1.2开启也有一段时间了,刃的强度也已经得到玩家们的认可,下半的卡芙卡还在蓄势待发,可玩家们的注意力全都集中在了1.3,下半的卡芙卡贵为dot的核心,但这个体系是不吃暴击的,感觉像极了原神的心海,侧面说明了dot体系的上限不高。
而1.3测试服已经到了V3阶段,并且数值都已经确定,后续更改的可能性也不大,所以完全可以用这个版本的数值确定角色强度,其中符玄之前一直被批说没有杰帕德好用,作为限定角色不说碾压常驻吧,至少也不能比常驻角色差吧,事实证明了符玄不用套盾,只是替队友承担伤害也可以非常强。
从测试服的数值来看,符玄可以用航空母舰来形容了,首先就是符玄的核心技能,战技开启后会持续三回合自动为队友承担70%的伤害,并且为全队提高生命值上限,数值根据符玄生命值的7%,暴击率提高15%,这辅助效果直接拉满,很多人都会想承伤这么多,碰到BOSS的AOE技能不得直接躺,先别急,符玄的技能又不止这一个。
符玄的天赋是有减伤效果的,可以减12%,并且生命值低于50%时会自动回复生命值,施放终结技还能增加一次触发效果。
终结技则是根据符玄生命值上限对敌方造成量子属性伤害,并增加一次天赋触发效果。
符玄真正强大的是额外能力,首先就是“六壬兆堪”,可以为全队抵抗一次负面效果,每开启一次穷观阵获得一次抵抗次数,然后就是“遁甲星舆”,施放终结技是为我方队友回复生命值,最后就是“太乙式盘”,开起穷观阵和施放终结技会额外回复40点能量。
最后就是星魂效果,每一个星魂提升都非常顺滑,一星魂直接提升拥有鉴知效果队友的暴击伤害,二星魂让处于穷观阵的队友倒地后直接复活,四星魂是我方受击符玄恢复能量,六星魂增加符玄大招伤害。
总的来说二命完全体,四命直接毕业,作为限定存护第一人,就以这个数值登场直接碾压杰帕德,不是只有能套盾才能称之为存护。
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