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游民采访《锈兔异途》:最困难的是实现老虚的鬼点子

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在2024Chinajoy现场,我们采访到了《锈兔异途》的制作人斋藤祐一郎,他跟我们分享了游戏开发过程中的不少趣事;介绍了本作编剧虚渊玄创作脚本时的初衷;以及网易与脚本家虚渊玄达成合作的细节。

关于《锈兔异途》:

《锈兔异途》是由虚渊玄负责编剧,NITRO PLUS开发,网易发行的单机2.5D横向卷轴动作游戏。游戏背景设定在人类离开地球的千年之后,兔子成为了大地的主宰。玩家将扮演一只性格古怪的老头兔子“斯坦普”,驾驶着它的机甲在废土上探索、战斗、捡垃圾,并展开一段找寻女儿的奇幻旅程。游戏将在2024年9月24日发售,登陆PC、PS5平台。

关于制作人斋藤祐一郎:

齊藤祐一郎(左)

a.k.a.白黒さいとう

《锈兔异途》制作监督/制作人

曾供职于Cygames 担任制作人/执行经理

曾参与《弹丸论破》系列担任制作人

采访内容:

Q:之前斋藤老师说过,《锈兔异途》诞生自网易和NITRO PLUS的合作,双方是怎么开启合作的?

A:《锈兔异途》最初是虚渊玄老师的一个项目,他自己有一个使用Unity引擎制作的Demo,后来网易这边有一位员工很喜欢虚渊玄老师,去和对方沟通后得知有这样一个项目的存在,于是就想将其制作成一个能够面向市场推出的成品游戏。

Q:可以介绍一些《锈兔异途》的核心玩法和独到之处吗?

A:与《恶魔城》之类强RPG属性的横板跳跃动作游戏相比,《锈兔异途》的最大的特点在于其主要目的并不是战斗或击败Boss,而是在一个人类不存在的世界里挖掘遗迹,收集物品,不断升级主角驾驶的机甲。

Q:请问《锈兔异途》在角色养成方面有什么有趣的设计和想法?

A:由于《锈兔异途》并不是一个那么专注于战斗的游戏,所以我们的角色养成将战斗和探索做了区分。探索方面我们设计了抓钩、锤子等帮助移动和开路的道具,战斗的话,就是刀剑之类的近战兵器和一些枪械,一共有4种武器。

在冒险的过程中,玩家可能会遇到各种障碍,这些道具和武器就可以随时切换以应对路上的障碍。

Q:那么游戏对玩家的操作是否有很高的要求?

A:《锈兔异途》确实对操作存在一些要求,但是因为游戏有一些RPG的成长存在,所以其实也是因人而异。比如对于想要研究快速通关的玩家来说,他们可以在各种道具还没有的情况下利用自己的操作过关,而如果对操作没那么自信,也可以等升级或者是有关键的道具和能力之后,也是可以顺利完成游戏的。

Q:我们都知道被称为“爱的战士”的虚渊玄老师是以写虐心剧情而出名的,那么在本作种他是否会继续自己的成名风格,如果是,那如何在游戏的娱乐性和剧情风格中权衡呢?

A:其实从游戏目前公开的设计图和角色形象都可以看出来,其实并没有特别走那种沉重的方向,其实这是为了和游戏的世界有一个反差,也会让玩家更容易接受。但无论外表如何呈现,游戏的内核还是后启示录主题,在这样一个世界下,角色们过着自己的日常生活。整体上来说是两种风格相互穿插着表现。

Q:在游戏上线后会有其他的衍生作品吗?比如相关的动画或者漫画?

A:我们请了日本比较有名的设计老师来担任游戏的角色设计,所以我们认为角色们都是很有魅力的,也考虑过动画或者其他的企划。但现阶段来说,我们还是要等游戏上线之后玩家们的反馈再做决定。

Q:在《锈兔异途》的开发过程中,有没有遇到什么之前没有意料到的困难呢?

A:由于这个游戏最开始是从虚渊玄老师的Demo而来,但在这个过程中角色设计是没法一个人制作的,他也有灵感的来源,有参考的对象,但又不能太依赖这些,于是就与网易这边的制作工作室交流,在这期间经过了很多次的修改与磨合,这部分花了很长的时间。

Q:我们非常意外的发现《锈兔异途》的主角选用了《如龙》中桐生一马的配音演员黑田崇矢先生,我们先前也知道本作的主角是一个固执的糟老头子形象,是否是为了设立这个人设才选用了黑田先生,还是说为了和可爱的兔子形成反差?

A:最开始的时候,考虑到可爱的兔子形象,我们也考虑过要不要选一个女性声优来配音?但是又因为这个角色是一个老头子的设定,那我们的另一个方案就是选用一个比较年迈的老头声音,虽然会有点违和。

后来,因为虚渊玄老师说,他创造这个角色设计,其实是回顾了自己的人生轨迹,实在根据自己的人生经验创造这个角色,所以里面是有一些对他自身的映射。于是最终我们选用了和虚渊老师年龄相近的声优,在讨论过后,我们这边脑子里第一人选就是黑田先生。

我们和黑田先生联系了之后,他表示这是个相当新鲜的体验,很有趣,也就欣然接受了这次合作。

至于角色和声优的反差,其实这一点原本不在我们的计划之内,只是在和黑田先生合作之后,自然而然形成的。我们选择黑田先生也是因为他是以为资历丰厚的声优,可以很好地契合《锈兔异途》的世界观和剧情,并尽可能地通过声优的演绎调动玩家的情感。

希望玩家可以在玩游戏的过程中,感受到游戏想要传达的东西。


:声优黑田崇矢和《锈兔异途》的主角斯坦普

Q:在做世界观设定的时候,为什么使用兔子作为人类消失后的补充呢?为什么不用其他的动物或者是原创一种新的种族出来呢?

A:这个是虚渊老师个人的喜好和意愿。虚渊老师在最早构思《锈兔异途》时,受到了推特上一个日本的手工博主的启发,这个博主总是会在自己的雕刻人偶作品里融合一些搞怪的灵感,比如抽烟的小动物什么的,最终虚渊老师也就设计出了游戏中兔子的形象。不过游戏中也是存在其他的动物,只是兔子被作为了游戏的主角。没准在续作中会有更多其他物种的出现。

Q:目前《锈兔异途》距离发售只有不到两个月的时间了,能否透露一下游戏的总流程时长和是否会有多结局的设定呢?

A:游戏没有多结局的设计,只有一个结局。游戏的总流程时长大概是15小时左右,如果要做支线和更多的收集要素,大概要在此基础上增加10小时。

Q:斋藤老师和虚渊老师在此之前是否有合作过呢?是什么样的机会促成了这次的合作?

A:两位之前没有合作过,在网易和虚渊老师达成合作之后,斋藤老师才被选入项目组担任游戏的负责人。在此之前,斋藤老师就很喜欢虚渊老师的作品,所以也很荣幸能够一起合作。

Q:现在我们知道《锈兔异途》是使用Unreal制作的,从Unity转到Unreal是出于什么样的考量?

A:首先的原因是因为使用Unreal是目前业内在视觉效果上的趋势,有许多项目都在使用。另一个原因是,由于本次的合作来之不易,角色设计也非常出色,所以制作组希望使用一个表现更强的引擎让角色更加生动,让游戏更加精致。

Q:在外界看,有曾制作过《弹丸论破》系列的斋藤老师,也有因动画脚本出名的虚渊老师,《锈兔异途》的制作阵容是非常适合表现故事的,那么请问游戏中制作组是如何使用横板跳跃游戏来表现剧情的?

A:游戏会采用过场动画加一些角色在游戏中的吐槽来表现故事,由于虚渊老师是剧本作家出身,非常擅长对白的表现,所以我们在制作这方面也考虑了他的风格,为玩家呈现出最好的体验。另外,游戏的PV现已公开,各位可以通过PV对剧情的表现有一些了解。

Q:《锈兔异途》有哪些最特殊的东西?想要传达给玩家的是什么?游戏希望吸引什么样的玩家

A:《锈兔异途》最大的特点还是虚渊老师的设计,和我们之间的紧密合作,游戏建立在这个独特的世界观和剧情之上。我们希望吸引到喜欢独特世界观和剧情的玩家,喜欢可爱角色的玩家,还有虚渊老师的粉丝,以及横板动作游戏的爱好者。

Q:我们都知道虚渊老师的作品总是有着比较强烈的个人风格,那么这次《锈兔异途》也是如此吗?是否有一些其他人的参与,为了各方面考量而弱化这种较为不太大众的风格?

A:《锈兔异途》和迄今为止的其他作品是不太一样的。它不会像《魔法少女小圆》或者《心理测量者》那样激进,但对于没有接触过虚渊老师作品的玩家来说,仍然能够感受到他很强烈的个人风格。

补充一下,制作全程都是虚渊老师的个人发挥,制作和发行并没有对其多做限制。此外,像是“升级完成”之类的功能性、游戏性的提示,也是按照虚渊老师的意愿进行设计制作的。

Q:接下来是一个比较个人向的问题。在网易工作和此前在日本的游戏公司工作有什么不同的感受吗?

A:体验确实有很大的不同。首先是我发现周围许多同事都是真正的游戏玩家,就算是并不参与开发的职能类部门,也会有许多同事都在玩游戏,聊游戏相关的内容,这种氛围和日本的游戏公司有很大不同。其次是工作的方式,网易会更加尊重我们创作者的想法,由此安排工作,制定开发计划等,但在日本的公司里,开发计划往往会先于创意制定,这在后续的开发工作中会造成很大的不同。

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