早些时候,魔兽世界时光服官方再次发布了一个蓝贴,这次的蓝贴是针对于第二阶段开放的世界领主:末日领主卡扎克的调整。这次调整之后,整体难度确实下降了不少,不过本质上还是修复了不少bug,让该BOSS变得更加平衡,以及对一些已知问题进行了修复。所以本质上是优化bug,并且部分下调了难度。那么这次难度下调之后会有哪些变化呢?
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本次优化中最大的变化是下调末日领主卡扎克的生命值,使其与艾索雷苟斯、诅咒之地卡扎克的生命值保持一致。这句话很好理解,就是削弱了末日领主卡扎克,使得该世界BOSS与其他世界BOSS处于一致的地位。而目前大家打不过末日领主卡扎克,主要原因还是因为其血量太高,对极端续航有超高要求,所以让不少中小公会无缘。而优化之后,大部分小公会起码有机会参与竞争。
其次就是降低了周边小怪的血量,这点有一个好处,在于让大家集中力气去打BOSS,而不会在小怪这边花费过多的时间。并且还有一个重要原因在于,部分队伍可能会因为一些特殊的原因,导致在小怪这边减员,从而使后续难度增加了不少。所以削弱小怪也是为了避免意外,并且还能加快团队打世界BOSS的时间,极大地压缩了时间,减缓了整体压力。
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减少末日领主卡扎克区域的怪物 “愤怒卫士” 的刷新数量,这个改动本质上也是降低了整体的对战压力。换句话说,目前整体的对战节奏加快了,并且干扰因素减少了。以前大家不仅要打BOSS,还要专注于旁边的小怪和各种各样的东西,这都会分散整体队伍的注意力,也加大了战斗难度。而如今真的是让队伍聚焦于世界BOSS,降低了其他干扰物的干扰。
大幅延长末日领主卡扎克周边怪物的重生时间,这个更是一个极其重要的改动。在原版中,大部分队伍的失利其实是在这里,而不是因为BOSS本身。因为小怪重生的速度太快,导致在处理BOSS的过程中出现了前后夹击的问题,导致整个队伍灭团。所以这次让大家更加专注于清理BOSS。所以这几个改动本质上就是让大家聚焦于BOSS本身,也给了中小公会机会。
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其中最为重要的一点就是恶意被击败的情况,现在只有团队正式成员死亡才会触发回血,而非团队成员的干扰则不会生效了。这就跟之前的抓捕灵魂兽一样,避免了一些无效的干扰。不过这点让玩家有点无语,确实游戏中有很多恶意干扰的情况,导致难度无限提升。而现在,真正让公会不会因为其他干扰而导致被BOSS团灭,让整体变得更加公平了。
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很多玩家对这次的改动表示很支持,甚至有玩家在评论区中表示,世界BOSS区域也禁止飞行吧,打一半进来捣乱的都无法反制。所以玩家觉得,即使是团队自己打不赢世界BOSS,但实际上很多时候打不过BOSS的原因有很多,尤其是被恶意干扰导致灭团,这点就很憋屈。所以这次官方限制了正式成员,避免了很多这种意外情况,让大家真的只是聚焦于打BOSS本身。
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那么这次改动的核心到底在哪呢?其实很简单,魔兽世界时光服在原始的基础上进行了魔改,在魔改的基础上保留了核心的大规模集结、阵营争夺、高风险高回报,而剔除了一些反人性的东西,也避免了一些恶意干扰,让抢夺回归到抢夺本身,让实力与实力进行对抗,而不是靠一些见不得人的手段去干扰其他队伍打世界BOSS。所以这次的魔改确实很不错。
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