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暗黑4的赛季内容是拿不朽的旧东西改出来的拼凑?

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各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励。上期公布了中奖名单,一共18个人,目前已经有14个半给了我收件信息了,还有3个半没给全信息的,抓紧啊。我得把所有人都整理齐了,然后一起拿去快递发货。那今天聊一聊暗黑4的赛季内容中发现的一些疑点,当然,因为是和几个玩不朽的小伙伴聊天聊到的,所以我不玩不朽,也不太了解,那在这里只是抛出来个疑问,具体咋回事,咱们慢慢让事实说话。还是老规矩,揭晓上期互动竞猜答案先。

人间兵器

七宝奇谋1

脱狱

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

状元:才语游言

榜眼:李老慢

探花:天宏

进士:树海、封笔、雷明_海蓝之音、Gavin Li 李晓强、杨枝甘露醇、陆中强、张逸君、A中铁二十二局一公司钢结构于磊、Istking、暮雨晨风、李权Li-CH=O、Fan、八月的醉后、のんびり、霸王之道、MoreFreeze、Mr. Fish、Thomas Zhang、clozapine、伟大的病毒、

我上期貌似没把猜对人的名字写进去,哈哈哈哈,忙着算抽奖的事,就怕弄差了,所以在互动竞猜上整失误了。这就去改。

抱歉,改最多就20个字,所以没改全,实在抱歉。

写完过来打的这句:对不起,又写跑题了

正文开始

今儿和小伙伴聊天儿,结果他提出来了自己的一个看法,给我讲完之后我大受震撼。啥看法呢?就是现在很多大厂的知名IP,在新的游戏内容方面,已经有明显地朝着国内著名手游厂商靠拢了。

因为他是一直在玩不朽的玩家,所以他跟我说,暗黑4的赛季内容,实际上有很多的思路都是从不朽以前的内容里直接改的。当然,我没玩太深的不朽,不太知道,但是我清楚这个猪厂做的手游如今已经出到了第好几个赛季了,而且那个创收能力,可以说非常之强。

转眼再看其他的知名IP,有一些IP直接就是授权给了各种手游商来榨取剩余价值。我记得有一段时间,满网络都是什么魔力宝贝正版授权手游……咱也不知道这一个IP授权给了多少家厂商,游戏内容呢?有的做得跟页游似的,全都是自动,点点点就好了,还有的就是某个大家都知道的回合游戏换个皮而已。

当然,不仅是很久以前火过但是现在已经凉在那很久的旧IP,很多一直在持续出续作的IP也有很多走了这样的路。比如……哎呀我还不太能说出来,反正大家都知道吧,一些个打枪的游戏,原厂商虽然一年一个新作,但是玩家明显感觉到新作的内容有点儿走苹果路线了,那就是没啥太大的亮点,倒不如说是前一作的更新版更合适。

但是呢,即便这样的IP,也会授权给一些在手游方面颇有建树的大厂,做手游出来。但是很可惜,有的时候,你必须相信盐碱地真的种不出西瓜,所以当这些一开始打着这授权那授权,又是正版续作,又是延续经典的手游被开发出来之后,没几年,你就会看到奇怪的现象。

咱不是说游戏厂商这样做不好,但是呢,让一个酒剑仙的徒弟,蜀山七圣之一,到这么一个游戏里打狙,真的合适么?

说真的,有些会做游戏的厂商吧,他们其实只是会做游戏,并不一定能把游戏做得好玩。这玩意就好比说我会做菜,能把菜做熟了,但是同样的食材到我手里,可能我摆盘出来看着和顶级大厨的差不多,但是吃上一口就立刻分出高下了,真正顶级大厨做出来的那叫一个色香味俱全,而我最多就是一个色。哦,我是说徒有其表的意思,不是说我自己色,我可是正经人。

所以呢,现在千万别看游戏的画面如何,说现实一些,画面好的,不就是用的素材好么,有啥的啊。但是咱们知道游戏的核心是用来玩的,不是用来看的,如果都为了好看,直接看电影去多好,玩游戏为的就是玩他的一个好玩儿劲儿。

为什么要提魂斗罗?因为咱们都玩过啊,小时候哪个不觉得好玩?包括老四强卡带里的任意一款拎出来,除了当年绿色兵团难度略微大了一些,但咱们经历过那个年代的小伙伴得承认,这卡带里个个都是经典。

画面很好么?好玩才是一款游戏最重要的事情。

暗黑4画面不敢说最好,但是在目前的游戏界也算是在中上等了,可是游戏好玩么?这个现在我可就不太敢说了,如果好玩的话,不至于咱们这几天在地狱火战网玩得乐此不疲。

那么话又说回来了,为啥当年那些个经典的IP,比如魂斗罗、合金弹头、仙剑奇侠传、梦幻模拟战、魔力宝贝、石器时代……如今被授权做成手游啥的,依然可以狠捞一笔呢?

还不是因为炒冷饭卖情怀!

咱们当年正好是改革开放之后出生,经历了物质匮乏的年代,所以小时候有很多只能眼巴巴看着的遗憾。我记得在我很小的时候,应该是我快要上小学左右,那个时候每周只休息一天,所以周日父母都要领我去站前的联营里逛商场,顺便买点东西去姥姥家。因为我个子小,所以在商场里人一多我就受不了,看哪儿都是屁股和腿,就觉得憋得慌。于是我就会去喜欢的柜台前,在这等父母。而当时的约定就是——只看不买。

话说我小时候也是乖,当然那个年代父母的收入也不高。所以我看着玩具柜台里那些玩具的时候,当时的我,那么小的一个小孩,尤其是看到别的孩子父母给买了玩具,那高兴的劲儿,唉,心里比提多复杂了。

好在我懂事,父母也给力,一般每个月也都会给我买那么一个玩具的。比如下面这个铁皮玩具消防车,前保险受力的话,车头后面有个横档就会前移,然后把梯子升起来,同时还有悦耳的铃声。车是惯性的,当年花了多少钱我不太知道,不过好像那个时候的我就对这些暗藏了机关的玩具感兴趣。

这个车我一直保存到了2000年,那个时候我父母都下岗,于是在家里开幼儿园,就把我小时候珍藏的很多玩具都拿出来给孩子们玩,结果玩坏了。唉,伤心又有啥办法……

所以如果这个车,现在出一个复刻版,卖个百八十块的,你买不?我感觉我会买一个回来。

还有一个,是电动的,也是我连续只看不买了好久,我爸给我买的。大约就是下面这样子的,也是保存得很好,放电池都能走的。

后来开幼儿园的时候,拿出来给小孩玩,都给玩坏了。毕竟铁皮玩具嘛,都十好几年了,哪禁得起小孩折腾。

那现在一讲,是不是明白我为什么会在20来岁的时候,突然开始收藏变形金刚、忍者神龟等一些老玩具。

所以你就也明白了,为什么都过了20多年,魂斗罗说出一款正版授权的手游,也会去玩玩。

其实同样的一件事儿,在我们普通玩家眼里,我们觉得当年喜欢的东西能够延续,很值得庆贺。但是在厂商的眼里,那不过是一把刚翻出来磨快了的镰刀罢了。反正这些韭菜的脑子里念念不忘的都是“过去的经典”,那这便宜不割白不割。

所以这其实给游戏行业带来了一个非常不好的发展趋势,那就是正经想把游戏做好的厂商,会非常不爽,因为那些把玩家心理研究得透透儿的厂商们,赚得更凶狠。所以就成了什么呢?正经努力研究事儿的累够呛也没弄多大响儿出来,那些东拼西凑的直接把研究成果抄过去改一改就威震八方。那么现在我问你,反正都是为了钱儿,能省事儿谁还费劲去研究啊,毕竟游戏这个东西,玩法上并没有什么专利保护,也就是说,同样是吃鸡,A吃得,B就也吃得,C也自然可以吃得,D就更能吃得了。那你说最先研究出吃鸡玩法的H1Z1呢?原开发商Daybreak早就把游戏打包卖给了NantG公司,然后新公司接手后直接把H1Z1改名叫Z1 Battle Royale,不仅从收费改为免费,还把游戏内容恢复到了当年热度最高,最受老玩家喜欢的模样。但是……当年H1Z1的吃鸡玩法是蝎子粑粑独一份儿,现在呢?别说各种其他吃鸡游戏,甚至还有在吃鸡上加入了新玩法的APEX、堡垒之夜等等竞品,一个老掉牙的原始游戏,哪还有什么竞争力啊。

所以有的时候我特别相信一件事儿,那就是不管啥玩意,不是说你是最先搞的你就是专家,不信看看足球。

其实这期本来想认真写一写暗黑4的赛季内容和不朽哪些内容有关联的,但是苦于自己对不朽实在是了解不多,恰好目前游戏行业有越来越明显的不为好玩就为好赚的趋势,以至于我胡说八道了这么多。也不清楚您是爱看还是不爱看,反正我就觉得,游戏,好玩就行了,大家玩游戏要的是开心,而不是套娃,不是比上班还累,盯着闹钟几点去地狱浪潮几点去世界BOSS几点有军团事件,那就没劲了。

暴雪当年确实很牛,把会做游戏的那些个小团队都给收到了一起,但是很可惜,现在的暴雪只剩一个名字,当年的光芒早就熄灭了。

暴雪最早成立于1991年,当时叫硅与神经键。后来到了1993年底,几位大佬突发奇想,觉得要改一个酷一些的名字,于是就想到了一个单词——Chaos(混沌),结果改完名才6个月,就收到了一家叫混沌科技公司打来的电话,这家开在佛罗里达州的公司员工在电话里跟他们说,欢迎各位使用Chaos这个名字,并且允许各位使用,只不过要交一点儿钱,大约十万美刀的样子。

十万,在当时不是小数目,于是暴雪的这些大佬又开始琢磨,要么就改叫食人魔(Ogre)工作室吧?而这个时候的暴雪,当时还暂时没名字,已经被戴维森及联营(Davidson&Associates)公司在1994年4月收购了。这家公司的总裁觉得叫食人魔的话,小孩子会不会害怕啊,毕竟当时的游戏都是给小孩子玩的,所以就决定改个别的名字。

最终,大家找到了暴雪(Blizzard)这个名字。于是1994年5月24日,暴雪娱乐正式挂牌成立。

1995年,暴雪娱乐的母公司戴维森及联营公司被雪乐山收购,但是没多久,就被转手卖给了CUC国际。

1996年,暴雪收购秃鹫,并把其改名为北方暴雪,之后的事情不用我说太细吧?

1997年,CUC国际和HFS集团合并,成立了新的公司叫胜腾。

1998年,胜腾公司被卖给了法国哈维斯旗下的娱乐部门,然而又是没过太久时间,法国哈维斯被维旺迪收购了。

这期间,星际争霸和资料片母巢之战、暗黑1代、暗黑2代和资料片毁灭之王、魔兽争霸2黑潮和资料片黑暗之门、魔兽争霸3混乱之治和资料片冰封王座,在中国都是由奥美电子发行的。

在2003年6月,北方暴雪的4位高层和创始人,因为跟维旺迪的矛盾而离开。

2004年4月,第九城市以1300万美刀的代价取得了魔兽世界在中国地区的独家代理权。

2005年,自信满满却没能拿下魔兽世界代理权的奥美不复存在。

而在中国的台湾、香港和澳门地区,暴雪的魔兽世界、星际争霸2、暗黑破坏神3这些游戏是由智冠旗下的智凡迪作代理总经销的。

2005年8月1日,北方暴雪被关闭,剩余并入了暴雪本部。

2005年5月16日,暴雪收购了摇摆猿(Swingin·Ape),这是一家专注主机游戏开发的工作室。暴雪让他们接手原来虚无主义(nihilistic)工作室的星际争霸-幽灵。因为这游戏本来就打算在NGC、XBOX、PS2这三个平台上发行,所以摇摆猿非常适合继续开发这款游戏。然而在2006年,这游戏被暴雪宣布无限期搁置。

到了2007年,维旺迪收购了动视公司,并且把旗下的游戏部门和动视合并,于是就有了动视暴雪。

2008年8月13日,网易宣布代理星际争霸2代和魔兽争霸3代。

2009年4月16日,网易宣布代理魔兽世界。

2009年6月7日,第九城市代理的魔兽争霸停止运营。

2013年4月9日,暴雪娱乐收购IPL技术及资产(technology & assets),并招募一批IPL员工在旧金山成立新团队来为暴雪旗下的游戏创作高品质的网络及移动内容。

2013年10月12日,动视这边联合ASAC II LP,花了81.7亿美刀把公司的股权从维旺迪这里回购过来了,从此动视暴雪独立。

2014年4月22日,网易宣布代理风暴英雄。

2014年6月26日,暴雪收回了摇摆猿工作室开发的金属兵器-系统小故障(Metal Arms-Glitch in the System)的名称所有权。

2014年7月14日,网易宣布代理暗黑破坏神3代。

2015年6月27日,网易宣布代理守望先锋。

2015年7月1日,暴雪收回了中国台湾、香港和澳门地区的魔兽世界代理权,改为自己直接运营。

2022年6月底,暴雪收购了Proletariat,这是一家开发Spellbreak,一款魔法吃鸡游戏的工作室。收购的消息出来之后,Spellbreak官方就宣布游戏结束新内容开发,并且会在2023年初停服。而暴雪收购他们的目的是要这些人参与开发魔兽世界。

2023年1月14日,暴雪旗下所有游戏在中国地区停止运营。

2023年8月11日,守望先锋登录steam平台。

2023年10月10日,动视暴雪官方推特发布公告,大概的意思是:在2023年并不计划把COD20-现代战争3或暗黑4加入XGP,但是一旦收购完成,动视暴雪就会和Xbox合作,将动视暴雪的游戏带给全球更多玩家。动视暴雪预计在2024年某个时候开始将游戏陆续添加到XGP中。

所以……

还有人以为暴雪还是一个把游戏做好玩的,即便可跳票也要宁缺毋滥的公司么?

而且XGP这个模式,本身对于游戏行业的发展而言,目前还存在很大分歧。

有一部分人觉得这样大杂烩,就跟自助餐似的,订阅交了门票进去就可以猛造,会不会对认真开发的游戏不公平,毕竟换皮游戏也很多,游戏库良莠不齐,最终岂不是大家都不再用心开发游戏了,反正都那么一锅搅马勺的。

但是也有一部分人觉得XGP模式其实真的很不错,一年订阅才几个钱儿?均下来比手机话费都省,而且游戏库里也不都是新游戏好游戏,真正的精品游戏还是不太会直接丢进库里的。而且因为有了XGP,很多优秀的游戏也可以被玩家以很实惠的成本就玩到,这本身也是对游戏开发者和游戏IP影响力的一种提升。

毕竟像是steam这样的平台,想要玩一个游戏,如果不是免费的,那么必须买了之后下载玩,如果不喜欢2小时内退掉,否则就留在自己的库里了。而XGP则是只要库里有的,想玩就下载,无所谓什么2小时的限制。而且换一种方式来想,正是因为这种自助餐的形式,导致作为游戏开发者的“厨师”们可以更好地制作游戏,让自己的游戏被更多人喜欢,从而赚到更多的收益。

所以暴雪的游戏进入到XGP,只是我们这一群人看到的表面,微软实际上要做的可不仅仅是丰富自己的游戏库。在去年的时候暴雪已经表示了,想要实现全终端互通。怎么个通法?当时说的是依靠云技术,不过现在来看,如果动视暴雪被微软收购后,云游戏这一块全得拿出去,那……

管他怎么着呢,有好玩的,咱们就玩,别跟风,别被那些个水军啥的忽悠,就完事,你说是不是这个理儿?

不写了,眼看就到0点了,我早起还要上班,咱们赶快开始本期互动竞猜吧。

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