这两天随着Quest Pro的到货,估计大家都发现了,Meta用两个黑白摄像头负责立体视图,后期用一颗彩色摄像头合成着色的解决方案并不完美,一个是目前分辨率还是低,有手的时候会有画面扭曲,另外就是把手拿近的时候无法合成颜色。
在此比较下,不少在一年前体验过,欧洲独立VR厂商推出的,Lynx R1早期原型机的VR博主都认为,Lynx R1的彩色透视是目前的最佳存在,鉴于Lynx R1刚刚签下了 1000 台的企业订单和预计下个月10号开始交付首批众筹订单,所以今天,我们就来聊聊姗姗来迟的Lynx R1,到底能不能在未来市场占据一席之地。
VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,Lynx R1理论上是第一款主打MR混合现实以及彩色透视体验的消费级VR一体机,20年初诞生到了22年底才正式量产推出。
但是他们从一开始就确立了开放式的使用设计。什么叫开放式使用,就是Lynx R1和今年才推出的quest pro,在外形设计上都支持无遮光罩使用,这是主打MR功能的VR头显的标志性所在,相比之下Pico4只是有个彩色摄像头而已,外形设计上就没考虑过无遮光罩的使用场景。
Lynx R1的创始人在20年第一次展示的彩色透视片段里,就一直强调大家关注,画面边缘左边看到的现实世界的周边视觉,要和透视看到的画面无限的接近连接对齐,这样才能达到用户对于空间感知的一致性。这就是开放式使用设计的意义,它解决了一些AR圈的朋友认为,VR头显虽然使用彩色透视实现AR功能,但是全封闭周边视野会跟外视界割裂的问题。
约翰卡马克在今年的脱稿演讲里也提到了,他一开始以为,开放式使用VR头显体验并不好,但实际体验下来并不会有太大的困扰,而当你想要真正玩沉浸式VR游戏,就需要搭配另外购买的50美元的全包围遮光罩,因为quest pro默认附带的遮光罩只能遮住侧面。
无独有偶,Lynx R1的遮光罩也是需要另购的,所以这时候你就会发现Meta做为巨型企业,在两年后的产品思路上,跟率先提出概念的Lynx完全一致,而在彩色透视的实际体验上,quest pro目前来看却没赶上先驱者Lynx R1,至少Lynx R1的色彩表现还原稳定,且不会有画面扭曲的问题。
现在大家看到的画面是今年年中,Lynx R1发布的一段彩色透视体验更新的片段,在此之前Lynx R1的透视画面白平衡不准忽冷忽暖,在室内和光源距离的不同也会造成亮度忽明忽暗,这次他们通过纯软件调节,解决修正了画面白平衡和伽马曲线,大家可以看到修正后的画面色彩非常的温和自然。
我记得在今年早期的一次直播里,Lynx的创始人说已经看到,其它厂家跟进彩色透视的想法,但是他们应该还没想好怎么正确处理透视效果,现在看看quest pro和pico4,可以说是一语中的了。而他们自己的Lynx R1不会在VR功能方面跟友商有强力的竞争,他们产品的侧重点依然还是为MR来打造。
除了在三年前就锁定MR彩色透视赛道外,Lynx R1还有一个别具一格的4折射自由曲面棱镜光学模组,跟pancake差不多的体积规模,但是不会损失大量的亮度,色彩对比度会优于pancake方案。但是Lynx R1的FOV只有90度,单眼分辨率只有1600*1600,刷新率为90Hz,采用LCD屏,至于这个棱镜模组的四图像合成的做法,到底有多大的甜蜜点范围尚且不知。
Lynx R1依然是搭载高通XR2芯片,8+128GB的处理器内存搭配,支持扩展最大1TB的内存卡,跟quest pro一样在外形上有借鉴hololens,头显设计成上翻式,电池后置来平衡重量,支撑点依靠额拖,跟quest pro 一样不会再让鼻子颧骨承受重量,屏幕的翻折是可以调整离眼睛的距离,好容纳近视用户的眼镜,但是Lynx R1没有给出相关的瞳距设定信息,我怀疑初次使用找到自己甜蜜点的过程,肯定是一件比较烦恼的事。
Lynx R1头显正面一共6枚摄像头,包含2枚黑白摄像头、2枚红外摄像头和2枚彩色摄像头,手势追踪是标配交互方式,也就是说目前他们的产品,不包括第一方手柄,还在研发之中。不过有需求的用户可以另付 99 欧元获得一对,与 FinchShift 合作研究的第三方手柄,这个手柄虽然没有像常见手柄那样有追踪环,但是根据之前的演示,用户依然需要在两个手臂绑上环带才能实现追踪。据说Lynx R1未来是能适配指虎手柄和基站,如果你想通过Lynx R1玩PCVR ,那要记得手柄的成本开销是需要另行支付的。
Lynx R1的系统支持OpenXR,这个月10号发布了系统的第一个Open XR SDK,他们也演示了利用微软MRTK3开发内容的场景,所以他们的内容生态是完全开放的,只要是基于open XR开发的游戏,都能迅速的兼容到Lynx R1上。只不过坏消息是他们跟另一个openXR的坚定支持者sidequest闹掰了,原本今年上半年,Lynx要跟sidequest谈论,合作接入游戏内容,结果最后两家不欢而散,不知道是哪方面的利益没谈拢。
针对Lynx R1的系统有一点我必须特意提一下,他们可以直接用手势追踪进行菜单点按,而且他们的应用商店是托管于webXR,也就是说他们的应用商店只是优化过的网页视图,当用户下载游戏或者应用,是直接从从网页上下载应用安装。
这样做的目的是他们不想用户,只是看2d图片或者视频来判断是否自己想要下载此游戏,在webXR托管的应用商店里,每个应用的边上都会有一个预览按钮,用户只要点击就会进入,游戏开发者提前在webXR端布署好的360环境预览,这是很好的想法,也是我一直希望quest2能够做到的效果。
但是总体上我对这个小团队的软件开发实力不是那么期待,就是光从这两年断断续续的演示来看,他们的图形开发效果在视觉呈现上真的很粗糙,Lynx R1真正值得说道的是,预言家般的硬件概念和另辟蹊径的光学模组路线。
它的存在让我想起了当年安卓和ios争霸时,被遗忘在小众风潮里的webOS系统,毕竟两家现在的卡片多任务设计都得叫一声webOS哥哥,这说起来我都不由的想把抽屉里的palm手机拿出来擦擦灰,那palm和webOS怎么死的,简单的说就是硬件太差,没有内容生态,全靠论坛网友自行移植app。
而现在的Lynx R1也有这种感觉,大家猜猜他现在正式零售价多少,是849美元,之前众筹是599美元,这个价格和配置规格对于用户就是绝对的劝退,他们已经无数次延期发售,主要原因就是资金问题,搞不定供应链,11月10号-15号发货第一批订单其实也就100台,小作坊的苦是真的做过生意你才懂的。而明年的VR一体机都要用上XR2 GEN2,他们如果拉不到大投资,肯定在后续硬件迭代上遭遇阻碍。
所以大家现在看看Pico和Meta就知道了,有钞能力是一件多么爽的事,无论是跟供应链的谈价能力,还是亏本卖设备的底气,那真是求不来的。而背靠供应链也是国产VR一体机品牌目前最大的优势,这也是为什么咱们大陆,能轻而易举的冒出这么多国产VR一体机品牌,而海外只有寥寥几个玩家。
但说一千道一万,我也是希望咱们国产VR品牌是能像Lynx R1这样,大胆的创新,整点新活。而不是在相似的硬件方案选择里,互相加加减减勉强弄个差异化,最后又是到打卡返钱的道路上疯狂卷。
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