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三国志11《大浪淘沙》游戏 刘备势力武将分析 诸关张作用不及关平

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通过几天的休息,从今天开始咱们要聊的游戏从此前的“三国志11”《真英雄》MOD 更换到《大浪淘沙》。现在《大浪淘沙》的游戏版本已经来到了 4.3,最新的版本已经通过老办法给大家分享了出来。

此前游戏的作者因为单人高频次的更新,导致身体不适,进行了短暂的休息和停更,不过通过一段时间的休息之后,游戏版本又从此前的 4.1 来到了 4.2,直到现在的 4.3 版本。

虽然之前有一段时间给大家分享过这个游戏的很多文章,不过都是在 4.1 版本和之前的事了,所以现在让我玩起这个游戏也稍微略有陌生感。在这种情况下,今天我们就从游戏中比较好用的刘备势力开始聊起,一方面是我需要一点时间去再次熟悉这个游戏,另外也是从武将比较多的势力聊起会更多更快的给大家介绍全游戏中的内容。

游戏介绍

此前有玩过这个版本的玩家,对于这款游戏的上手速度应该不会太慢。游戏的背景是大家非常熟悉且喜欢的三国,所以对于游戏中的大部分武将都是耳熟能详,不过也有很多三国同人作品中虚构的人物登陆游戏,这些武将在作者对于武将三阶特技的设定下,还是给游戏带来了很多有趣的内容。

对比之前一直给大家分享的《真英雄》游戏,《大浪淘沙》游戏的整体节奏更加偏慢一些,没有名将对于二线武将的秒杀,也做不到一个武将单挑几队敌军的情况,武将之间的平衡性较好,没有 BOSS 级的武将。

现在游戏开始会给到玩家好几个选项,玩家们可以根据自己喜欢的模式和难度进行选择,在模式上有随机武将开局,也有极限武将人数模式;在玩法上还有天妒英才等模式,是菜鸟还是高手,在游戏开始的时候可以随意切换,但是一旦确定了选择,模式就不能够更改了。

游戏中有亮点的设定是特技影响战法效果,以及根据武将性格使用不同套的计略组合,特技同样也会对于计略的使用有着一定影响。这两个设定让原本特技中效果较弱的又有了一定作用,不会出现明显的弱势特技;此前一直没有太大用途的武将性格,终于有了自己的闪光点。在战场和计略上除了这两个我个人比较喜欢的设定之外,为了让游戏内的平衡更好,还给很多战法和计略增加了 CD 时间的设定,使得那些高等级战法并不能够随心所欲的使用。

很多玩家喜欢的战场迷雾效果,现在也是默认被制作进了游戏当中,此前没有接触过这个功能的玩家可能还会觉得稍有不适。

经过长时间的积累,作者也是制作了很多剧本,而这些剧本既有大家经常玩的乱斗剧本,也有多个史实剧本。在史实剧本中不仅有改良过的原版剧情,还有很多全新的原创剧情,在游戏的过程中,能够更好的感受三国的故事;当然在幻象剧本中也有很多作者精心设计的内容,等待大家去发掘。

好了,关于游戏的基础介绍就说到这里了,开始说说游戏中的刘备势力。

武将介绍

因为习惯问题,游戏一开始就直接选择了 8 号的群雄逐鹿剧本(应该选 16 号的大浪淘沙剧本,可以感受到部分名将的被动特技效果),所以在这里就简单主要聊聊刘备势力的武将。

刘备势力尽管少了赵云和姜维这两名主力级的武将,但依然有关羽、张飞和诸葛亮等游戏中的头牌武将在,所以面对周边的攻势并不是很有压力,主要的压力来自游戏中的资源收益问题,尤其是粮食,稍有战斗,粮食就会显得非常紧,所以常常需要我们手动调整部队携带的粮食数量,保证部队在尽可能携带多的粮食情况下,城里也有足够的余粮能够支撑到下一个粮食收益日。

在这种情况下,关羽的义子关平就成为了刘备势力的真正核心。

关平拥有玩家最为需要的断粮特技,因为不断的战斗,导致原本就不富裕的粮食更是雪上加霜,而关平一旦解锁了断粮特技之后,每个攻击目标都可以获得 1000 的粮食,这对于戟兵有着超等级(超等级 = S+1 级别)的他来说,显然非常契合的,利用戟兵的大风车可以最多的程度攻击到敌军部队,而每一个目标就有 1000 的粮食;而且借助辅佐特技的效果,支援攻击同样可以获得 1000 粮食,这样一来基本上每次战斗都可以带回 2 万左右的粮食,很快的就将粮草的问题解决了,使得刘备的主力部队不再为粮草发愁,也能够让更多的部队登上战场。

所以关羽、张飞和诸葛亮的部队再猛,但是在玩家手中的刘备势力,真正的核心就是能够解决粮草问题的关平,要不没有粮草的关张等人,再猛也支撑不了几个回合。

PS:游戏中使用计略获得的功绩明显要高于使用战法,所以游戏初期让诸葛亮带着关平拿功绩,会最快的解锁断粮特技。

既然解决了玩家的最大忧患粮草问题,那么接下来就看看刘备势力中有哪些值得信赖的武将可以用。

第一位当仁不让的是游戏中智力最高且拥有神算特技的诸葛亮了。神算在原版游戏中的地位不言而喻,这个特技拿到很多 MOD 中也是一霸的存在,在《大浪淘沙》游戏中也是不例外的。

论客没什么可说的;卧龙则是诸葛亮的终极体特技,统率和魅力的增加,让他不仅可以触发二级的光环范围,还能够每回合恢复自身和光环范围内友军 4 点气力,不容小视的提升;免疫兵种克制,因为诸葛亮主打的是弩兵,所以大幅提升了防御力;而最后临近的敌军获得概率混乱,进一步加强了诸葛亮的软控能力。

随着大家对于诸葛亮研发诸葛连弩的认知越来越赞同,现在诸葛亮的弩兵适性也是来到了极级别(极级别 = S+2),弩兵部队的输出也是有一定保证的,而且自己携带的宝物诸葛连弩还附加了追击特技(追击 = 连击,但是连击只有 60% 的概率被触发),输出能力又有所提升。卧龙特技如果使用得当的话一个回合之内,又可以使用计略还能够来一轮攻击输出。

蜀国的军师阵容是非常豪华的,除了卧龙诸葛亮,还有凤雏庞统,庞统在保持了自己连环特技的情况下还有断言,一个计略攻守兼备的特技,对智力比自己低的敌军部队计略命中必定暴击和识破敌军计略的双重效果;而终极特技凤雏,可以大幅降低计略对于气力的消耗,还能够对处于异常状态的敌军部队发动刺杀计略,直接杀将的超强特技,但是成功率比较低。

另外还有被诸葛亮挥泪斩的马谡,以及被曹操拐走的徐庶等人,都是刘备阵营中智力比较高的武将。马谡就不多介绍了,主要是为诸葛亮打下手,而且后期还有降低智力的负面特技昏聩,实在是没有办法单独带队。不过徐庶就不同了,而且严格意义上来说他也不属于军师的行列中。

徐庶从能力值上看,俨然是一名军师类的武将,但是从特技中却看不到一丝关于计略方面的特技。

随着徐庶不断积累功绩,解锁了终极特技从文之后,徐庶更像是一个游侠的感觉。一个人率领部队出战的时候,会有兵力低于 500 之后并入相邻只有一个人出战的部队中效果。看起来会是一个非常有趣的自保设定,但问题是这个效果应该只在限定武将人数的模式下会比较有用,在正常难度下,作为枪兵拥有超等级适性的武将且自身不具备暴击能力的情况下,肯定是要搭配一名具有稳定枪兵战法暴击能力的武将组队,才能够最大程度的发挥徐庶能力值高和有高等级适性的优势。所以这也从根本上无法使用出从文的特技效果。

蜀国的很多武将在设定上与诸葛亮很相似,就是解锁终极特技的时候,都会有一个战斗力的提升,也就是统率数值都有成长,徐庶就是其中的一个例子,后面还有诸多这样的武将。

刘备势力中的另外一位绝对主力关羽,在游戏中真的可以体验到过五关斩六将的杀敌于无形感觉。

关羽在拥有枪戟爽超等级适性的情况下,为了能够更好的触发一阶特技极武的效果,以及在战场对于敌军更好的控制,所以选择枪兵肯定是最好的选择,利用神将稳稳的给予敌军一个战法暴击,但是需要注意的是这个游戏枪兵部队战法暴击只有 80% 的眩晕概率,所以能不能打出控制还需要一点运气成分。

不过一旦敌军部队被眩晕,而且关羽解锁出了极武特技的话,那么敌军部队主将就有 5% 的概率被直接斩杀,这个斩杀和开有没有战死没有关系。正常来说为了增加游戏难度,是一般不杀武将的,而杀武将就意味着 AI 能够统领士兵的武将变少,玩家这边被攻击的压力也就降低,而极武则是一个可以直接降低游戏难度的超强特技,不要小看这 5% 的概率,在游戏中往往在不经意间就触发了斩杀,这也就是过五关斩六将的快感吧。

武圣特技和诸葛亮的一样,二话不说先提升 5 点的统率,让关羽的能力值也是达到了 100+,开启二级的光环范围;10 点政治数值的降低,对于初始只有 60+ 的关羽来说根本无关痛痒,毕竟这个区间的政治数值什么都不会影响。武圣特技同时加入了攻击溅射的效果,以及在主径和土地地形的移动力提升。

张飞和关羽的设定比较相似,都是枪戟的双超适性,只不过特技分别是斗神、破军和恫吓。张飞的恫吓并不是传统意义上的对周边部队有着眩晕概率的控制特技,这个特技包含了枪戟部队出战时的军魂和强制单挑效果,而且一旦单挑获胜的话,敌军部队概率处于溃逃状态,所以虽然特技还是叫恫吓,但是效果却和以前大家认知的完全不一样了。

刘备又是一个后期有统率增长的武将,但是刘备在战场上的作用实在是不敢恭维。

飞遁和战鼓两个出门就拥有的特技(君主初始功绩更高,直接解锁一阶特技),都是功能性的,对于刘备的部队并没有实际战斗力的提升。

仁心特技在增加能力值方面和诸葛亮一样,都是统率和魅力增加 5 点,对于刘备而言就是开启光环效果,并每回合可以有 4 点气力值的恢复;其他的特技效果则也是对于同势力武将更加关注,不易掉忠和登庸无归属武将失败触发舌战等等,总之就是对于战场上的战斗力是一点提升没有。

刘备势力尽管赵云回归了公孙瓒势力,姜维也单独扯起大旗成立了新势力,但是刘备势力中还是有很多能够统兵作战的名将,其中在历史地位上与赵云相似的陈到,也是终于被正视。

陈到在历史上是与赵云一样,属于刘备的亲卫队张,只不过后世演义将赵云过于美化,导致陈到一直没有得到较为公平的对待,游戏中亦是如此。不过《大浪淘沙》中的陈到相比原版来说已经是最大程度的对于这位籍籍无名的武将进行了提升。

突袭和轻甲,不用过多介绍,非常好理解;终极特技白毦,就是刘备的亲卫队白毦兵的简称,是一个功能性非常全的特技,不仅统率提升 5 点,还可以根据地形自动切换使用枪兵或戟兵,战法耗气降低,暴击伤害增加等。这个特技的兵种切换效果,现在 MOD 中已经相当频繁和成熟了,是一个非常有趣的特技,这里为什么会有枪戟兵种的来回切换效果呢?主要原因为戟兵部队现在无法在森林地形使用战法,所以在森地中切换枪兵,会更具有优势;而像砂地这种枪兵不能够使用战法的地形又会切换成戟兵,给予敌军战法输出。

这种调整对于拥有枪戟双超适性等级的陈到来说,必然是一件好事,但是对于玩家来说会或多或少的有所不适,毕竟不同兵种的战法或多或少的有所差异,稍不留神就会使用错战法,给整个战场的局面造成一点小混乱。

刘备势力初始统率过 90 的武将人数虽然不多,但是一众武将在纷纷解锁了自己的终极特技之后,将自己的统率提升到了 90,导致刘备势力最后有 8 名武将都达到了 90+ 的统率,我们上文没有提到的统率过 90 武将还有王平和霍峻等。

在副将方面刘备势力拥有关兴、张苞、刘封、关索、关凤等一众将二代,他们不同的特技很好的撑起了副将应该扮演的角色。

在内政方面董允、马良、孙乾、简雍等人都是不错的,而且还有诸葛亮的夫人黄月英,一位既能够给予内政支持又能够上阵攻城的女武将。

黄月英的发明特技不仅可以加速生产兵器装备,而且在生产弩兵装的时候,也有和能吏一样的效果,让产量翻倍的增加;巧匠是每月自动获得兵装的特技,但是在《大浪淘沙》中,这个设定的基础系数是非常低的,基础系数只有 5,结合黄月英 88 的政治数值,每个月三种兵装都只能够获取 440 的数量,习惯了《真英雄》那种每个月几千兵装的补充,玩起这个游戏的时候一定要尽快转变习惯,多多生产兵装,而不是指望着巧匠特技一直补充。

黄月英的终极特技精械,就是这个游戏我比较喜欢的亮点地方,特技改变了游戏中的战法效果,黄月英的精械就可以针对投石车和木兽的两个战法进行效果改变,从而提升战斗力。

不过以黄月英的能力值想要在战场上发挥较高的战斗力,还是搭配一定实力的副将,或者黄月英直接以副将的身份参战,毕竟刘备势力中并没有太好的攻城武将存在,黄月英的价值也就在这里,势力中唯一一个兵器 S 等级的武将。

因为刘备势力很强,虽然难度被定义为三星,但是解决了早期的粮食问题之后,后续的攻防已经不成大问题,在这里也就不多说破局思路了。

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