元宇宙概念大热以来,很多企业都在研究强大的元宇宙对他们公司和行业意味着什么。
为未来的元宇宙做准备的一种方法是看看现有的沉浸式在线体验,如Second Life和 Roblox这些流行平台。本文Second Life 和 Roblox 的领导者分享了他们的主要经验教训,希望对您和您的企业发展有所启发!
Facebook 宣布了其新公司名称 Meta,并打算建立“一个人们可以在身临其境的在线体验中工作、娱乐和与他人联系的 3D 场所”。
Facebook 的更名使其成为虚拟世界未来的公众形象,其他科技公司也在 开发虚拟和增强现实技术来制作自己的虚拟世界游戏。
各种公司都在研究强大的元宇宙对他们和他们的行业意味着什么。一些公司,如Gucci和法拉利,已经在沉浸式平台 Roblox 和 Fortnite 上建立了业务,而像迪士尼这样的公司正在考虑创造自己的元宇宙体验。比尔·盖茨最近预测,在未来几年内,大多数远程会议将转移到元宇宙类型的平台上。
但未来仍不明朗,因为元宇宙仍然只是一个概念,未来学家艾米·韦伯( Amy Webb ) 表示,他在最近由麻省理工学院MIT Technology Review 主办的未来计算会议上主持了一场关于元宇宙的讨论。她说“它不是一种技术,它甚至不是技术的保护伞。这不是一个单一的地方,也不是一个单一的协议”。
总的来说,“现在的虚拟世界几乎完全是炒作和胡说八道,”Philip Rosedale说,他的公司林登实验室创造了开创性的虚拟文明Second Life。“如果您担心您的公司需要在这一刻立即介入以使您的虚拟世界发挥作用,您可以不用担心。”
但这并不意味着它可以被推到一边。“元宇宙是我们所有人都必须考虑的事情,尤其是在企业方面,因为它确实会影响接下来的事情,”韦伯说。
为未来的元宇宙做准备的一种方法是查看现有的沉浸式在线体验,如Second Life和 Roblox、Fortnite 和 Minecraft 等流行平台。为此,Second Life 和 Roblox 的领导者分享了他们的主要经验教训,关键点包括创造协作体验和完整在线经济的重要性,在虚拟现实耳机方面要做的工作,以及某些行业如何比其他行业更好地准备进入元宇宙。希望对您和您的企业发展有所启发!
最基础的,元宇宙将人们聚集在一个共享空间中
在创建于 2003 年的 Second Life 中,用户可以创建头像,并可以创建家庭和其他空间,与他人互动,探索不同的体验和社区。
图片:在Second Life中与 Draxtor Despres、Jo Yardley 和其他化身一起直播广播时间
学分:HyacintheLuynes / 维基百科
Rosedale 说,Second Life有几个独特且重要的功能。一是用户实时构建一切。“Second Life的元素实际上就是你用手或鼠标伸出来然后点击和拖动的东西,”他说。“人们可以坐在一起,共同构建一个空间。”
Rosedale 认为,这种合作鼓励人们在Second Life中表现良好。“这是一次很棒的经历。《Second Life》的虚拟世界是一个你们共同分享的大世界,而不是一堆不同的高度调谐的过滤气泡。”
Rosedale 还指出,Second Life不使用 Facebook 和 Google 等其他公司使用的定向广告模式。“如果将这两个模型带入一个你无法想象的虚拟世界,那么这两种模型的破坏性会非常大。想象一个你被持续监视的世界,你的身体运动可以告诉世界的操作者你的疾病,你的精神状态"虽然 Second Life 今天只有大约一百万用户,但它的人均收入比他提到的没有广告或注意力定位的公司要多。
共享 3D 体验对于Roblox也很重要,这是一个内容创作者可以创建游戏和体验的平台,例如流行的模拟人生游戏Bloxburg 。
“分享经验非常重要。Roblox 的首席技术官Daniel Sturman说,这是社交性的,你正在一起做某事。"
度的把握是管理共享体验的关键但困难的部分
这对 Roblox 来说尤其困难,因为内容是用户生成的,而且许多用户是儿童和青少年。“作为一个平台......我确实认为我们可以发挥作用,以同样的方式确保一个文明环境,就像人类在任何环境中聚集在一起他们想办法创造一个文明环境一样。”
“关于节制的想法,关于我们如何让人们保持良好行为的想法,基本上是所有虚拟世界现在都在谈论的内容,”Rosedale说,一个重要的组成部分是身份验证,它可以在人与人之间建立信任和关系。
头像也很重要——它们将人与视觉身份联系起来。“作为第二人生中的化身,你的身份会后果,”他说。“如果你对那里的人造成伤害,他们会记住你,因为你住在他们隔壁。你们住在同一个片区,你们去同一个商店,你们在同一个地方闲逛 ”
完整的经济很重要——但加密货币并不是一个简单的答案
Rosedale 说,Second Life是最早的虚拟经济体之一。用户可以使用林登币创建、销售和购买商品和服务,主要类别包括衣服、头像、家具和住房。Rosedale 表示,平均交易额约为 2 美元,用户可以将林登美元兑换成美元,汇率约为 250 林登美元兑 1 美元。
“交易量比比特币和以太坊加起来所能处理的还要多,”他说。“这说明了进入元宇宙的挑战。你必须实际构建容量非常大的交易系统。”
Rosedale 说,由于多种原因,现在存在的加密货币对于元宇宙交易来说是一个不能令人满意的解决方案。存在与加密相关的现实世界费用,并且元宇宙中真实资产的平均价值低于现实世界,尽管人们确实每天进行几笔小额交易。
虚拟世界需要在不知道实际地点的个人之间转移少量资金,而没有欺诈的风险。“价格稳定也很重要。除非您具有合理的价格稳定性,否则您无法为内容创作者赚钱,因为如果他们在其中投入了任何时间或成本,那么他们需要拿出 Robux 或 Linden 美元并用它支付实际租金。”
在 Roblox,人们可以使用“Robux”来升级头像或购买数字商品,个人可以创建并获得报酬,从创建游戏到创建头像或家居用品。开发人员还通过应用内购买以及玩家在游戏中花费的时间等方式赚钱。
“我个人的愿景是,我们将为任何创作者找到在这个平台上找到出路的方法,”Sturman 说。他补充说,共享的全球经验为创意人士提供了更大的受众和市场。“我们只需要启用它。”
虚拟现实耳机需要改进
大多数支持者预计,元宇宙很可能建立在虚拟现实和增强现实技术之上。但现有的虚拟现实耳机需要改进,Rosedale 指出它们太重、分辨率低,并且不允许人们在使用手机时做其他事情,比如访问他们的手机。
此外,并非所有人群都会在公共场所佩戴耳机(本质上是眼罩)感到舒适。“这是歧视性的,是分裂性的,”Rosedale 说。“感觉人不会在一个满是他们不认识的人的房间里戴上耳机。”
Sturman 说,Android 和 iPhone 是 Roblox 使用的首选设备,但人们也使用电脑、Xbox 等游戏机和虚拟现实耳机。他说,虚拟现实耳机可能最有利于工作。“当你工作时,根据定义,你是在隔离自己,你处于一个安全的环境中,通常是坐在椅子上”他说。
有些企业比其他企业更适合元宇宙
想了解元宇宙的公司可以从不同如何使用 Second Life 和 Roblox 等平台中学习。
“这方面最前卫的企业是媒体和音乐,”Sturman 说。“换句话说,无论如何都向公众带来一些东西的公司正在发现这是一个新的舞台。”
例如,Burning Man在 Second Life 上举办了一场虚拟音乐节,而 Lil Nas X 在 2020 年 12 月举办了一场 Roblox 音乐会,带来了数百万美元的数字商品销售额。帕丽斯·希尔顿在 Roblox 上创建了“巴黎世界”,4 月份有 40 万人参加了虚拟的“霓虹狂欢节”。
“这些都是创造的体验,不是由我们创造的,而是由其他人创造的,”Sturman 说。
同样,一些消费品牌也在创造虚拟体验。Gucci 在 Roblox 上创建了“ Gucci Garden ”体验,包括主题房间和品牌虚拟商品。一个 Gucci 手提包在 Roblox 上的售价超过了现实生活中的价格。Vans和Chipotle也在 Roblox 上推出了体验。
“他们都建立了自己的体验,他们都非常令人兴奋和不同。”Sturman 说。
也就是说,公司应该记住,他们不必担心元宇宙的许多方面。Sturman 说。“因为我认为你看到了 Second Life和我们之间的共同趋势,一些共同的东西——经济、适度。”
Sturman 说,创造体验是平台“魔力”的一部分。“这不仅仅是去玩游戏,而是一起做一些事情。无论是音乐、购物还是玩游戏……体验必须是值得去做的事情。这不仅仅是一个空间。”
本文编译自麻省理工学院mitsloan.mit.edu的《What Second Life and Roblox can teach us about the metaverse》
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