在前几年,有一款非常火的游戏,最初出现在PC端——《蛇蛇争霸》,这个游戏其实是一款非常经典的小游戏的《贪吃蛇》的创新,经典游戏的玩法,想必大家都很熟悉,我就不介绍了,我们来分析一下这个翻创版本的游戏设计逻辑:这个游戏继承了传统贪吃蛇的思路,吃糖果可以让身体变长,这里可以变长和身体变大,并且不能触碰建筑物。现在,引入了联网对战的机制,大家可以一起玩,但是有一条,你的头不能碰到别人的身体,一旦碰到,你就会在游戏中死亡,别的蛇就可以把你吃了,从而快速长大,而你只会保留很小的一部分。那么怎么算胜利呢,开始的时候,大家的长度都是一样的,大家在游戏里通过吃糖果,或者击杀其他的玩家从而吃他储藏的糖果让自己长大,在有限的时间里,根据最后身体的长度排名。
这游戏好玩的地方呢,就在于这背后“马太效应”的逻辑的运用,开始的时候,大家长度是一样的,游戏世界是平衡的,随着个别玩家优先吃的比别人多,或者碰巧个别玩家操作失误,从而有些玩家就开始脱颖而出,随着时间的移动,这种优势越来越大,当然这个优势是指那些排名前几的玩家,随着他们长度越来越长,他们身体越来越来越大,速度越来越快,那么别人想击杀他的机会就越来越小。同时,他可以利用速度优势,身体长度的优势,围困别的玩家,并且不断的挤占别的玩家的生存空间,迫使别的玩家犯错或放弃,后来就会发现这种优势越来越大,越来越明显,对于小蛇来说,生存就越来越难。
“马太效应”,指的是一种两极分化的现象,它是指强者越强,弱者越弱,这个效应广泛应用在各个科学领域,尤其是在社会学领域和经济学领域尤为突出。其实这个效应无论在自然界,还是在生活中,都是随处可见的,比如丛林法则,比如优胜劣汰。可能有的朋友会说,这与我们的经典《周易》里面关于自然的说法不一致,周易里面,讲的是平衡,万事万物都处在一种平衡之中。其实这两种现象并不冲突,周易里面其实真正表达的是动态平衡,周易里面的易,就是变化的意思,在足够长的时间里,这个世界的运行法则,确实是平衡的,但如果我们选取其中的一个时间段,你又会发现里面是有若干“马太效应”的存在。
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