Elden Ring是一款建立在限制之上的角色扮演游戏。近战格斗受到耐力的限制,魔法受到法力的限制,即使是一瓶健康药水也有一定的用途,必须在恩典遗址补充。Elden Ring的设计限制是为了增加难度,也是为了鼓励创造力。然而,在某些地区,很难不想知道没有限制的Elden Ring会是什么样子。一个模组试图做到这一点,消除Elden Ring的多人游戏障碍,创造一个无缝的合作世界。
正在进行中的模组,目前被称为 Elden Ring Seamless Coop,已在模组开发者 LukeYui 的两个单独视频中展示。顾名思义,该模组旨在创造一种无缝的合作体验,消除Elden Ring的各种令人沮丧的多人游戏限制。这个想法是合作伙伴可以加入某人的游戏并定期玩游戏,而不会中断游戏体验或强制断开连接,无论发生什么。
LukeYui 的第一个视频展示了 Elden Ring Seamless Coop 背后的基本理念。这是一个 17 分钟的视频,其中一名玩家无需召唤符号即可加入另一名玩家。然后两人一起对抗树哨,一名玩家死亡并能够在不重置世界或老板战斗的情况下重生。然后他们轻松地重新加入战斗。视频还展示了两位玩家一起激活和使用恩典站点,他们都骑着自己的洪流坐骑,甚至一起进入并完成了完整的莫恩城堡地牢。
在第二个视频中,LukeYui 详细介绍了模组中的一些其他功能。例如,不是由一个玩家控制快速旅行,而是两个玩家在移动到一起之前必须选择相同的位置来“投票”。视频的一部分专门用于探索圆桌会议,每个玩家都可以单独与 NPC 互动。另一个有趣的特点是在 Evergaols 中如何处理死亡——或者一般来说是老板打架。死去的玩家不会重生,而是旁观对方。只有当他们都死了,他们才会重生。
为了帮助确保新的无缝合作不会被利用,LukeYui 添加了一个名为 Rot Essence 的新元素。这是一个与死亡叠加的debuff,只能通过在篝火旁休息来移除。换句话说,死亡仍然在Elden Ring mod中受到惩罚。死亡不会断开合作伙伴的联系。
Elden Ring Seamless Coop 模组绝对令人兴奋。LukeYui 的目标似乎是让合作伙伴永远不会被迫断开或重新连接到合作伙伴的游戏,但他们也在努力保留完整的Elden Ring体验作为其中的一部分。当 mod 最终发布时,它几乎肯定需要与 FromSoftware 的服务器断开连接,以免被禁止,但它应该为想要真正合作体验的Tarnished提供一种令人兴奋的新方式来玩Elden Ring 。
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