早年的3D游戏经常都会出现各种接吻和拥抱的画面,只是那时候的技术还不成熟,人物建模都还很粗糙,动作也就是点到为止而已,基本上有那个意思就行了。
随着技术的提升,游戏人物做得越来越精美,但身体语言仍然是一大难题,绝大部分游戏都无法将人物表情和身体语言做出来,显得很呆板,即使是拥抱和接吻也完全没有情感交流。即使是I社的游戏,即使已经极尽可能满足玩家的幻想,仍然无法将接吻的动作做得“很有质感”。凭空设计出来的人物动作,看上去多多少少还是有些别扭的,甚至经常出现穿模的情况。
游戏中接吻效果经常都会出现一些意料之外的错误,这可不是因为盗版的原因。毕竟接吻剧情仅仅是过场,往往不会做得特别逼真,因此我们看到的画面显得比较笨拙,甚至动作看上去有些不协调,给人一种比较尴尬的感觉。
一直觉得《质量效应:仙女座》的表情有些别扭,也不知道是不是只有我有这种感觉。
特别是人物的眼神,即使在接吻的时候也没有对在一起。网上有人讨论是灯光的问题。让人费解的是,剧情死爹时微笑的表情到底是什么意思?有不少网友开始调侃人物的表情,甚至还整理了一个搞笑表情大合集。
当年的《刺客信条:大革命》可是被不少玩家嘲讽过其中的吻戏啊!建模出现了不少的问题,接吻的吻着吻着头不见了,难道是因为亚诺和爱丽丝这次接吻是受伦理道德谴责的原因?毕竟他们是兄妹啊,虽然没有血缘关系。
如今的3A大作已经可以做到将人物的肢体语言完全表达出来了,动作捕捉技术日渐成熟,仅仅是一些微表情需要进一步调试。游戏想要逼真,就必须请专业的动作捕捉团队进行操刀,将游戏人物的动作全都做一次,然后再通过技术进行还原。
《最后生还者》艾莉在镜子面前的表情包,是否让你感受到了如今技术的顶点
不知道大家有没有注意到“顽皮狗”打造的游戏中,人物接吻和肢体语言表达得非常微妙,完全就是我们想象中最美好的样子。《神秘海域3》和《最后生还者》这些游戏能获得IGN的满分评价可并非是浪得虚名。
动作捕捉团队虽然都是专业的,但很少有男性可以扮演女性的动作,同样的女性无法扮演男性的动作。身体语言必须是相对的性别才能完成。也正是如此,游戏中要是女性角色之间接吻的话,那现实中捕捉动作的同样是女性,只有女性能将娇柔和肢体语言完全体现出来。
《最后生还者》艾莉和女朋友们的表现真的很出镜,细腻的画风,浪漫的微表情,每一个动作都深深吸引着玩家。即使艾莉和女性抱在一起,也不会让玩家有太多的心理负担,反而想快点促成好事。
这不得不让玩家对动作捕捉的几位演员致以最高的敬意。她们并非女同却能将这类吻戏演得如此酣畅淋漓,每一个表情都是深情、都是戏。
游戏中还有不少激情戏,在穿戴各种设备的情况下,将现实中的每一个动作都融入到其中,真正做到了水乳交融,让人不得不佩服啊!在IGN记者访问中,她们就说过作为一名演员,很多东西都是需要克服的,其中就包含了生理反应的克服,这可不是常人能做到的啊!
《博德之门3》为了让游戏人物的亲密度更有代入感,首次聘请了专业的“亲密协调员”来进行现场指导。这可是目前游戏领域中的首例啊!可想而知拉瑞安工作室对这款游戏给予的厚望。游戏在没发行之前,就因为一个人熊大战的细腻动作已经火遍了全世界,游戏发行之初斩获了超高的销量。
“亲密协调员”的工作就是让游戏中人物亲密的动作看上去更自然,在配备了动作捕捉设备的情况下更加细腻地将微动作做出来,让演出效果更好。并使用各种道具和技巧最大程度保护演员的隐私。一般来说,经由“亲密协调员”指导的动作更具观赏性。
另外,疏导演员的心理也是非常重要的一环,可以让演员尽快入戏,减少NG的次数。
估计大家比较好奇,动作捕捉演员的亲密动作是否和游戏中完全同步呢?也就是说,接吻就必须真接吻?亲密就真的要亲密呢?
其实并不是的,这就需要看“亲密协调员”的功力。“亲密协调员”会让演员们通过肢体接触,摆出各种游戏中需要的动作和姿势,而且尽最大可能投入感情在其中,在捕捉完成之后就是后期制作的事了。
不过演员们也承认,虽然有“亲密协调员”指导,但在肢体接触中难免会有一定的反应,而这都会被专业的“亲密协调员”轻松化解,她会随时进行沟通和心理辅导,让演员们减少心理负担。
“亲密协调员”不仅仅是动作指导,更多的是为了保护演员。
“亲密协调员”必须要有良好的修养和学术支撑,如今好莱坞大片的电影基本上都有她们的影子。
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