本篇是小鲁班这波机甲积木的最后一篇了,咱们先来回顾一下这个类别的一些特点。首先说,“机甲积木玩具”这个类别一直都有,能组合、能变形的各种各样,但都没脱离塑料拼插积木或者说儿童积木玩具的范畴。都是由各种通用零件拼的,成品一看就是积木。小鲁班机甲开始“模型化”是从模型化头雕开始的,主题也尽量去颗粒化。不得不说,这么做很讨巧。以并不冒险的技术尝试,和相对可控的新增开模成本投入,大幅增加了玩具的模型感。目前市场反应真的还好,有人认。如果短期内没有其它品牌效仿,那个这个赛道的前期红利,就都是小鲁班的了。
相较于拼装高达那种传统的拼装机甲,对于玩家来说,积木机甲的入门起点更低。不是说就没有孩子能玩的高达,但越低制作门槛的,个头越小,也不够拉风。而大的,帅气的,都还是匹配着一定的制作难度。而积木机甲,首先就没有“修件”的问题,所有零件都是“完成品”,不需要“剪”“修”“磨”,玩家只需要组合。
二是方便拆卸和改造。虽然高达“也能”拆卸和改造,那和积木真不是一个技术要求。但同时,包括小鲁班在内的积木品牌都没把这一又是充分发挥出来。万代的30MM,被称作“机甲里的乐高”,但受困于不是乐高,其中一些设想,或者说自由度,目前还不能完成实现。积木机甲在泛用性量产武备这一道路上,有着传统拼装不能比拟的优势,如果有朝一日发挥出来,又是一大泼红利。
但是,这需要出品方已经进入“卖设定”的阶段。有朋友说,卖产品我明白,卖IP形象我也知道,卖品牌好像也能理解。“卖设定”是什么呢?举个例子,我买大魔,同样的东西都尽量三入。扎古或是高机动扎古,涂成红的买一遍,涂成白的、黑的,就又会买一遍。战锤就更夸张了,每个颜色的星际战士背后都有着厚重的背景故事进行支撑。
多说一点,私以为机甲玩具真要被成年玩家市场更广泛的接受,在产品本身和机设之外,需要“IP、故事、设定”三步走。以大魔为例,我认了高达这个IP,进而知道了0079的故事,再进而才有机会接受“大魔要三入”的黑色三连星这一设定。你要问我,我肯定说三入是需要三台机体远中近配合作战,如何如何。但本质上,我就是被万代“洗脑般的“同样的产品重复够买了三盒。
这几年,万代的HG编年系列出了多款播动画时都没有模型化的杂兵机模型。他们终于后知后觉地发现,卖主角机靠的是买家的量,卖杂兵机靠的是少数买家大量重复购买的量。
对标乐高,一些成年玩家,乐高星战收藏家,不但因为角色人仔换了头发或是表情就要买一个大set。有的为了摆场景,大量重复购入兵人包,攒成百上千个一模一样的“工业量产塑料块”。这种行为本质上就是“还原设定”。
说回小鲁班这一波的新品,我也和一些资深的成年机甲类玩家交流了意见。直接说结论,小孩子买玩具或许更关注产品本身,其它的自己脑补就行。他们更容易被好玩、帅气这些凭设计师一己之力就能达到的要素吸引。而成年玩家对玩具的IP和设定,是有一定要求的。他们做的、玩的、摆的,必然是有故事有机设,有血有泪能共情的高附加值的复合产品。其中道理,考虑到我的读者都是内行就不展开说了。而玩具生产者如果不明白,这分钱恐怕不太好挣到。![]()
颈部可动范围较大,腰部可水平转动,膝部双段关节
人形机甲的共同问题是脚部支撑
涂装后
我们的积木机甲之旅又要告一段落了,作为努力模型化的积木玩具,不知各位机甲模玩爱好者是否能认可呢。至少在我看来,目前褒贬不一的评价已经是这些产品开始出圈的证明了。大家开始关注,开始在意,开始谈论,也许最后你没有买,或者说目前还没买,但它们已悄然进入了你的视野。换句话说,如果有一天真能做得更好,达到某些要求,你或许就会买了。
我愿意尝试不同类型的机甲模玩,期待不同以往的新鲜体验。这种对新鲜感的期待,有时甚至超越了对其单纯好坏的评价。玩具不完美,和我的涂装一样不完美,和生活一样不完美。甚至孩子、伴侣、爱情,或可说完美,亦可说不完美。但山一程水一程,一期一会,我会记住这些玩过的玩具。或许有一天,你也会想起自己曾玩过一段时间模玩,关注过一些相关自媒体,和一些爱玩玩具,爱给玩具拍照,爱写点什么的人。
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