《黑帝斯2》非常感谢每一位花时间游玩了抢先体验版本的玩家!在这段时间里,我们一直在潜心阅读大家的初见印象和游玩反馈,同时也在为游戏的开发进入了新的阶段而兴奋。在这里,我们想与大家分享一下我们的近期计划。
我们将全力打造流畅的游戏体验
自抢先体验发布以来,我们已经进行了几次小型热更新,解决了一部分少见的崩溃和bug。我们通常不会对这种热更新发布更新公告,因为它们对大部分玩家没有影响,但这些更新将会确保我们为游戏打好基础。总的来说,很高兴看到许多玩家可以流畅地进行游戏,无论是在PC端还是在Steam Deck上!
我们正在收集反馈和游戏数据
在Steam和其它地方发布的游玩体验正在帮助我们评估大家对游戏的感受,并且藉此了解我们的设计初衷是否得以实现。我们同时还在采集玩家自愿上传的匿名游戏数据,这将会帮助我们判断如何调整游戏平衡,包括祝福、武器、敌人等。这是一项刚刚开始的长期的工作。
第一个补丁正在制作中!我们的第一个补丁应当会在本月晚些时候来临,不过目前还无法给出更加确切的时间。在这个补丁中,我们将会做出一些短期改动,旨在提升所有人游玩的体验,并令我们更加接近我们的目标。例如:
我们的第一次更新应当还会包括其它数项优化和修复,届时将发布完整的补丁公告。不要错过哦!
如果您有参与过初代《黑帝斯2》的抢先体验开发过程,您一定知道,我们非常乐意做出平衡调整!我们一直在寻找改进游戏的机会,目的便是让游戏中的内容和角色尽可能变得更有可玩性。不过,我们仍然在收集反馈和数据,这些信息将帮助我们更好地做出判断,因此还希望大家稍安勿躁。
- 资源采集:我们希望的玩家可以专注于对自己重要的目标,但我们不希望资源采集变成令人烦躁的过程,比如没有携带正确的工具所带来的负面反馈就是我们想要避免的,因此我们正在积极探索改动的方式。
- 移动方式:我们非常重视墨利诺厄的移动方式;我们明白这种方式在具有她个人风格的同时,很重要的一点是应当令玩家在战斗中可以做出敏捷、即时、畅快的反应。我们现在对于如何改进她的冲刺和奔跑已经有了些想法。
在第一个补丁后,短期内我们应该还会发布至少一个补丁,为游戏做出改进和修复。在那之后,我们将专注于开发下一次大型更新,其中将会包含大量新功能和新内容,预计将于几个月后推出。
抢先体验已经为我们提供了许多启示,令我们意识到该做出哪些改动,才能让展现出最好的一面。非常感谢大家游玩我们的游戏,并抽空向我们提出反馈!此外,我们专门为中文社区创建了一个Steam 论坛版块,欢迎大家前往那里与其他玩家讨论游戏。克洛诺斯必死无疑!
我们正在考虑做出第一批平衡调整
非常感谢您的支持!
《黑帝斯2》
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