说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑不朽国际服的公测已经有数日,不少提前去国际服体验的玩家,也都体验到了不朽的玩法,也算是实现了暗黑游戏在移动端游戏这一梦想。但许多玩家没有想到,梦想实现的那天,也便是破碎的那一天。
此篇,小编实在安奈不住吐槽的情绪,和大家聊聊公测之后的暗黑不朽,让玩家觉得还不如内测的一些地方。
暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?
01
让玩家吐槽千百遍的氪金问题
小编本篇不再单纯吐槽又肝又氪的问题,毕竟已经说了太多遍,就更加详细的讲讲为何玩家如此反感不朽的氪金问题。
小编玩游戏并非是一个完全的零氪党,也并非无脑的抵制氪金,但氪金得有对应吸引玩家氪金的点。可以获取漂亮的装扮、或者更加威武霸气的特效、甚至是独特的技能效果等等。
但绝非单一的增加数值,不仅会让玩家审美疲劳,更会极大程度削弱0氪党的游戏体验。使得游戏变成彻头彻尾的pay to win。尤其是pvp上,简单来说就是比一比谁充得多,那么不如干脆晒一晒充值记录更加简单便捷。
这一问题在内测之时就已被不少玩家指出,可在公测之后,不仅没有改善,还变本加厉。提高了宝石等级、种类等等,甚至开发了专为氪金而生的套装,与传奇宝石拥有更强的联动效果。
而其他改变上,除了捏脸时装等老套路,一点新意都没有,着实令人无语,想要吐槽一番。
02
副本收益甚至不如野外挂机
如果参加过之前内测的玩家们,不难发现,如今公测之后的副本收益被砍了许多。更加夸张的是,目前收益最高的竟然是野外挂机。无论是从金币、材料还是宝石等道具计算,都是如此。
喜欢暗黑系列的玩家,本质都是喜欢arpg的操作,而绝非是放置类的休闲感。将野外挂机的收益变为最高,这不如让玩家去玩一玩放置类游戏来得划算。
03
令人无语的平衡改动
即便是一款pay to win的游戏,也绝离不开游戏的平衡性改动。早在十余年前,哪里强了削哪里,是最常见也是最被玩家讨厌的做法,如今的不朽正是如此。
而后来高端一点的,就是某一角色、技能强力,那么就加强所有其他角色、技能,以达到变相削弱的目的,虽然玩家也心知肚明,但情绪上还会舒服一些。
而最好的方式,是让游戏实现动态平衡,简而言之就是各有优劣。某一角色、技能强势,但却被某些角色、技能克制。如果能够实现不错的闭环,就是非常优秀的设计。作为曾经最巅峰的游戏公司,很显然,并没有学会这些~
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