,并确定每次击杀,助攻或参与的基础排位点数的规则在此次的更新日志中并没有提及到之前官方在发布会上所说到的提高排名分和提高少量人头分的改动,所以在22赛季中上大师和钻石的段位和本赛季差不太多。不过在新赛季调整了段位重置的规则,从下赛季开始,
新手Ⅳ到新手Ⅰ不会重置RP,玩家将保留上次分赛的RP,
青铜Ⅳ至白金Ⅳ将重置为青铜Ⅳ1000RP,
白金Ⅰ、Ⅱ,Ⅲ重置为青铜Ⅰ(2500RP)、Ⅱ(2000RP)、Ⅲ(1500RP)
钻石Ⅰ、Ⅱ,Ⅲ、Ⅳ重置为白银Ⅰ(4800RP)、Ⅱ(4200RP)、Ⅲ(3600RP)、Ⅳ(3250RP)
大师及以上玩家重置为黄金Ⅳ(5650RP)
特殊情况:①新玩家(完成新手训练过程且为等级20级以上)从新手Ⅳ1RP开始;②:上赛季未出场的回归玩家,从青铜Ⅳ1000RP开始
二、地图轮换
22赛季的排位赛和匹配的轮换地图分别是残月、新地图和风暴点,但是为了大家收悉新地图,匹配的第一周和排位赛的前三天将只有新地图
三、辅助瞄准
首先大家十分关心的辅助瞄准确认得到削弱,在pc端使用手柄时辅助瞄准的系数降低百分之25,也就是从0.4变到0.3,当60帧率主机玩家和pc端玩家组队时辅助瞄准降低百分之18,也就是从0.6降调到0.492,当120帧率主机玩家和pc端玩家组队时辅助瞄准降低百分之22,也就是从0.4降调到0.31,同时新赛季还移除了大多数武器被技能命中时的抖动效果,但被毒时任然保留抖动效果。
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