1月3日,韩国公平贸易委员会曝光Nexon旗下《冒险岛》《泡泡斗士》等游戏爆率造假,由于这次并非Nexon初犯,公平贸易委员会创纪录的开出了116.42亿韩元的罚款。
事情就是这么个事情。
但我们编辑部生物多样性很全知道吧?像什么主机天龙人、手游蝗虫、杂食癖啥样的都有,撕起来观点针锋相对,整个像个菜市场,互相甩脸刻板印象。
典中典的:“你都赌博了,被庄家坑那叫咎由自取。”
所以氪金抽卡是否算是赌博行为?
我想是有相似性的。
维基百科对赌博的解释是“对一个事件与不确定的结果,下注钱或具物质价值的东西,其主要目的为赢取金钱或物质价值”,因此当我为了抽取某限定SSR角色而投入精力或资源时,应当是完美符合定义。
只是这个观点总多见于对手游的刻板印象。
但抽卡元素只是所谓手游的专利吗?好像也不是。
比如《FIFA》《NBA》等体育游戏,《CS:GO》《DOTA2》等多人竞技游戏,尤其《游戏王》《炉石》等卡牌游戏,长久以来也是各国贸易部门的重点监管对象,它们的开箱机制就饱受诟病。
甚至我还听到过一种奇怪的论调,说买断制游戏更是赌博,因为我根本不知道这游戏好不好玩适不适合我,很可能首发氪299在Steam买了玩3小时就放库存吃灰,相当于抽卡沉了,同样也得看运气。
如果你觉得荒谬,完全可以把这当成个笑话,但这确实是一部分低消费能力玩家的视角,因为免费氪金作为一种模式,其实它也有自己的二八定律。
二八定律,是指全社会百分之八十的财富的财富掌握在百分之二十人的手里,放在免费氪金的叙事里,就是百分之二十的人贡献一款游戏百分之八十的收入。在健康的运营下,零氪和低氪玩家的体验并不会差太多。
因此他们有底气,对传统的买断模式产生怀疑。
而这也是为什么,现在越来越多买断制游戏,会先推出免费的试玩版。
那么回过头说,赌徒元素就一定是原罪吗?
或许并非如此,它的随机机制反而能被运用到游戏设计中。
就比如Monolith Soft,货真价实的任天堂注资独占第二方,在他们的《异度神剑2》中就加入了一套完整的抽卡系统,其中位阶系统,保底系统,甚至穿着暴露珠圆玉润的异刃小姐姐应有尽有,当我苦哈哈的反复刷水晶,然后沐浴焚香、洗手更衣祈祷闪瞎眼的结算动画金光一现时,很难怀疑不在玩一款抽卡手游。
结果,这个设计换来的却是一片“真香”的声音。
究其原因,一方面在于它不设内购,玩家想掏腰包送钱老任都拒收,但如果要说游戏性的角度去分析,是这套设计解决了游戏驱动力的问题,换言之有个持久的预期和经得起消耗的正反馈,能让人不断玩下去。
进而我们还能拿出更普遍的例子,像是大部分人孜孜不倦地在那些主打“刷刷刷”的游戏里花上半个多月重复打某个副本只为得到某个金色装备词条,哪怕很多游戏写着买断制无氪金,这套被特定需求的玩家认为“好玩”的设计,却也是与赌博相似的底层逻辑。
为了抽这姐们我肝了至少 10个小时
因此,“赌概率”并不是天生有罪的玩法,之所以互联网有那么多质疑“氪金抽卡”的声音,还在于上面的讨论是理想状况,现实里总有厂商不做人,突破下限只为牟利。
比如PVP游戏中,如果“氪金就能变强”,玩家会觉得不公平。
动视在2015年注册了个相关专利,现在还能在美国专利局找到,展示的绝活在于低质量玩家会有更高几率匹配到高质量玩家。
翻译一下,低质量玩家是没有氪的玩家,高质量玩家是指氪得多的玩家,因此它的意义在于,多让高玩带着氪金后的装备与低玩同台竞技,进而“教育”低玩那些花钱抽到的枪支武器有多强大,进而引导低玩消费。
整个就一军火销售逻辑,体验过才知道多恶心。
更有甚者,游戏读取数据暗改:玩家越是想抽的,越是脸黑甚至爆率改到0。
也就不怪有人认定“抽卡氪金”都是骗局,进而产生“被游戏玩了”的想法。
可实锤就是开头所说的,韩国公正交易委员会向Nexon创纪录的开出116.42亿韩元的罚款,折合6300万人民币,原因就是Nexon在2010年至2021年间,涉嫌内购欺诈。
作为韩游老大哥,中国网游的老师,Nexon旗下有着《冒险岛》《地下城与勇士》等知名作品,却在2010年到2021年期间多次暗中调整《冒险岛》、《泡泡斗士》等游戏的随机道具概率,比如有个提升装备等级的氪金道具叫「魔方」,初期各词条概率一致,但从当年9月开始,部分热门能力概率被故意降低,甚至一度概率降为0。
根据披露数据,《冒险岛》的「魔方」销售额高达30亿人民币,却从没把「魔方」的机制变动告知玩家,乃至有玩家发现不对雇佣各种灯牌的卡车去首尔街头抗议,Nexon都极力否认,还发官方声明。
这不是赌,是诈骗。
整个店大欺客把玩家当傻子,6300万的判决还是罚得太轻。
从2010年的数字杀猪盘,到2015年的赛博军火商,是网游初期野蛮生长的种种不做人,塑造了外界对氪金抽卡游戏的认识,在特定时期讲,因为动视,Nexon这种行为的存在,“你都赌博了,被庄家坑那叫咎由自取。”这种想法,并不是刻板印象。
然而,道德审问没有意义,掌握话语权的股东们只看能否快速扩张,如果游戏规则允许,残酷资本世界里他们互卷道德底线甚至能被认为是种必然的事情。
真正能打疼他们的,应当是相关法规的完善和落地。
因此在英文社区,这几年你反而会看到老外对国产手游有种玫瑰色滤镜,一来CN厂商确实卷到了只能卷内容的阶段,二来能从国内杀到海外的作品,同赛道可说是爆杀那些日厂不思进取的IP换皮。最重要的是,下有玩家社区冲塔,上有完善政策法规铁拳伺候,可以把它控制在一个相对合理的范围内。
不管已落地的出金概率公布、大保底机制,还是最近《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》针对每日任务、首充奖励等向全社会征求意见,都说明监管机构向“重内容”方向引导的态度,所以才被老外认为目前的CN的抽卡游戏有个相对更公平的环境。
行业向前发展,80年代的美国人也都认为电子游戏就是超市货架上的雅达利垃圾,直到任天堂横空出世规范了游戏卡带制作销售才有了后面买断制游戏产值超越电影工业的故事。
至于氪金抽卡这款的“任天堂”有没有出现我们谁也不好说,但在监管、行业、媒体和所有玩家的共同监督下,把玩家当傻子,搞幕后操作的行为,必须正义执行。
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