红色题材“剧本杀”创作研讨
红色题材“剧本杀”创作研讨
同学们的首部红色题材“剧本杀”作品
天府农博园创新开启“沉浸式”农耕体验 本报资料图片
教室里的红色题材“剧本杀”项目宣讲会
高子棋
本报记者 吴亦铮/文 除署名外由受访者供图
提要
10月中旬,在山西大同举行的第6届成龙国际动作电影周上,“剧本游戏·大挑战”活动高峰论坛暨“金剧场”特别关注剧本甄选活动同时举办,影视剧本游戏行业专家、头部平台、店家齐聚一堂,共同发布了行业《倡议书》,号召同仁积极履行社会责任,探索新路径,助推剧本游戏产业发展升级。
此间,成都造剧本《谁动了我的奶酪》入选“十大口碑剧本游戏作品”,另一部《漓川怪谈簿》则入围“十大新锐剧本游戏作品”。
这个新兴产业在其快速发展过程中有太多值得关注的话题。本报《天下成都》前两期的“剧本杀”访谈,记者先后采访了成都资深桌游玩家和经营者王思才(8月30日《走!到成都,玩剧本杀》)、成都最火剧本杀门店“局中局”创始人杨雪(9月13日《剧本杀:不只是游戏》)。这次,记者采访了川大文化产业研究中心老师高子棋,探讨“剧本杀”产业发展的勃勃生机中暗藏的一些问题,探索如何进行规范管理,在她看来,持守行业底线,保障社会文化生态的健康持续发展,就是“剧本杀”的一根“准绳”。
嘉宾
高子棋,四川大学艺术学院戏剧与影视专业副教授,文学硕士、经济学博士,加州大学伯克利分校访问学者。互联网+大学生创新创业大赛金奖项目指导教师,互联网+大学生创新创业大赛优秀导师,四川大学哲学社会科学重要成果奖获得者。
对话
红色题材“剧本杀”的创新实验
记者(以下简称记):很多人对《三国杀》《狼人杀》“剧本杀”中的这个“杀”字表示不能理解?
高子棋(以下简称高):“杀”主要指涉及悬念、推理等游戏或心理要素,而“剧本杀”主要指以悬念、推理类剧本或剧情为主要内容的桌面游戏。
记:你们对“剧本杀”的关注是如何开始的?
高:“剧本杀”是一个年轻的产业,它与《三国杀》、《狼人杀》有一定的承接和发展关系。从2016年初,芒果TV开始推出推理真人秀节目《明星大侦探》至今,直接把“剧本杀”助推为年轻人热衷效仿的游戏形式,其中有个一夜化身爆款的“剧本杀”游戏就是《狼人杀》。这款游戏大约在1998年前后传入中国,一直不温不火。但在2016年国内网综《饭局的诱惑》助推下,一夜爆红,青年人包括大学生成为该游戏的主力军。可见,2016年至今是“剧本杀”在国内发展的关键时期,在消费端基本形成综艺节目、线上APP、线下门店的引流消费格局。
从《狼人杀》开始,年轻人对这些桌游的接受度和追捧度一直都非常高。究竟是什么原因导致了这一文化消费趋势?我在亲自参与尝试之后,大致有以下几个方面的思考:
一、趣味性:“剧本杀”故事的悬念、推理引发趣味。
二、社交性:“剧本杀”是集体游戏,有游戏目标、游戏规则、角色分担与合作,社交属性很强。
三、空间易获性:线上空间和线下空间都相对容易获取。最初的线下空间非常粗糙,可在几乎没有场景要求的情况下展开游戏。
四、人数有弹性,少则4人左右,多则10人左右,都可以玩同款游戏,增加了游戏的可实施性。针对以上认知,我们进行了有目的的实践和研究。
记:现在你们有了哪些实践或研究成果?
高:目前我们主要聚焦在红色“剧本杀”的创新与实验中,成立了“青年创文”剧本工作室,将其转化为大学生创业训练计划项目——“青年创文”剧本工作室,同步策划了“红色系列剧本杀”代表剧作《战役三部曲》。
这些训练主要针对目前“剧本杀”市场中内容创意的一些负面因素,同时本着大学思政教育与学科结合的精神,把红色文化注入“剧本杀”游戏中,使“剧本杀”的内容和行业朝着积极健康的方向发展。当然,目前我们尚处于实验、探索阶段,也面临一些急须解决的难题。
社会文化生态的健康是“准绳”
记:具体而言,你觉得存在哪些问题?
高:根据2020年消费者对中国“剧本杀”相关门店主要担心的问题,有机构做了数据统计,问题的分布主要如下:安全防护措施不齐全39.58%;剧情设置不合理26.25%;恐怖等主题较多30.51%;道具出故障27.79%;游戏说明难以理解26.89%……
一个产业的发展从来都不可能是一帆风顺的,一般都会伴生着各种各样的问题,这些问题需要各方力量去规范、去协调,最终形成良性的发展态势。目前而言,“剧本杀”产业存在以下几个方面的问题:
首先,“剧本杀”剧作质量良莠不齐,有的存在价值观、精神、心理导向的隐患。自2016年至今,“剧本杀”行业快速发展,目前市面上的剧本数量已有一定规模,然而剧本质量良莠不齐,部分作品灵异色彩过重,这已成为当下“剧本杀”行业的主要痛点。2020年12月以来,央视网、新华社等相继对“剧本杀”的内容乱象作出批评,引起社会和业内人士的广泛关注。
其次,线下门店准入门槛较低。许多“剧本杀”线下门店选址在居民区内,主要是租金相对低廉,能有效降低成本投入。一家“剧本杀”线下实体店的前期投入在30万-100万元不等,运营良好的店家半年左右即可以收回成本。目前,国内线下实体店数量呈逐年上涨趋势,市场规模扩张,竞争激烈。
第三,“剧本杀”产业的治理体系急待完善。随着资本对产业的关注和注入,激发了“剧本杀”产业链在短期内的爆发增长。围绕“剧本杀”产业链,借鉴相关行业如影视剧的产业管理政策,构建和完善“剧本杀”产业的治理体系,及时纠正“剧本杀”发展过程中的负面因素,成为一项迫切需要。
记:这些问题产生的根本原因是什么?
高:出现这些负面情况的根本原因还是“资本逐利”。当然资本逐利是所有行业发生、发展的一个驱动力,但必须应当有根“准绳”。对于“剧本杀”行业,社会文化生态的健康、持续发展就是它的“准绳”。即是说,只有在社会主义精神文明建设的总体要求下运行的“剧本杀”行业才是有发展前景的,才是最终能实现产业盈利的。反之,则是风险巨大的。
扬长避短 实现双赢
记:一个产业的发展总是有利有弊。
高:是的,对于“剧本杀”的发展,我们应当充分认识到它的利与弊。从利的角度来看,它的积极发展有利于文化、经济的繁荣。文化方面,它可以促进文化创意,在一定程度上起到丰富社会文化娱乐生活、增进社会交往的作用。经济方面,它创新娱乐方式,可以提供新的文化消费内容,并围绕着游戏延伸消费行为,促进剧本创作行业和相关服务业的发展。
从弊的角度来看,“剧本杀”在发展过程中暴露出其消极的一面,因为它在题材、主题、剧情及场景氛围的营造等游戏要素中出现惊悚、巫术等倾向,在一定程度上会影响到社会正向价值观的传递,同时会对青少年的精神、心理健康构成威胁。
所以,应当及时纠正“剧本杀”发展过程中出现的消极面,将其引入有利于社会风尚、文明建设的轨道上来,促使“剧本杀”产业扬长避短、健康持久地发展,实现经济效益和社会效益的双赢。
记:针对这些具体问题,你认为该如何进行改进提高呢?
高:我认为可以从如下几方面考虑:
第一方面,剧本内容。每一种文创类型,不管是外部舶来品,还是本土原创的成果,都要基于本国国情和文化价值。在引导“剧本杀”行业发展时,要倡导发扬中华优秀传统文化,将中华古典之美与新潮游戏方式结合起来。近日,有媒体报道“博物馆剧本杀”受到学生和家长的欢迎,这体现了寓教于乐的“剧本杀”是未来的发展方向。
第二方面,加大监管范围和力度。目前“剧本杀”的市场监管尚有缺失,导致市场存在几个较突出的问题,首先是由于缺乏行业规范,“剧本杀”创意的抄袭、模仿之风盛行,侵蚀了原创者的权益。其次,盗版现象严重,严重损害了正版“剧本杀”开发商的权益。其三,“剧本杀”审稿制度缺失是导致“剧本杀”内容危机的主要原因,损害了“剧本杀”产业的持续健康发展。因此,加强“剧本杀”的监管范围和力度,明确内容生产的制度边界,才能让行业步入健康发展的轨道。
第三方面,倡导正当、合法的产业竞争。目前“剧本杀”线下门店急剧扩张,其规模效应已初步显现,这必然产生区域内线下门店的市场竞争,出现优胜劣汰的情况。同时,“剧本杀”原创剧本的需求也在进一步增长,可能导致市场中剧本泛滥及不良竞争。因此,引导“剧本杀”产业合法、正当地进行市场竞争,才能使其具有持续发展的动力。
让健康的“剧本杀”讲好成都故事
记:“剧本杀”产业的红火会怎样影响城市发展?
高:两者当然存在一定的联系,但“剧本杀”有着自己的发展脉络。现在超大规模的城市越来越多,比如成都已是国内第四个人口规模2000万以上的超大城市。城市新移民增多,使得新的城市社群大量涌现。然而,社群的交往却相对滞后。“剧本杀”利用互联网+产业模式,提供了线上+线下系统的社交资源和模式,在一定程度上通过娱乐缓解了城市社会交往的现实缺口,回应了现代城市社交的需求。
记:以“剧本杀”为基点,可能在城市中形成哪些新的产业链?
高:这是需要探索的一个话题,要根据市场需求来进行分析。目前“剧本杀”与其他产业的融合越来越多,比如“剧本杀”与话剧结合,开展沉浸式话剧演出,类似产品有《成都偷心》,是两天一夜沉浸式话剧“剧本杀”。再如“剧本杀”与文旅产业结合,对景区、酒店等文旅资源进行创新营销。再如“剧本杀”与文学作品结合,推出解谜书,类似产品有《宇宙奇点》等。今后,随着“剧本杀”IP的开发,将会出现“剧本杀”与更多行业的融合以及剧本杀IP的广泛使用。
记:“剧本杀”在成都非常火爆,会带来哪些影响?
高:成都有着悠久的历史、深厚的人文底蕴,讲述成都故事,传播成都魅力,有着多种艺术形式,而健康、积极的“剧本杀”现在可以成为其中一种新兴形式。同时,规范、良性发展的“剧本杀”产业能够为成都经济发展注入新的活力。弘扬中华优秀传统文化、彰显社会正向价值的“剧本杀”可以借助“剧本杀”IP与文化旅游融合发展的多元模式,推动成都文旅产业新发展。
手记
2021年10月25日 成都
成都作为全国“剧本杀”产业发展走在全国前列的城市,“剧本杀”市场火爆,且有不少成都造“剧本杀”漂洋过海,文化输出成绩斐然。10月14日,在山西大同举办的“剧本游戏·大挑战”活动高峰论坛暨“金剧场”特别关注剧本甄选活动现场,成都造剧本《谁动了我的奶酪》入选“十大口碑剧本游戏作品”,另一部《漓川怪谈簿》则入围“十大新锐剧本游戏作品”,从侧面说明成都的年轻人在这一新兴产业上表现出来的活力和创造力。
这是记者所采写的“剧本杀”系列访谈第三篇,前两篇访谈对象都是这一新兴行业的从业人员,而这次的访谈对象,则是“剧本杀”产业理论研究的学者——四川大学文化产业研究中心的高子棋老师。
四川大学文化产业研究中心成立于2004年,是国内知名的综合性研究机构,也是首批全国版权示范基地。该研究中心在2016年就开始关注“剧本杀”产业的发展,那时这个产业在国内还是一个相当小众的游戏市场。随着“剧本杀”的不断升温,川大文化产业研究中心成立了“青年创文”剧本工作室,组成了教师和学生团队,一方面对其进行理论研究,另一方面也进行实践探索,并着手开发了基于红色文化背景的剧本——《战役三部曲》。
在一个多小时的采访中,高老师从产业的发展脉络,国际文化的关联,发展中存在的问题,如何去规避、管控、提高等多个方面进行了阐述,令人受益匪浅,也让记者的“剧本杀”系列访谈内容得到了充实和提高。
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