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魔兽弧光大作战开发团队介绍

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  翻译整理:微博 雪暴君

  来认识一下这款2019年正式启动的手游背后的开发者们吧

  暴雪最新的手游魔兽弧光大作战正式公布了,从开发团队人员的简历来看,我们可以确定这款手游是在2019年年初正式启动开发的,在2021年的时候补充了一些人手。从人员组成来看,既有在暴雪待了超过20年的老将,也有制作过其他类似题材手游的新人。一起来认识一下他们吧:

  首先是领导团队

  Tom Chilton - 游戏总监,2004年初加入暴雪,魔兽世界奠基人之一。
官方介绍:他是游戏设计愿景的主要负责人。他的职责包括设计与优先安排内容和功能,确保玩家最终体验到的游戏符合既定的设计支柱,达到暴雪的品质标准。Tom于2004年加入了暴雪,是《魔兽世界》最初的设计师之一,后来晋升为游戏设计主管,最终从“大地的裂变”内容更新开始升任游戏总监。他参与过从早期测试版本到“军团再临”内容更新的《魔兽世界》开发工作,随后组建了《魔兽弧光大作战》团队。在加入暴雪之前,Tom担任过多年的Ultima Online游戏设计师,并最终成为负责了三个内容更新的设计主管。

  
Adam Kugler - 助理游戏总监,2012年年中加入暴雪,原本是给魔兽做特效美术的,后来转向游戏设计岗位。
官方介绍:Adam Kugler主要负责游戏玩法,通过系统、功能、经济体系设计、战斗设计、内容设计等方面塑造游戏。他此前在Nickelodeon担任视效美术师,还曾是一位职业的万智牌和扑克牌选手。入职之后,他参与过从“熊猫人之谜”到“争霸艾泽拉斯”在内的多个《魔兽世界》内容更新的开发,并作为高级视效美术师和职业设计主管,负责迭代游戏中各个职业和专精的美术与设计。他的职业生涯的亮点之一是同时负责游戏中恶魔猎手职业的战斗设计与视效美术。

  
JEREMY COLLINS - 美术总监,2011年7月加入暴雪担任魔兽的高级动画师,此后2018年11月来到项目组担任首席动画师,在2022年升任美术主管最后在2022年1月担任美术总监。
官方介绍:Jeremy负责指导游戏的视觉风格,为天赋异禀的美术师们把控美术作品的质量。通过提供反馈意见,他可以确保游戏的视觉风格始终如一。他还需要和团队领导层与制作部门合作,从而实现项目的创意内容目标。Jeremy于2011年加入了暴雪娱乐,担任《魔兽世界》的高级动画师,在“大地的裂变”到“军团再临”内容更新期间做出了诸多贡献。他曾参与过广受好评的PlayStation作品《神秘海域2:纵横四海》。Jeremy在电影行业中度过了职业生涯的前十年,负责为许多深受喜爱的影片角色制作动画,包括《美食从天而降》、《长发公主》,以及蒂姆·伯顿的《爱丽丝梦游仙境》。他还在iAnimate.net传授了七年动画制作。

  Monte Krol - 技术总监,又一位在暴雪待了超过20年的老将。他从给魔兽3写程序开始,然后是星际2,然后是负责魔兽世界的工具软件,此外还有出色的配音功力。
官方介绍:Monte负责领导工程设计团队,为角色、地图和游戏菜单赋予鲜活的生命。Monte大部分时候都在和出色的软件工程师共事,让复杂的软件开发流程变得一帆风顺。Monte在世纪之初就加入了暴雪娱乐,最初担任软件工程师,参与了当时尚未公布的《魔兽世界》。他是《魔兽争霸III》和《星际争霸II:自由之翼》的开发功臣,负责了动画工具和代码、美术工具、安装包、视频回放、建造系统、复制保护和本地化相关项目。Monte参与了《魔兽世界》历代内容更新的制作,包括2004年发布的原版内容,以及最近出品的内容更新“暗影国度”。他领导着规模庞大的《魔兽世界》工程设计团队,负责管理游戏的主要编辑应用WOWEdit。他还为《魔兽世界》原版的地精倾情献声,包括招牌语音“时间就是金钱,我的朋友!”

  Vik Saraf - 副总裁兼执行制作人,2019年10月加入暴雪,业界老将,在游戏业界打拼18年,在EA,Gameloft,Scopely,迪斯尼,Jam City等公司都呆过。
官方介绍:Vik负责在幕后领导游戏制作者团队的开发、运营和产品策略,引领从初始概念到早期迭代的制作流程。Vik曾为EA、迪士尼、Scopely和Jam City等发行商服务,经过20年的游戏制作后,终于在2019年加入了暴雪娱乐。Vik经历过从翻盖机的64KB游戏演变为如今随处可见的逼真体验的硬件革命过程,多年以来已经从许多方面为游戏开发增光添彩,担任过执行制作人、制作运营总监、开发总监和工作室总经理。Vik最初在联邦执法部门工作,拥有圣何塞州立大学的刑事司法理学学士和南加利福尼亚大学的MBA。

  Carin Huurnink - 高级动画师,2019年1月来到项目组。此前制作的游戏包括Quantum Siege,Pocket Cowboys等手游。有兴趣的可以去看看这两款游戏,尤其是Quantum Siege那个既视感十分强烈。
官方介绍:Carin负责建立团队的动画工作流程,并在早期开发阶段设计了许多动画素材的原型。她目前负责创作、实施与测试可收集单位和首领的3D动画,同时与设计师展开协作,改善每个单位在游戏中的体验。除了核心职责之外,Carin还参加了团队的文化俱乐部,帮助团队保障包容性,同时负责规划活动、社交活动和团队奖励。Carin于2019年加入了暴雪娱乐,并拥有超过十年的游戏动画师资历。她为超过20款游戏制作过动画,其中大部分游戏都登陆了移动平台。她毕业于荷兰的NHL斯坦德应用科学大学,此前也在母校担任动画讲师。

  大佬们

  Austin Walterman - 助理产品总监,2021年4月加入暴雪,此前在手游厂Pocket Gems做产品总监,代表作War Dragons,Wild Beyond(尤其是Wild Beyond,有兴趣可以去看看它与弧光大作战的异同)

  Ajay Ravi - 高级营销经理,2020年年中加入暴雪,此前在华纳游戏作营销工作,来了暴雪之后参与炉石的营销工作较多

  Heath Farrow -高级软件工程师,2019年1月加入,此前是迪斯尼的首席软件工程师

  Arri Du - 角色美工,2021年加入,此前在Big Huge Games 担任角色美工,(做的手游Arcane Showdown可以去看看与弧光大作战的异同)

  Jordan Cox - 玩法高级软件工程师,2019年年底加入暴雪,此前在Dusk Wave Arts做了一款steam上的回合制战术角色扮演游戏Delphyq,有兴趣可以去比较一下它的玩法与弧光大作战的异同

  Matt Boveri - 高级站点可靠性工程师,2020年5月入职

  Ryan Creasey - 软件工程师主管,在暴雪待了快11年,从2019年1月开始负责这个项目,已经有3年多了

  Justine Hamer (she/her) - 3d美术,2019年2月加入,此前在Imangi Studios做了六年的环境美术,神庙逃亡听说过吧?Justine在2018年的国际ImagineFX & Cubebrush WORLDS环境美术大赛上夺得亚军

  Katie Westbrook - 用户研究分析师,2021年7月加入,此前在迪斯尼乐园做高级用户研究分析师

  Charles lcay - 高级动画师,2021年8月加入,给很多游戏做过动画,比如战争机器5,路易鬼屋3,不义联盟2等等

  Brendan Docherty - 全球出版助理总监,2019年8月加入,此前在SE做产品营销高级经理

  Remco Merkestjn - 高级行政助理,这小哥从2018年做暴雪尔湾总部的前台接待一步步做到这个位置

  Chris Densmore - 产品分析高级总监,在NCsoft和MobilityWare都做过产品分析的总监级职务,为了暗黑不朽招了他进暴雪,之后离职了,为了弧光大作战2022年又把他给找来了

  Michael Eheler - 高级软件工程师,原来是在动视做了9年,2014年来到暴雪至今

  Jackie Head - 首席制作人,2019年9月起担任项目的高级制作人,此前在手游厂Scopely担任制作人

  Jay Frank (he/him) - 高级测试主管,在暴雪做了9年了

  Matt Gollob - 高级软件工程师,加入暴雪超过6年

  Alejandro Arreola - 助理游戏设计师,此前在动视做了7年助理制作人方面的工作,刚刚加入项目组不久

  Klly Bollinger (he/they) - QA分析师,此前在索尼美国做了15年的QA主管,

  Peter Holubowicz - 软件工程师

  David Decker - 工具软件工程师,2021年7月加入

  Andy Lim - 高级软件工程师,他负责与设计师们开展紧密的合作,构建任务和随从物品栏等各类功能,并将其整合到游戏客户端内。在企业软件行业打拼12年之后,Andy Lim于2019年加入了暴雪娱乐。加入暴雪之前,Andy曾在微软公司负责Office Communicator、Skype for Business、Skype和Microsoft Teams等产品。

  Ken Hilf - 软件工程师

  Corey Scanlan - QA分析师

  Brenden Booth - 高级软件工程师,加入暴雪9年

  
Syless (Celess) Necole - 高级社区经理,今年3月刚进入项目组

  Anthony Neshewat - 品牌经理,去年年底加入,此前在Nexon做产品经理

  Brendan Farrell - 高级游戏设计师,2021年3月加入,负责系统设计,自身手游开发者此前在Rogue Games Carbonated等手游厂做设计师。

  E.G. Hormbostel - 高级软件工程师,2022年2月加入,

  Thomas LU - 高级软件工程师,2021年5月加入,擅长 Unity

  Thong Phan - 数据分析师,2022年初加入,

  Rod Abreu - 客户端软件工程师,2021年8月加入,此前在EA等厂商做,擅长 Unity

  Carlos Penate - 测试分析师,自 2011年以来,一直在暴雪担任测试员

  Madison Kinney - 助理软件工程师(合同工),2022年1月入队,擅长 Unity 和 C#

  Brian Goetz - 首席制作人,2021年年底加入,此前在黑曜石做了5年制作人,主要作品天外世界

  Evan Calder - 高级软件工程师,在暴雪待了17年半的老将,似乎是从守望组抽调来的?负责开发工具

  Steve Walker - 高级游戏制作人,在暴雪15年的老将,从炉石团队抽调来的

  Brett Wood - 高级软件工程师,这大哥是暗黑2的时代加入暴雪的,主要开发魔兽3,星际2和风暴英雄

  David Gower - 高级软件工程师,负责UI设计,从风暴组来的

  Michelle Findlay-Olynyk - 高级软件工程师,2021年加入,此前在谷歌做工程师

  Kasim Zorlu - 绩效营销主管,2019年年中加入,此前是Cryptocom的高级副总裁兼增长主管,而游戏业界的资历好包括担任Rovio的绩效营销副总裁,也就是愤怒鸟捣蛋猪的那家公司

  Katherine Haldane - 软件工程师,2019年1月加入暴雪,2019年10月来到项目组,擅长 C# / Unity

  Brian Correia - 音效设计师,加入项目组刚好一年,此前给很多游戏制作音效包括行尸走肉,蝙蝠侠,权力的游戏等等

  Cody Flick - 技术音效设计师,加入暴雪已经5年了

  Jay Patel - 这位程序员大佬1983年来到 Interplay,1999年加入暴雪至今,给大佬送上膝盖

  James Ams - 高级服务端工程师,2015年就来做星际2了,转到炉石然后被抽调过来

  Monica Bauer - 环境美术,2021年6月加入,此前做过一段时间刀塔霸业

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