10月27日,由益世界发行的模拟经营游戏《商道高手》(日本版名为《おねがい社長》,即《拜托了社长》)在日本市场再创佳绩,成功闯入游戏畅销榜前十。
《商道高手》(おねがい社長)
事实上,《商道高手》在日本市场取得的成绩并非一蹴而就,从目前可查的信息来看,自2020年下半年在日本市场上线以来,这款产品在初期的上升趋势后,一直有着相对稳定和良好的表现。
《商道高手》在日本市场当下的成绩,除了印证益世界在海外市场的发行能力之外,对于行业也有着一定的风向标作用,要知道,此前在日本市场,模拟经营赛道中的产品能够杀到畅销榜如此靠前位置的情况也并不多见。
单就模拟经营这个赛道来讲,用户体量较大的是两印、美国、巴西、俄罗斯等地区。根据AdTiming发布的《2021年模拟类手游市场数据及代表产品分析》显示,在模拟类手游DAU Top20的市场中,而排在榜首的印度和美国增长率分别达到79%和70%,而日本市场从2019年1月至2021年2月的用户增长约为30%,并非模拟经营类产品的最好市场。
那么,为何作为一款模拟经营游戏的《商道高手》能够在日本市场突出重围?我们可以在独立出海联合体与益世界创始人、董事长潘晓旭的沟通中寻找一些答案。
首先是产品品质,《商道高手》是在国内市场取得过首发当月流水破亿成绩的,其数值框架模型已经得到过充分验证;另一方面,“现代商战题材”是全球通用的永恒主题,只要做好相关市场的本地化,那么用户接受度方面不存在太多问题。与此同时,彼时的日本市场已经出现了一些宫斗题材的模拟经营游戏,宫斗游戏的成功为模拟经营游戏进入日本市场提供了先发经验,而《商道高手》采取的商战题材又巧妙地避开了与宫斗游戏的正面竞争。
其次是基于大量调研与论证而对日本市场产生的深度感知。据潘晓旭介绍,益世界在将《商道高手》发行到日本之前,进行过深入调研,得到的结论是类似“赚钱、商战、有钱人、人生巅峰”这样的模拟体验在日本市场同样被渴求,只是日本用户对于游戏沉浸代入感以及剧情逻辑性的要求更高。而基于以上认知,益世界对《商道高手》日本版进行了原生改良,包括剧情基础的重新设计、游戏角色的重新设计以及游戏中当地市场地标建筑的替换,通过这些改良打造的游戏世界足以令玩家相信并深度沉浸。
最后我们能够看到的是推广执行中的一些细节,这里可以举一个比较容易看到的例子来进行佐证:《商道高手》日本版在推广中对于Twitter的有效利用,Twitter是日本用户聚集的重要平台,其产品在正式上线前三个月,就开始在Twitter进行信息露出和预注册的预热,包括后期推广的广告中对于真人素材和UE4素材的灵活使用等等。
正是在多方面的作用之下,《商道高手》日本版方能够在稳中有升的态势下,于本次新版本更新后一举拿下日本游戏畅销榜TOP 10的位置,而其基于宫斗类模拟经营游戏的先发经验和验证,通过现代商战题材另辟蹊径打开局面的策略,以及对用户需求的精准把握等等,对于日本市场同赛道的后来者,具有相当的参考意义。
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