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又一励志逆袭佳作?结束三年EA后,《觅长生》在线人数暴增1000%

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2022年底,网易旗下的休闲派对游戏《蛋仔派对》一度成为业内热议的焦点产品。而在2022年5月上线之初,《蛋仔派对》的市场表现还只能用乏善可陈来形容。但在此后半年多时间里,得益于主创团队对内容迭代的重视、对UGC生态建设的大力扶持,该作在各大榜单的排名持续攀升。

在刚刚过去的春节,月活也一度突破了2000万大关,同时其畅销榜最高排名也来到了TOP3的高位,这样颇为神奇的逆袭经历,使该作成为了业内口口相传的“励志游戏”标杆。

事实上,当时间来到2023年,与《蛋仔派对》亦步亦趋的还有一款“逆袭佳作”,并且它的成长之路远比《蛋仔派对》来得更加坎坷,这款游戏就是由国内独立团队Chalcedony Network 自研自发的修仙题材PC游戏《觅长生》。

早在2019年11月,《觅长生》就开启了EA测试,但彼时由于游戏内容少得可怜,且许多机制也并不完善,似乎很自然的就沦为了一款无人问津的平庸新作。

然而在默默“发育”三年后,今年1月13日,在迎来正式版发售后,《觅长生》却结结实实地上演了一出“逆天改命”的大戏。

据steamcharts数据显示,在2021年之前,《觅长生》每日在线人数基本都只有寥寥数百人,2021年后,这一数据有所抬升,大部分时候稳定在2000+,在游戏正式发售后的这些天里,每日在线人数直接暴增1000%,目前已稳定在了每日20000+在线。

同时,正式发售后首周,《觅长生》也一度闯入了Steam国区热销排行榜TOP10。

近14000条评测综合好评率92%、日均20000+在线、Steam热销榜TOP10,不论哪一项数据单拎出来看,似乎都不像是一款“小作坊”游戏能取得的成绩,但它们却同时出现在了《觅长生》身上。

《觅长生》的产品魅力缘何而来?过去3年中,《觅长生》又究竟经历了什么,最终才得以逆风翻盘?

一个并不华丽,但却真实而有温度的仙侠世界

从外在观感上来说,出自小团队之手的《觅长生》无疑是一款有些粗糙的游戏,正如主创团队赋予其的定位一般——可以玩的修仙小说。

虽然已经过改良迭代,但《觅长生》的音画品质放在当下来看还是有些寒酸

游戏场景由大世界地图+嵌套式的微观小地图构成

事实上,确实从游戏伊始,玩家就能很明显感受到主创团队对“修仙网文”涉猎之深,譬如在玩家自定义初始身世、资质、灵根等属性这一环节,就有不少诸如致敬《凡人修仙传》的“神秘绿瓶”,致敬《斗破苍穹》的“惨遭退婚”等彩蛋藏于其中。

而如各类修仙网文中常见的套路一样,在《觅长生》中,玩家将扮演一位寂寂无名的“修仙菜鸟”,因缘际会获得一把神秘钝剑后,受到其中剑灵爷爷“魏无极”指引,踏上了修仙之路。

大体而言,《觅长生》的游戏内容还算丰富,玩家可以自由探索广袤的地图,闯荡涵虚仙府、龙宫等地标;可以参加宗门大比、天机大笔等竞赛。

可以和NPC互动、交友、恋爱;可以出海跑商赚灵石成为一方巨贾;也能通过不同的游戏行为方向选择,踏上正、邪等不同的发展道路……

从某种意义上来说,《觅长生》还原了许多出自修仙网文中的体验,玩家也能在探索世界、精进修为、发展人脉、收集材料、闭关突破等过程中,渡过一段相对有沉浸感的修仙之旅(之所以说相对,主要还是受视听体验有所不足、后期内容薄弱等因素掣肘)

除了这些较为笼统的概括性内容之外,进一步细化来看,GameRes认为《觅长生》有两个玩法系统较为吸睛。

一是游戏的战斗系统。

《觅长生》在回合制战斗的基础上,重点引入了“五行生克”的概念,玩家需要在局内利用各属性灵气,去发动金木水火土不同系的技能,这些技能的释放顺序,又会因它们各自的“生克”关系产生不同的联动效果。

不难发现,这样的设计不仅“仙侠”游戏背景相得益彰,同时从可玩性上,也为养成与战斗注入了更多策略性与随机乐趣,至少三年以来,玩家们早已循着这套“五行生克”的机制,研究出了数十种流派。

B站有不少UP主制作流派攻略授人以渔

二是游戏的境界突破系统。

相比大部分修仙游戏来说,GameRes认为《觅长生》的突破过程可以说是最有代入感的了,因为主创团队在不同境界突破阶段,将三花聚顶、五气朝元、碎丹化婴、凡体化仙等常见于修仙网文中的突破流程,实实在在的具象化了一番,同时还有与“心魔”对抗等细节的穿插引入,无疑满足不少玩家的幻想。

事实上,过去几年里,在《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》等成功佳作的带领下,不论在PC端还是移动端,修仙题材游戏都如雨后春笋般层出不穷,但为什么偏偏是《觅长生》这样一款已经测试3年多的“老游戏”,在2023年伊始突然闯入了大众视野?

在GameRes看来,这一现象背后的核心诱因,离不开的就是Chalcedony Network对《觅长生》三年如一日的精雕细琢,尤其是渗透于研发、运营方方面面的思路、态度,其实都十分值得独立游戏团队参考学习。

《觅长生》凭什么用3年时间“逆天改命”?

回溯过去三年多的时间里,自2019年EA测试开启以来,主创团队就保持着至少“每周一更”的内容迭代频率,并且在整个测试阶段,都始终以官方QQ群、3DM论坛、百度贴吧等渠道为核心媒介,与玩家保持着密切的沟通,在玩家各种游戏反馈的驱动下推进着内容迭代。

得益于主创团队两耳不闻窗外事,一心只想做好游戏的研发态度,以及大量玩家的实质性意见助推,据不完全统计,过去三年多时间里,小至BUG修复、系统优化,大至剧情扩容、立绘重制、对战玩法核心框架变更,《觅长生》合计推出了超300个测试版和超100个稳定版,剧情文本更是更新了多达55万字。

《觅长生》公告区随手一拉都是密密麻麻的版本更新公告

可以说纵观整个EA测试期间,主创团队始终都在循序渐进的改善着玩家的游戏体验,同时不断拓宽着游戏的可玩性,因此也得以借玩家之口与B站等流媒体平台的影响力,在2021-2020年间,形成了多轮自然裂变传播,稳步破圈,渐渐从一款日均在线不过百的游戏,成为了日均在线上千的小众玩家乐土。

2021年B站UP主@飞羽仙狂 产出的爆款视频

如果说以上主要聊的是《觅长生》主创团队对待长线研发工作的积极态度,那么正如上文提到的,主创团队与玩家间长时间的紧密联系,同样是《觅长生》稳中向好的底层支撑,也是其“运营之道”的重要体现。

据GameRes观察,抛开论坛等社媒不谈,目前《觅长生》已开辟出了40余个2000人上限官方QQ群,这意味着主创团队当下已能与数万玩家直接建立联系,并且早早便形成了一套自孵化的庞大“私域用户生态”,坦白说,这样的体量在独立游戏领域并不多见。

众所周知,要让玩家甘愿加入游戏官方群,一直都不是一件低门槛的事情,毕竟沉默的玩家终归是大多数,他们往往也对与官方交流这件事儿不甚感冒,那么问题来了,《觅长生》是如何聚合起如此庞大的一批玩家的?

答案是:以玩家实质性游戏需求缺口为出发点,整合市面上最详尽的攻略合集作为噱头,吸引玩家入群。

“攻略”之所以让大量玩家趋之若鹜,源头就是《觅长生》个别内容量极大的玩法系统,抛开错过某个固定时间,就永远无法接取到某个剧情任务这样的苛刻设定之外,最为大众熟知的还是“炼丹”。

各式各样的丹药,作为玩家在游戏中用来提升修为、突破境界的必需品,重要程度不言而喻,在此基础上,游戏又有着一套自成体系,且极为繁琐的炼丹系统,其冗杂程度之甚,一度让《觅长生》被玩家们戏称为“考研模拟器”。

基于此,新人往往在选材、炼制等各个环节都会感到无从下手,他们中的大多数,都会选择大佬们整理出的丹方攻略寻找成功捷径。

这也意味着,与常规游戏只需要随需随查的攻略不同,《觅长生》的详细攻略是大部分玩家的核心诉求之一,而官方也正是以此为契机引流玩家加入QQ群。

很显然,相比大部分游戏采用福利CD-KEY等形式招募玩家加入社群的方式,《觅长生》这一做法明显更能戳中玩家的痛点,从长远来看,玩家既因此获得了更好的游戏体验,主创团队也能从更多玩家口中,了解到游戏的不足并加以改善。

此外,还有像整个EA测试过程中,诸如官方支持玩家自制Mod、创意工坊等重要表态,其实也拔高了玩家的好感度,强化了用户黏性,这些运营上的细节处理,都是《觅长生》成功背后的重要驱动因子。

踏实的研发态度与诚意十足的运营策略,为《觅长生》的厚积薄发提供了不少动力,但在GameRes看来,《觅长生》之所以能够触动玩家内心,收获无数好评的核心点,还是要落到该作在剧情、时间、人际等设定上,对“修仙”一词真实而又残酷的诠释。

正如现实一般,《觅长生》中时间的流逝是一直存在的,玩家与每个角色的寿命也都是有限的,如果无法继续突破的话,每个人都终有驾鹤西去的一天,这也是游戏中人人“觅长生”的内驱力。

由于“时间”这一变量的存在,玩家也能在《觅长生》中逐渐领略到“物是人非”一词的真谛。

起初,在道行尚浅之时,时间流逝显得无比缓慢,玩家会陆续结识到许多至交好友,与他们一同探索偌大的世界、合力击杀强大的魔物;也会在师尊的悉心教导下,一步步感受到成长的喜悦;甚至与良人结为道侣,花前月下,约定长相厮守共白头。

他们会在玩家的修仙之路上,偶尔给玩家分享心情与情报,或是送来珍惜的天材地宝,宛若一个个有血有肉、真实存在的人,始终陪伴着玩家,他们的存在也会让玩家感受不到修仙之路的孤独。

但随着玩家境界的提高,每一次闭关都要经历数十年、数百年的光景,或许在成功出关那一刻心中还满是因境界提升而感到的无限激动,但下一瞬就会发现,一生挚爱的道侣、一路扶持的好友、曾经敬佩仰望的师尊,都已因无力突破寿元耗尽而坐化,留给自己的只有他们灰白的头像和临终传音。

有的角色在大限将至前会向玩家求救

这样的设定,也让GameRes不禁感慨,为何古人常说能做到“太上忘情”的方为圣人,因为有情之人只会在“成圣”的道路上感受到无尽的痛楚。

不难发现,与大多数按照“爽文”逻辑而设计的修仙游戏不同,《觅长生》中的修仙体验更现实、更残忍,但这却恰恰成为了玩家们最难以抗拒的核心魅力。

随游戏进程深入,每位玩家都在《觅长生》中作为一名修仙之人,渡过了从懵懂无知,到意气风发,再到孤寂证道的一生,期间所经历的喜与悲,也让无数玩家在Steam评论区,用平实的语言记录下了自己的“修仙故事”,引来无数玩家感同身受的赞同——从某种意义上来说,这似乎也以一种奇妙的方式,与《觅长生》“可以玩的修仙小说”这一定位遥相呼应,最终在“用户体验”与“研发初衷”间形成了一个闭环。

结语

GameRes认为,《觅长生》、《蛋仔派对》等游戏的接连逆袭并非个例,甚至在未来这样的产品会越来越多。

归根结底,在过去的增量市场环境中,一款游戏能否成功,透过上线初期的各项数据反馈就能看出个大概,次留、七留、ARPU、LTV等硬性量化指标,基本就决定了主创团队打算付出多少心力去做后续的维护调优。

初始数据不行?大不了调整方向再做一款,反正彼时的市场不缺流量,也不缺用户。

但随着存量时代的到来,不仅获客成为业内难题,玩家对内容、体验、服务的要求也在水涨船高,这决定了过去粗放的铺量式打法难以为继。

与此同时,由于优质游戏的缺口越来越大,越来越多玩家也开始愿意用更包容的态度,去跟踪、审视有潜力的新品,甚至陪伴它们一同成长。

或许也正是这样的微妙变化,催生出了《觅长生》这样的产品,相信未来,越来越多厂商也会渐渐发现,“慢下来”其实也是一条通向成功的新道路。

尤其是对独立游戏团队来说,悉心栽培一款团队发自内心认可的产品,把内容做精,把运营做细,再复刻一次《觅长生》的成功并非天方夜谭。(文/南山)

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