2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)会议上,正式将“游戏障碍”认定为一种精神障碍,列入“成瘾行为所致障碍”章节,纳入《国际疾病分类》(ICD-11),该决议已于2022年1月1日正式生效。
「网瘾」、「游戏」、「杨永信」、「电击」,这些似乎词又回到了我们的视野中。
相信大家都有很多疑问:
- 电击治疗「网瘾」科学吗?
- 孩子爱玩游戏要不要给他「戒网瘾」?
- 有「网瘾」的孩子究竟是怎么回事?
- 游戏障碍成为了精神疾病究竟意味着什么?
暴力治疗「网瘾」是不是科学?
「网瘾」的概念起源于一个叫做戈德堡的医生的玩笑话,为了调侃人们日渐沉迷于网络的现状。【1】
他一定想不到,自己的无心调侃,催生了无数的XX集中训练营,XX文武学校,XX培训中心、XX学院……他们以体罚、羞辱、限制自由、集中军事化管理等等骇人听闻的方式,来治疗所谓的「网瘾少年」们。
2018年新京报报道合肥正能学校
合肥正能教育学校官网(该网站已关闭)
无需多做解释,这样的虐待「治疗」自然是完全不可取的。
那么电击疗法是不是治疗“游戏障碍”的良方呢?
答案是否定的。
电休克疗法主要应用于重度精神疾病的治疗。用电休克疗法治疗所谓的「网瘾」是完全不符合临床指征的。【2】
早在2009年,卫生部已经叫停临沂市精神病医院使用电休克疗法治疗网瘾,今年2月,该治疗中心被现场确认关停。
任何「暴力疗法」都不能解决孩子因上网引起的问题。
家长将孩子的问题“托管”出去,把亲子关系的恶劣、孩子出现社交问题和学习问题、孩子青春期的叛逆和不服从管教全部归咎于「网络」和「游戏」,这是不负责任的。
相信直到现在,很多人对「网瘾」和「游戏障碍」的认知依然是错误的。
误解一:游戏障碍就是网瘾
很多人认为WHO说的游戏障碍就是通常所说的「网瘾」。
实则不然!
网瘾是对网络沉迷的一种描述,是对网络视频、网页、网游等一种非正常的使用状态。事实上,互联网时代,大家都有不同程度的网瘾。
重度网瘾是一种心理问题,需要专业的心理咨询来矫正。而游戏障碍是由游戏成瘾行为导致的精神障碍,是一种慢性生理心理疾病。
游戏障碍在心理上让人厌世、悲观、脱离正常社会生活,生理上可能会产生各种躯体化症状。需要到医院或者专业心理医疗机构,在精神科医生、心理治疗师的帮助下治疗。
误解二:爱玩游戏一定是游戏障碍
「大多数玩电子游戏的人不会受游戏障碍影响,就像大多数喝酒的人不会受‘酒精使用障碍’影响,但在特定情形下使用过度就会导致不良影响。」——WHO司弗拉基米尔·波兹尼亚克博士
游戏障碍的判断标准很严苛,患病也需要一个很长的过程:
【接触——喜爱——沉迷——行为障碍】
多数的游戏爱好者,是处于喜爱与沉迷阶段的。游戏中的各种奖励,会刺激大脑分泌「多巴胺」,让我们觉得快乐;
与此同时,大脑中的「反馈机制」会限制我们的行为,控制喜爱的程度不超过合理的范围。
那什么程度算是游戏障碍呢?
自然是大脑中的「反馈机制」产生了问题,是脑体功能障碍,无法自控行为,并且这种现象已经超过12个月,严重影响了正常的生活。【3】
下面是世界卫生组织对游戏障碍的官方定义
我们需要再次强调:
情况严重至影响社会功能、持续时间超过12个月,在精神科医师的诊断下,才能判断是否患有游戏障碍。
的确,沉迷游戏是一种很不健康的生活方式,甚至可以说沉迷游戏者更容易产生各类心理问题。内向、不爱沟通,或者崇尚暴力,在虚拟世界中寻找存在感,可能会导致社交、家庭关系、工作的问题,严重者有可能产生社会性危害。【4】
但在成为精神障碍之前,这些心理问题是可以通过专业心理咨询师的矫正得到改善的。
误解三:消灭网络游戏,天下太平
很多家长都会认为:如果这个世界上没有了网络游戏,那一切都会顺其自然,问题少年就会乖乖变成好孩子。其实并非如此,孩子之所以患上游戏障碍或其他心理问题,一般都有生理、心理和社会三方面原因。
①没有“网瘾”,也会有其它“瘾”
上面提到过,游戏障碍的本质是成瘾行为所致障碍。
支持游戏障碍的学者认为:游戏成瘾具有一定的生理基础,成瘾有相似的生物学机制。
换句话说:一部分人具有这种成瘾特质,容易出现成瘾行为。(如:尼古丁成瘾、性成瘾、赌博成瘾)【5】
在特定刺激下,两者的脑区区别——游戏成瘾者(上),普通人(下)
多数游戏障碍患者即便在没有游戏的时候,也会对电视成瘾。就算没有游戏,可能资讯、短视频、直播等都会是成瘾源,就算没有互联网,可能赌博、性、购物等行为也会是成瘾源。
②得不到真实可及的关爱
除了生理因素外,心理与社会因素也是致病很重要的原因。具有成瘾特性的人,如果在生活中得不到足够的关心与认同,很容易沉迷在虚拟的网络游戏中。
- 有些孩子的家庭关系不良,感受不到家庭的温暖。
- 有的孩子青春期叛逆,与父母关系不和。
- 有的孩子对未来很迷茫,想在游戏中缓解内心的无助、空虚。
- 有的成年人是因为事业、爱情受阻,在游戏中找成就感。
- 生活中遭遇重大变故或应激事件,也容易在游戏中逃避现实。
他们并非全然不知沉迷于游戏是一种逃避的堕落的体验。
只是比起游戏人生,他们更难面对自己得不到理解、关爱与成就感的真实内心。
爱比电击更有效
尽管已经正式纳入ICD-11,但围绕游戏障碍标准与合理性的「争吵」还在持续。
搁置争议,我们应该知道,凡事一旦过度即为不良。
更何况,这个社会中,确确实实存在着很多被游戏裹挟着,已经脱离了正常生活的人,仅因这一点,这个问题也值得我们重视。
几乎所有的精神障碍,最初都是心理问题。
在他们还没有患有「游戏障碍」之前,如果能够被看见、被理解、得到关心和引导,很多的「问题少年」、「问题成年人」就不会出现。
选择在游戏中逃避生活的他们,可能只需要一些关爱,一个拥抱,一点真实社会的成就感和认同,就能够找回自己的生命力。
如果现实世界足够美好,谁会甘心把生命浪费在虚无的网络中呢?
如果身边的亲友、孩子对网络和游戏过度沉迷,可以联系心理咨询师进行心理矫正。一旦符合游戏障碍的症状,务必要及时就医诊治。爱和关心的力量,远比电击强大的多。
【1】医脉通:http://group.medlive.cn/topic/19924
【2】张欣凯等《电抽搐治疗精神疾病的发现与发展简史》中华医史杂志2000
江开达主编《精神病学》人民卫生出版社2005
【3】DysfunctionalPrefrontalFunctionIsAssociatedwithImpulsivityinPeoplewithInternetGamingDisorderduring
aDelayDiscountingTask-ScientificFigureonResearchGate.AvailableIGD_fig4_321758889[accessed21Nov,2018]
【4】Ellis,D.,1984.Videoarcades,youth,andtrouble.Youth&Society,16(1),pp.47-65.
【5】Griffiths,M.andWood,R.T.,2000.Riskfactorsinadolescence:Thecaseofgambling,videogameplaying,
andtheInternet.Journalofgamblingstudies,16(2-3),pp.199-225.
本文作者:彭旭
北京安忻睡眠门诊医疗主任
副主任医师、心理治疗师
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