由于游戏版号恢复发放,国内游戏产业的发展的势头得到了不小的提振。2019年,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,同比增长13.0%。 逐渐回暖的手游行业,有哪些市场趋势值得关注?
买量拉动用户增长,游戏广告变现实现收入及用户活跃度的提升,对于游戏开发者而言,这两者对于维持游戏的可持续发展同等重要。根据 《2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告》,总结中国手游行业的买量及变现的市场观察及分析。
一、移动游戏广告投放概览
1.新投放的手游占比逐月削减
在买量手游中,新投放的手游占比逐步削减。针对每个月在投放广告状态的游戏,进一步统计新老游戏的游戏数量占比,自9月起,新投放广告的手游的占比逐步减少至8.99%, 版号严控下,新上线手游少,也体现在了买量的新旧游戏数占比中。
2.Android及IOS游戏广告相当,广告投放金额接近持平
根据不同设备的游戏广告的投放量级的统计数据,Android及IOS系统设备的广告投放金额及广告数区别不明显,Android设备的广告投放金额约占比为49%,接近持平。另外在以App下载为目的广告中,手游广告数占比仅31.5%,广告投放金额约占比为45%。
3.在手游广告中,主要以重度游戏App为主,广告投放金额占比超过80%
基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间、付费情况,将游戏按照重度游戏(策略经营、角色扮演、动作格斗)、中度游戏(卡牌、塔防、虚拟养成、体育竞速)、休闲游戏(飞行射击、合成消除、解谜益智、挂机成长)分类,并根据分类进一步分析不同类型游戏的买量情况。在整个买量市场中,依然以重度游戏为主,App数量占比约为75%,广告投放金额约为80%。
4.重度游戏更重视视频广告投放、中度及休闲游戏更重视图片广告的投放。
视频广告素材越来越受到市场的青睐,占比达到了65%,图片广告素材占比约为32%。
进一步分析不同类型游戏的素材偏好,重度游戏视频广告数占比更高,而休闲游戏则相对更偏好组图素材。
5.手游移动广告投放中,信息流广告形式占比超7成
在整体的游戏广告中,依然以信息流广告为主要形式,占比超过7成。而激励式视频广告占比仅3%。重度、中度及轻度游戏都是以信息流广告为主,而休闲游戏则相对更偏好激励式视频广告、互动试玩视频广告。
二、 手游重点投放的流量平台投放洞察
1.2019年手游行业广告主较为青睐的移动广告平台
基于各平台的游戏投放数及游戏广告数,梳理出手游行业广告主较为青睐的10大流量平台如下。
来源:GROEING
2.各重点流量平台的信息流视频广告位较受关注
基于各平台不同位置的手游广告数,整理出各流量平台的重点广告位如下,视频广告位较受关注。
来源:GROEING
3.百度信息流、阿里汇川重度游戏广告占比均超过8成
依据各大流量平台的广告数量的统计数据,百度信息流、阿里汇川的重度游戏广告数占比均超过8成。腾讯广告及巨量引擎的休闲游戏广告相对较高,占比均超过17%,这也跟旗下的相关媒体资源,如QQ,抖音等更具娱乐性,更贴近生活场景这一点相符。
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