每天3分钟,了解VR/AR新闻热点
今新闻速览
•苹果组织零售店员工开始学习如何销售Vision Pro
•VR社交应用《VRChat》即将上线PICO 4应用商店
•斯坦福医学院用HoloLens AR医疗方案进行脊柱手术
•字节跳动否认“逐步放弃PICO业务”传闻
•Quest 3麦克风被吐槽,Meta承诺将进行软件更新
•大朋VR面向LBE VR行业推出新款头显“E4C”
•苹果发布Vision Pro实时视网膜成像系统新专利
•copresence完成超600万美元种子轮融资
•元宇宙行业产教融合共同体成立仪式举行
•南昌市集聚VR企业282家预计营收破800亿元
01
苹果组织零售店员工开始学习如何销售Vision Pro
10月23日,彭博社的马克古尔曼在最新的《Power On》新闻通讯中报道,苹果公司计划在2024年初邀请部分零售店员工前往加州库比蒂诺总部,让他们提前了解 Vision Pro 头显,并为该设备的发售做准备。
随着Vision Pro即将在2024年年初发售,针对零售店员工的培训至关重要。古尔曼日前进一步分享了苹果“产品培训活动”的细节。这位著名消息人士指出,苹果将在2024年的“头几个月”开始围绕Vision Pro培训零售员工,并且已经向零售员工发出了一份备忘录,要求他们申请参加在加州库比蒂诺举行的秘密“产品培训活动”。
据悉,这次活动主要是为了向零售员工介绍Vision Pro,以及相关的复杂销售流程。经过培训的员工将能熟悉掌握设备的使用,优点卖点,以及关键的销售技巧等等。
02
VR社交应用《VRChat》即将上线PICO 4应用商店
VR社交应用《VRChat》即将上线PICO 4应用商店。《VRChat》仍然是领先的社交 VR 应用,拥有数百万用户。在 Meta Quest 平台上,它几乎总是最受欢迎的 10 大应用程序之一,而在 Steam(它也支持非 VR)上,它通常有数以万计的同时在线玩家。
鉴于《VRChat》使用与Quest 2相同的Snapdragon XR1 Gen 2移动芯片组,PICO 4几乎肯定会支持移动版本。去年,《VRChat》在Quest上增加了无控制器手部追踪支持。PICO 4也支持手部追踪,字节跳动最近一直在通过软件更新对其进行改进,因此这也可能是PICO 4支持的输入法。
PICO 4的规格和价格介于Quest 2和Quest 3之间,在使用原始XR2 Gen 2芯片的同时拥有Pancake lenses镜头和2K面板。
03
斯坦福医学院用HoloLens AR医疗方案进行脊柱手术
专注于结合XR沉浸式技术与医疗解决方案的Surgical Theater日前宣布,斯坦福医学院利用他们研发的增强现实技术Surgical Theater SyncAR Spine和微软HoloLens进行了首例脊柱手术。
利用微软HoloLens和Surgical Theater SyncAR Spine技术,医生可以在市场中直接看到对手术关键的各种数字信息,并帮助医生以更高效率完成手术过程。
斯坦福大学医学院的神经外科医生盖里·斯坦恩伯格(Gary Steinberg)表示:“我们与Surgical Theater的合作不仅增强了手术可视化,而且开创了一个全新的护理时代。其中,患者将能够受益于彻底改变手术计划和执行的XR解决方案。”
04
字节跳动否认“逐步放弃PICO业务”传闻
此前,媒体EqualOcean发文声称“VR巨头PICO将被逐步关停,字节跳动放弃元宇宙”。10月21日,字节跳动相关负责人对“逐步放弃PICO业务”传闻作出回应:此消息不实,PICO在正常运营,公司会长期投入XR(扩展现实)业务。
今日早些时候,媒体EqualOcean发文声称“VR巨头PICO将被逐步关停,字节跳动放弃元宇宙”,文章引述“相关人士”的说法称,PICO负责人近期前往新加坡找张一鸣汇报工作,得到的反馈是字节跳动将逐步放弃PICO业务,并称原因是“PICO所处的硬件领域非字节跳动所擅长,几年下来成绩未达预期、并且看不到未来的希望”。
PICO成立于2015年3月,2021年9月并入字节跳动。根据市场调查机构Counterpoint Research公布的最新统计报告,2023年上半年我国VR头显设备出货量大幅下降56%,结束了2021-2022年的连续两年增长。其中,PICO占有约50%的巨大市场份额,然而,Pico在2023年上半年也经历了超过50%的同比下滑。
05
Quest 3麦克风被吐槽,Meta承诺将进行软件更新
目前有很多关于Quest 3麦克风的投诉,Meta正在调查这件事并承诺进行更新。
Meta Quest 3可能是迄今为止最好的VR一体机,但它并不完美。很多VR用户吐槽Quest 3麦克风比Quest 2的麦克风差得多,而且质量总体上很差。最为烦人的是爆音问题,这个问题也同样困扰着Meta Quest Pro。
糟糕的音质和爆裂噪音并不是用户吐槽的唯一问题。一位Reddit用户声称这款设备根本没有过滤软件,所以你可以听到所有的背景噪音,一些开发者抱怨多人游戏中的麦克风在没有被询问的情况下被静音,导致无法正常交流。与此同时,Meta VR负责人也在Twitter表示:“我们正在调查这个和所有其他麦克风报告,希望能够尽快提供良好的更新。”但没有详细说明问题的原因。
06
大朋VR面向LBE VR行业推出新款头显“E4C”
大朋VR面向LBE VR行业推出了新款头显“E4C”,旨在帮助行业运营商增加VR娱乐业务盈利,从而为用户带来更好的视觉效果体验。
大朋VR强调,E4C专为VR主题公园设计,该头显非常适合与其他硬件配合使用,例如VR旋转椅、射击和飞行模拟、VR摩托车和赛车游戏。无论何种沉浸式体验,E4C都可以无缝集成到各种VR主题公园解决方案之中。基于3DoF功能,E4C为LBE VR线下体验店提供了经济实惠的部署选项,该头显采用耐用的6米长TPU电缆,以确保更长的使用寿命,并最终降低运营商的维护成本。
此外,E4C还与DPVR Assistant完全兼容,并简化了设置过程,支持用户无缝访问SteamVR和其他游戏库。
07
苹果发布Vision Pro实时视网膜成像系统新专利
苹果本周的一项新专利申请描述了Vision Pro的实时视网膜成像系统,该系统可以检测用户的焦点。
一个或多个光源将光导向视网膜上照射,可通过传感器检测到的一个或多个点。光点大小和形状取决于眼睛的调节/焦点,因此用于识别调节/焦点变化或测量眼睛的调节/焦点。可以在用户经由电子设备观看电子内容、与电子内容交互或以其他方式体验电子内容时实时确定眼睛调节。
该方法基于传感器数据确定眼睛调节特性。在一些实施方式中,眼睛调节特性基于视网膜上的照明光斑的大小或位置来确定。确定眼睛调节特性可涉及检测调的变化或找到眼睛的调节的估计值(例如表示的数值)。在一些实施方式中,确定眼睛调节特性涉及将视网膜的图像与视网膜的先前图像进行比较,以识别照明点的大小和/或位置的变化。
08
copresence完成超600万美元种子轮融资
近日,数字虚拟化身生成平台COPRESENCE AG(copresence)宣布已成功获得600多万美元的种子资金。这笔投资将加速该公司雄心勃勃的发展计划,并进一步开发其创新技术,该技术只需使用一部智能手机即可创建逼真的3D虚拟化身。
该种子资金将用于扩大copresence现存团队、增强平台的功能,并加强全球的业务合作。重点将是完善copresence平台和应用程序,以确保跨各种数字平台的无缝化身创建和集成,满足对个性化数字交互日益增长的需求。
copresence首席执行官Radek Mackowiak表示:“这笔最新的资金证明了Copresence平台的潜力,并强调了我们技术的创新能力。在投资者的支持下,我们准备扩大我们的团队,并完善我们的3D虚拟化身创建平台。这项投资将大大加快我们的路线图,进一步推动我们通过逼真的化身连接物理和数字世界的使命。
09
元宇宙行业产教融合共同体成立仪式举行
10月20日,在2023世界VR产业大会中国电信生态论坛上,由中国电信股份有限公司江西分公司、国家虚拟现实创新中心、江西财经大学、江西现代职业技术学院牵头,联合相关高水平大学、职业院校、科研机构、上下游企业、行业组织等112家单位共同组成的元宇宙行业产教融合共同体成立仪式在江西南昌举行。
据介绍,元宇宙行业产教融合共同体成立是贯彻落实党的二十大报告精神,加快实施教育数字化战略的一件大事,是推动产业链、创新链和教育链、人才链融合的一件喜事,也是顺应产业发展需求、构建省域现代职业教育新体系新模式、赋能新时期教育信息化的具体体现。
此次共同体成立标志着我省在整合优化产教融合资源、促进校企协同育人、创新人才培养模式、服务地方产业发展之路上又迈出了关键一步,为服务江西区域经济社会高质量发展培养更多高素质、高技能人才。
10
南昌市集聚VR企业282家预计营收破800亿元
10月22日,由虚拟现实产业联盟、世界XR协会等单位承办的国际交流对接会在江西省南昌市举办。南昌市副市长赵捷在会上透露,南昌市已集聚VR及相关企业282家,今年全年预计营收突破800亿元。
据介绍,目前,世界VR产业大会已连续成功举办五届,汇聚了30多个国家和地区的两万余名行业大咖、专家学者、企业家代表等参与其中,前五届大会累计签约项目542个,总投资超3367亿元。
“‘VR让世界更精彩、江西让VR更出彩’口号已唱响全球,世界VR产业大会已成为南昌招商引智的‘金字招牌’。”赵捷介绍,在大会的品牌效应和影响力的作用下,南昌市已集聚VR及相关企业282家,全国VR50强企业18家,吸引了高通影创、小派、HTC等一批行业领军企业在南昌落地,基本形成了覆盖硬件、软件、内容制作分发、应用服务等环节较为完整的VR产业链,构建了企业上中下游聚集、抱团发展的产业“生态圈”“朋友圈”,今年全年预计营收突破800亿元。
文/R星人
点个赞再走吧~
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.