自2007年穿越火线问世以来,腾讯抓住机会,代理了该款游戏。随后这款在韩国并不受欢迎的第一人称射击游戏,在中国火了起来。
凭借着操作简单、对配置要求不高等优点,CF迅速被学生玩家所接纳,再加上自CS1.6之后,FPS枪战类游戏一直没有可以在中国流行开的续作,因此穿越火线CF的走红,可以说是天时地利人和皆具备。
走过了10年,游戏迎来瓶颈,玩家流失严重,多数转投早已在国外流行多年的CSGO。是游戏玩久了让人觉得没意思了?还是游戏的变化和改版让玩家不喜欢了?
01.氪金武器和人物的加入。
英雄武器和英雄人物的推出,一度让玩家非常向往。人民币玩家花888元购入后,在杀伤力、准确度等属性上获得加成,而普通玩家只能依靠实实在在的真本事在游戏中艰难存活。
如果说单纯加入氪金武器和人物,游戏本身还是能凑合玩的。但越来越多不平衡的调整出现。一些免费的GP枪械属性被刻意下调,让氪金武器和普通武器的差距进一步拉开。AN94就是个例子。而随后对通过付费方式增加弹夹,使手枪这类副武器形同无限子弹的操作,让普通玩家毫无游戏体验。
而本以为可以凭真本事赢下人民币玩家的实力派选手,在看见小而灵活的女性人物后,彻底愤怒。毕竟赛斯的腰是灵狐者的2倍粗,很难打到。
02.会员的特权在游戏横行霸道
玩过的人都遇见过这些场景:一个挂机不动的会员玩家,怎么踢都无法踢除游戏房间,占用名额而不产生战斗力,徒增人头。除非队友中有会员等级较高的人发起投票,才能踢出害群之马。
03.队友伤害模式的不成熟
队友伤害模式,本是枪战类游戏由来已久的模式,但如果真的进入到某个有队友伤害的房间后,发现大概率会遇见莫名其妙朝着队友无差别开枪的人,且可能是个难以踢除的会员玩家,只能在愤慨后自己退出房间。
为何不引入伤害队友后的惩罚机制?实现这种设置从技术上看是不难的,然而就是没有。因此后期队伤模式渐渐无人问津。
04.外挂和钻BUG的失控
外挂问题是每一款端游都要面临的问题,尤其是玩家数量越多的时候,外挂越猖狂。
想象下,当你在A大刚一露头,火车头里卡了一个敌人,一枪打掉你;当你在中路河里蹲人都时候,一抬头,天上的房顶有一人在一枪一枪的折磨你。飞天、遁地、瞬移、透视,卡箱子等,已经成为穿越火线巅峰时期的一大特色。
当然,国服还好,大名鼎鼎的越南服才是夸张,不开挂的玩家没资格体验这款游戏的另类乐趣,懂得都懂。
05.画质落后
本身2D的制作已经无法和3D游戏相比较,再加上画质的不精细,即使设置里面全都调到高性能,体验依旧赶不上CSGO这类3D制作。
在紧跟潮流推出CFHD后,画质虽然得到较大改善,但是操作的感觉已经和原版CF大不一样,略有延迟的甩枪、肌无力的投掷,让它不可能阻止穿越火线的下滑趋势。
以上的缺点,CSGO也不是没有,但控制的较好。有人民币项目,但在于贴纸和开箱,且贴纸不会改变武器属性。没有会员的高贵特权。队伤有惩罚机制。外挂控制在了一个可控的范围里(5E除外)。而最终另玩家满意的,就是出色的物理引擎。幽默风趣的游戏环境更是锦上添花的存在。
在玩家渴望一个健康的游戏环境的节骨眼上,CF没能做出回应,将英雄武器普遍化的操作算是彻底告诉玩家,你们可以走了。而这时CSGO的引入,填补了这一空缺,完成玩家群体的吸纳和转化。
现在,初代CF玩家已经快中年了,留下小学生还在乌烟瘴气的游戏环境中挣扎。而老玩家转战CSGO也成为正在发生的事实,不知道这款游戏能发展多久,反正也只存在于老玩家的记忆里了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.