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部落冲突 ‖ 2024年官方常见问题答疑

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序言

首領们,大家好!

几周前,我们请您向clash Team 提出问题。我们整理了最常见的问题并将其传递给 Clash团队:他们在下面给出了答案!

问题#1:我们是否希望看到一些生活质量改善,我们可以在英雄升级时使用它们?

回答:我们知道无法与升级英雄一起玩会让人感到沮丧。毫无疑问,人们使用宝石或书籍法行升级是游戏的主要收入来识:保持业务方面的成功是我们多年来以及未来许多年支持游戏的原因。

我们团队中最大且最打繁的讨论之一定如何治过替代功能来发展游戏(这包括收入来源)。这将使我们能够请少对这一收入来识的依救,并以不会对业务产生巨大负面影响的方式改变英雄升级的可用性。

问题#2:建治者基地的部落战争怎么样?家乡和氏放首都有某种氏族级别的参与。我们能在Builder Basc中看到类似的东西吗?

回答:最终在Builder Base中沙加一些社交或氏族级到的功能会很好。也就是说,2024年足家乡年,也是我们口前重点关注的地方。你的家乡是《部落冲夹》的核心:我们认为有很多事情需要首光解决。

问题#3:充争性社区面临一个决定,是通过参加部落战争还定积极参加友谊战争火种植矿石。尽管竞技社区只占较大玩泳群的一小部分,但在尝试升级英注装备时成为一名竞技玩家几乎是不利的。

答:我们计划在下次史新中解决这个问题!

问题#4:团队是古考虑过类似“矿石矿”的东西:其功能与建造者基础宝石矿类似?或者也许将矿石添加到建治者基地战利品表中,以便玩家进行更多建造者基地攻击?我们希望您能提出更多收集矿石的方法。

答:我们不太可能添加矿石矿,因为我们喜欢通过积极的游戏来获得矿石。然而,随着时间的推移:矿石必然会出现在更多的地方。目前我们还没有任何可以分享的具体计划

问题#5:不久前您对我们法行了有关聊天更改的调查。您可以与我们分享有关这些调查结果的任何最新情况吗?

回答:我们希望在开始讨论下一次更新时能够讨论聊天。

问题#6:会有新的招聘功能吗?寻找新的部落成员或玩家找到活跃的部落妈实很困难,我们是否考虑过预先模板化的“全球聊天”:氏族领袖可以在共中发布预制消息,例如美国部落正在寻找TH16玩家进行战争?

答:我们已经开始为完善招聘体系做一些初步的基础工作。我们还没有任何东西可以与您分享,因为它仍在开发中。抱警,我们花了这么长时间才开始工作,但我们必须扩大团队,以使我们有足够的带宽来专注于此。

问题#7:进度条?

答案:正在进行中:D,严肃地说,我们进行返工的一个原因是旧的/原始的UI屏幕在编码方面非常可怕且不必要的复杂。几乎我们泌加到游戏中的每一个新东西都需要一些自定义代码工作,这不可避免地会破坏其他东西。

通过新设计,我们希望从一块空白开始,这样我们可以史轻松地构建动E预览等功能。正如我们之前所承认的:在我们急于通过更新推出该功能时,我们错过了一些事情。事实证明,那些原始的U幕由于某种原因而变得复杂,所以我们很抱歉进度条不是改进后的UI的一部分。12月的更新在上非常紧重,所有工作都与英雄装备相关,因此我们没有时间将它们沁加回来

问题#8:改变力量药水和英雄药水的原因是什么?

答:在上次史新中:英雄关卡中的部分力量被转移到了新的英雄装备中:井且药水对英雄装各等级没有影响,我们希望猎保玩家感觉英雄的水和力量约水仍然有影响力。

此外;当我们更改苋雄药水的逻辑时,我们书望确俣强力的水使用相同的逻箱。现在,当您升级市政厅时,您的药水将获得史强大的提升!

然而:团队始终在评估魔法物品的有效性和实用性,以确保它们的价值。很高兴听到您希望看到的座法物品还有哪些其他变化!

问题#9:我们中的许多人都觉得不断增加的升级时间阻碍了继续玩游戏。是否有计划解决电步机问题并书望激励玩家继续玩而不是等待升级完成?

答:当我们发布TH16时,我们确实减少了最大升级长度:并大幅缩短了整个游戏的升级时间,随着更多内容添加到游戏中,我们将不断缩短个人升级长度。然而,我们正在努力将升级时间大致保持在目前的水平。

此外,我们正在尝试为游戏添加更多有意义和有趣的内容,让您在村庄升级时早受游戏的乐趣,无论是新活动、季节性/临时内容还是我们尚未实施的其他想法。

问题#10:较低的TH 级别确实喜欢包含英装备:而不是将其保留为最终游戏级别的玩家独有。对于不想升级但仍喜欢在游戏中消费的低TH级别玩家来说,未来我们可以期待看到什么样的内容?

回答:当我们考虑设计新内容时:我们总是会考虑它可以在哪里得到最好的利用。随着英雄装备开发的法展,我们认为将其引入早期的市政厅关卡非常合适,以便慰予其更大的灵活性和更广泛的能力可供选择。《部落冲突》的核心是进步。所以我们的目标之一就是找到激励和激励玩家升级的方法。

问题#11;新的TH大本营更新时间表现在是12个月,而不是大约18个月吗?

回答:是的,现在新大本营级别之间的周期大约为12个月。并没有特别充分的理由将18个月的周期作为时间表。将其移至12个月有助于我们绽短升级时间(参见问题10),因为大本营不需要像过去那样持续很长时间。我们还拥有一个更大的开发团队,这使我们能够为新的大本营设计提出新的、有趣的想法。我们希望每年在可预测的时间建立新的大本营将为玩家创造更加一致的体验。

问题#12: 我们什么时候可以更改部落名称?

答:目前还没有具体安排,因为负责该工作的同一小组目前正在研究招聘变化,并且如上所述,这需要一段时间。还值得注意的是,在他们完成新的招募系统后,他们完全有可能会发现其他功能比部落名称更改具有更高的优先级。

问题#13;为什么每个场景中都有香蕉?

回答:摄入足够的钾很重要,香蕉是钾的良好来源!对于我们的测试人员和目光敏锐的玩家来说,看看您是否能发现所有这些,或者社区是否发现了我们错过的一些,这也很有趣!

问题#14:我们能否在部落聊天中添加自动翻译功能?

答:不排除这种可能性,但我们正在研究这一问题

问题#15:即使我们支付更高的升级成本,是否有理由不能将建造者“堆叠”到单个建筑物上以减少升级时间?

答案;建请者的锤子会缠在一起。没有人愿意看到这种情况发生。

问题#16:我们可以获得更多成就吗?如果是这样? Clash团队有什么想法吗?

答:最终我们想添加更多成就。然而,我们需要重新考虎一下用户界面和奖励,使它们更清晰、更有趣。因此,在我们能够解决这个问题之前,我们不太可能添加更多内容。

问题#17:如果部落联盟是他们要实现的功能,那么部落联盟是如何设想的?

回答:每次我们看到玩家要求此功能时,我们也会得到同样多的关于他们期望此功能如何工作的不同想法。虽然这是我们在团队中讨论过的事情,但我们还没有深入研究过。在考虎建立无族联盟之前,我们希望专注于让单一氏族体验变得史好

也就是说,我们相信我们至少可以缓照玩家管理多个部落的部落家族的一些问题。这至少可以通过添加"白名单"功能来完成:您可以允许某些自名单长户加入封闭且仅限邀请的部落,而无需邀请。

问题#18:作为未来的保真度升级:我们是否可以看到建筑物在升级过程中逐渐发生变化?

答:在执行业操作之前,我们肯定需要努力缩短升级时间:否则就你看着油漆变干一样

问题#19: 我们能古获得一个沙盒妖精地图编辑器来看看社区提出了什么样的疯狂想法?

回答:这可能会非常有趣。有一些用户界面问题需要解决,我们需要做一些事情,这样蒸皮的玩泳就不会为了练习而重新创建你的战争基地,让玩家创造自己的挑战以供其他玩家击败是我们在团队中讨论过的事情,我们非常喜欢这个想法。

问题#20;我们能否获得“博物馆模式”,您可以在其中放置装饰品,这样它们就不会破坏您的主要基地这仅用于视觉目的:例如照片模式。

答:没有计划,但我们理解无法表示您的全套装饰品的检败感。

问题#21;为什么我们的氏族成员等级仅限于4个?

答:引部落联盟有点类似,每个人对额外等级的建议也有很大不同,感觉唯一能让每个人都满意的解决方案是让部落配置具有特定权力的完全自定义等级。然而,这会让使用此定制加入某些部落的玩家更们困惑,并且不理解角色的含义。我们不让除在一段时间内做这件事:但我们认为还有更紧急的事情需要首先解决。

问题#22;如只扩大游戏地图以留出更多的防御空问,会有那些相关的缺点?

答案:如果游戏地图展建:那么当完全编小时所有内容都会变小。我们已经认为村庄太大、太复杂、很难读评。一切变得更小会让这个问题变得更精

此外:我们不想增加完成攻击的可用时间,增加地到大小会给基地获得三星级所需的时间带来额外的压力

问题#23:我们使用什么工具来渲染游戏中的3D对象?

答:现在我们大多数 3D艺术都是使用 Blender建模的,以前足使用 3ds Max完成的。我们还使用Maya来制作角的动画。我们使用自己的内部引擎在游戏中运染这种艺术。

问题#24:您会使用什么军队组合来攻击 Supercell总部?

答:由于该建筑主要由木头制成:并且希望不会违反任何保密协议,因此它没有内置任何防空系统。我们认为超级龙会很快完成任务。

问题#25:还会再次举办Supercell Make竞赛吗?

答:目前没有计划:但永远不要说永远.

问题#26:100名玩家的部落?

答:50规格已经是很多玩家了。我们希望专注于为50人的部落提供良好的体验,井帮助部落达到这个规模。

问题#27;如果我们不小心点击"下一步"跳过了一个非常好的基地,我们可以支付宝石来返回一次吗?

答案:如果我们让你回去一次,人们就会开始要求回去两次等等。在点击"下一步”之前耐心并仔细扫描该基地就是答案。

问题#28,为什么多年来没有新的部落特权?

回答:我们不想创造更多的游戏福利,让新的部落处于史多的劣势。我们可能会推出一些仅限外观的福利,但月前还没有具休计划。

问题#29:是否有任何可行的建议解决方案来添加第五个或更多关雄?

答:虽然我们确实计划在未来添们更多关雄,但每次攻击不太可能使用超过4个英雄。它太强大了,所以我们可能会实现一个你一次只能选择4个英雄的系统。该系统如何运作仍处于开发的早期阶段。

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