中华武术作为我国传统文化的精髓之一,在世界上有着别样的魔力。有关它的身影,我们在无数经典文学乃至影视作品中都能看到,不过真正做到让我们能与武学零距离接触的,还是那些诞生于近代的游戏作品。
限于当时科技的水平,一些经典的武术动作在游戏中只能通过“喊”来表达;现在,有了动作捕捉技术的加持,昔日经典的武术姿态已经能够在游戏中完美还原。而力求于文化输出的《原神》自然也不会放过这个机会,只要你细心观察,游戏内不少角色的攻击动作都与我国传统武术有着较大的关联。如果你不信?那就看看下面这几位角色吧~!
托马——踢月转体
就在前一阵《原神》公开了有关新4星角色托马的全部情报,并放出了与其相关的角色演示动画。而这则引来了一位极限武术家的关注,并在尝试过后做到了完美还原。
托马的普攻可被分为四个部分——挥、回身斜劈、舞、以及最后的踢月转体(踢枪)。前三个动作在雪奈看来还算是中规中矩,我们在传统武侠电影中或多或少地都见过类似的画面。而最后的踢月转体则将整个普攻动作的连招难度提升到了一个新的境界,就连这位行家都表示此动作难度极高(敬告:图中演示者为专业人员,请各位读者千万!千万!千万!不要在任何地方尝试任何专业性武术动作,否则后果自负)。
于是,为让大家能够真正了解到“踢月转体”的真正难度以及它的相关出处,这位武术家特意放出了从另一角度拍下的视频,并作出了动作解析——所谓踢月转体,就是用一条腿踢出的360°后空翻(需其他肢体配合),拥有较高的观赏性以及难度,属于我国乃至世界上经典的武术特技之一。
与此同时,来自璃月的刻晴和魈也在攻击动作上与我国的传统武学建立了密切的联系;毕竟璃月在设定上参考了我国,而他俩一人身为掌权者,另一人则身为仙人,这波武学上的文化输出可不容错过啊。
刻晴——屁斜剑法
早在《原神》开服时,细心的旅行者们会发现刻晴在舞剑时会有一个扭屁股的动作,而这就是经典老梗“屁斜剑法”的由来。与此同时,当我们从中国传统武学的角度去看"屁斜剑法",这其中似乎有着更多的讲究——屁股往前撅是为了更好地发力,并有助于持剑人在攻击时稳定自身的重心,属于我国传统剑术中的一种身法。
魈——轻功考究
到了魈这边,他在攻击动作上的讲究就更多了。从《原神》开发者共研计划第四期——角色篇01中我们就能了解到,制作方为让魈的战法与东方武术特点相结合,特在其身上做了不少考究。
如其普攻第三段在释放后有一个明显的侧翻动作,而在现实中,人体做出类似的运动后应有一个卸力表现。于是,设计方便将无线元素中【身轻如燕】的轻功概念安放在了魈的普攻动作之中,以让他在完成回旋动作后也能轻松站稳脚步。
(电影《龙门飞甲》片段)
除此之外,为让魈在作战时拥有更强的灵活性,其元素战技也被安排了【动如箭、来如线】的视觉效果,而这也与我国轻功的概念有着些许联系。
(电影《狄仁杰之神都龙王》片段)
所以总的来说,想要在《原神》中成功塑造出一名角色,并非大家想象的那么简单。抛开建模类的技术类问题而不谈,关于角色服装上所要突出的文化要素、乃至动作设计方面的合理性,每一步都需要制作方进行细细推敲并最后合并。
不过令人感到惋惜的是,很多时候玩家们并不能察觉到那些隐藏于角色自身的种种要素。即便如此,《原神》依旧坚持在细节方面下功夫,而这就是对玩家负责的表现,以及对游戏认真的态度。
那么在文章的最后,不知大家是否喜欢托马这名角色呢?在游戏内有没有成功抽到?在下方评论区写下您的留言,和其他旅行者一起聊聊吧~!
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