随着中国经济的快速发展,虚拟人技术也在快速的普及,已经成为了众多行业中不可或缺并且不可替代的部分。 为了让更多的行业能够参与到虚拟人技术研发中来,国内外也都出现了很多相关平台。 国内最早出现的是 OCG (Online CG)平台。 这类平台最大的特点就是,将 AI技术和虚拟人结合在一起,利用 AI实现虚拟人和现实世界结合来进行工作。 比如下面这个 VFR系统: 这个系统可以实现 AI、 VR、 AR等多种场景的结合: 它是通过使用三维重建、动作捕捉和人脸识别来进行动作模拟,将实时图像融合到虚拟形象中去。 在此基础上,我们还可以利用它来训练虚拟人和真人进行实时互动。 而国外相对来说更加成熟一点。
1、国外的平台更注重 VR和 AR的结合,而国内更偏向于 AI和游戏方面的融合。
(因为国外的游戏公司在游戏方面更加的发达,所以他们会优先考虑与现实世界结合起来。 而且国外比较早开始研究人工智能、机器人和 VR技术相融合的一个平台,所以它们都是比较注重与 AI技术的结合。 当然国内也有一些比较不错的平台,比如我们之前提到过的几个虚拟人相关系统。 (比如虚拟主播助手、虚拟经纪人、游戏中的角色等等。 这些都是国内比较具有代表性的平台,并且在国际上也都属于领先的地位。
2、国外平台一般都支持多人同时使用,而国内一般只支持一人使用。
这主要是因为国外的平台开发周期较长,需要有足够多的技术积累。 而国内开发时间相对较短,平台功能相对单一,需要用很少的技术积累来完成。 此外,国外在平台运行时会有一些限制条件,国内一般都不会考虑这些。 在一定程度上来说,国外更好操作一点。
3、国外的平台一般都是比较小的,只有几台服务器,而国内通常有几十台服务器。
而且国外的服务器通常都会提供高质量的资源来支持这些数据服务。 (5)国内对于虚拟人技术应用比较单一,目前大部分还是依赖于一些传统行业的应用。 而且这些平台一般都是针对某一种特定领域需求的,很少有跨行业应用,所以对整个技术行业来说并不是特别友好。 以上是关于国内和国外平台的区别介绍,在此我们也可以了解到,虽然国内目前已经有了很多虚拟人技术应用的平台,但是总体上还是比较少的,所以还需要更多的时间去发展。
4、国外的平台大多是开源性质,而国内大多是非开源性质。
其实除了以上这些,还有很多国外平台也是开源性质的。 比如 OpenGL,这个就是基于 OpenGL语言来开发的,使用比较方便。 再比如 Velodyne平台是开源性质的,它是一个基于C++语言的三维软件系统。 这些开源平台可以为开发者提供非常多的工具。 而国内非开源性质的虚拟人平台就比较多了。 其中有很多平台都是利用 OpenGL来开发出来的,但是这些平台都缺乏相应的行业标准和行业规范,使用起来不够方便。
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