9 月 16 日更新:测试伺服器 2.5 版内容改动现已推出。测试伺服器将于 9 月 20 日凌晨 1 点关闭。
烈焰地狱的火焰预言了你的未来,英雄:天梯第 2 季将于 10 月 7 日开始。天梯第 2 季的详细资讯,包括上线时间等,会在即将推出的《暗黑破坏神 II:狱火重生》部落格中跟各位玩家说明。我们等不及要看玩家们彼此竞争,看谁才能最快获取大量经验值、刷出大量战利品、杀光恶魔,并在天梯上步步高升了!
现在以下区域也可能受邪恶威胁笼罩:
第一章:地穴
第四章:罪罚之城
现在以下区域不会再受邪恶威胁笼罩:
第二章:蛆虫巢穴以及后宫/皇宫地窖
第三章:库拉斯特下层
第一章:黑色荒地意外被列在可受邪恶威胁笼罩的区域清单上,现在已经从清单移除。按照设计,这个区域本来就不该受邪恶威胁笼罩的。如果造成任何误解,我们在此道歉。
开发者注解:“怪物密度”是我们推出这些改动的主要考量。对于一个受邪恶威胁笼罩的区域,把怪物全部清光会是更有利的做法,但是如果该地区的怪物密度太低,你的效率就会变得很低。我们决定不对怪物密度进行调整,毕竟这会让近战流派玩家受到影响,而选择直接移除怪物密度太低的区域。移除蛆虫巢穴和后宫/皇宫地窖的用意除了以上说明的部份以外,也是为了处理某些有很多门且空间狭窄的受邪恶威胁笼罩的区域的可玩性问题。虽然有很多门的区域一直以来都有点尴尬,我们仍不希望针对这些区域推出改动,而是选择保留其原始设计给玩家的感觉。此外,我们新增了两个全新区域,在受邪恶威胁笼罩时,这些区域能发挥我们预期的优点。
全新“碎灭”咒符
在地狱难度中,许多怪物都会拥有针对特定伤害类型的抗性。如果抗性数值提高超过 100%,那么怪物就会对该特定类型伤害完全免疫。由于游戏中可以降低怪物免疫百分比的方式不多,导致只有极少一部分的英雄和流派能够顺利在《暗黑破坏神II:狱火重生》中的所有区域进行刷怪。我们了解这会导致某些流派只能从目前的邪恶威胁笼罩区域获得部份好处。这些玩家将无法获得部份经验值,而且最重要的是,他们将无法体验这些区域的乐趣。
为了促进职业与流派的多样性,我们正式推出六种全新的独特特大咒符,只要玩家的物品栏中存有这些咒符,玩家就能获得破坏特定怪物免疫类型的能力。
你会看到一种全新关键字,叫做“碎灭”。这个关键字会在某个怪物拥有特定伤害类型的免疫效果时,不论其抗性原始百分比为何,强制让抗性数值降低为 95%。这样一来,怪物就不再对伤害完全免疫,玩家也能透过其免疫的伤害类型对其造成伤害了。碎灭作用的时间点早于其他抗性降低效果,而且只能对非玩家角色生效。这些全新的独特咒符只会在稀有、独特或勇者难度下从挟带邪恶威胁的怪物身上掉落。不过,这些全新独特特大咒符虽然效果强大,玩家也必须付出代价:在降低怪物抗性时,咒符也会降低你对该元素的伤害抗性,使你承受该伤害类型的额外伤害。在测试伺服器期间,怪物不会掉落碎灭咒符,这些咒符只能透过文章上方段落提过的测试伺服器角色范本进行测试。
*请记得在测试期间,可能会依据在测试期间得到的讯息和玩家回馈意见,对威胁区域以及独特特大咒符的运作模式进行变更。
全新测试伺服器角色范本
从 9 月 16 日,也就是今天开始,所有在此之前已在测试伺服器上创建的角色都会被移除。我们在测试伺服器上新增了 13 个不同的 85 等角色范本,供玩家在测试伺服器上线期间自由使用并进行测试。每个角色范本都配有一个全新的碎灭咒符,因此玩家可以透过这些范本在游戏中立即体验新咒符。以下是可供玩家使用的完整角色范本清单:
冰冻箭亚马逊 - 寒冰碎灭
火焰箭亚马逊 - 火焰碎灭
狂乱野蛮人 - 物理碎灭
火爪德鲁伊 - 火焰碎灭
火焰德鲁伊 - 火焰碎灭
白骨死灵法师 - 魔法碎灭
毒系死灵法师 - 剧毒碎灭
祝鎚圣(祝福之鎚圣骑士) - 魔法碎灭
神圣火焰圣骑士 - 火焰碎灭
神圣电击圣骑士 - 闪电碎灭
寒冰魔法使 - 寒冰碎灭
火焰魔法使 - 火焰碎灭
闪电箭魔法使 - 闪电碎灭
大家好,我们对之前PTR消息沉寂表示歉意,现在提供一些消息更新。
上周,我们团队一直在查看来自PTR的调查信息和社区论坛反馈。PTR可能还会有一次迭代更新,因为团队想在反馈基础上做些更新调整,但目前仍待确认中。我们遇到了一些计划时间表安排问题,并希望确保尽快推出2.5版本,以及开启第2赛季。延迟PTR继续测试和更新迭代显然会推迟前面提到的这两个时间点。我们将尝试在目前的时间表中做些关于“恐怖地带”的修改,如果来不及,将利用2.5补丁上线和第2赛季开启之间的时间继续调整修改“恐怖地带”。
一些重要的反馈:
玩家们觉得一些场景作为“恐怖地带”不太友好,希望移除部分场景,并加入一些别的场景。
玩家们觉得一些“恐怖地带”内容太简单了,但我们注意到这些反馈的大部分来自锤丁玩家。关于这点团队有些想法,我们稍后分享。我希望这能成为玩家们创造build/职业改变的一个机会。
我们将提供更多关于“恐怖地带”解锁条件和持续时长的信息。我们感谢那些对此提供意见的人。
最后,我知道有很多单机玩家想要“恐怖地带”这个功能。这还在研究讨论中,就目前而言,我希望这是个第2赛季天梯独有功能,我们能在线微调它,而单机玩家已经能够自己调整不同的XPP了。渴望很高,但我们先为天梯玩家实现它,稍后再考虑离线使用。
最后,我想澄清下关于第2赛季的时间安排,因为关于它的信息太混乱了,老实说,信息混乱是完全可以理解的。第1赛季开始的时候,我们说过目标是让赛季持续4个月。现在已经超过了这个时间计划,老实说,我们对赛季结束日期没有做到很好地计划。“恐怖地带”是个很酷的功能,我们想准确无误地实现它,而在开发过程中“我们是否应该这么做?”这种左右摇摆发生了好多次,这也导致了赛季交替发生了一点延迟。我只是想说明这一点,并为赛季交替期发生的这一小乌云而道歉。我们正考虑在未来的赛季中缓解这个问题。
当前的操作顺序是,我们将很快结束PTR,然后提交2.5的最终版本,并在线上部署。第1赛季也会很快过渡到第2赛季。我们希望第2赛季将在2.5版本上线后的1到2个星期后开启,并且确保团队里每个人都知道这一点。第1赛季将在我们进入第2赛季的那一秒钟立刻结束。
举例说明:第1赛季持续到下午4:59:59,而第2赛季将下午5:00:00整准时开启。
接下来的一周内,我们将为社区论坛提供一个更好的2.5版本和第2赛季的信息展示窗口。
上文提到的只是PTR的状态更新。我们期望下周PTR版本更新,补丁日志和新闻也同样在下周某个时间点发布。
我们仍然在按照2.5的内部时间表进行着,并且还将在下周发布的PTR补丁日志里公布第2赛季的开启日期,以便大家可以在第2赛季开始之前妥善计划自己的时间。
期待PTR新改动的反馈。
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