原版 Game Boy 上的第一款口袋妖怪游戏于 2 月 27 日在日本推出,因此,任天堂将这一天标记为“口袋妖怪日”。
远非公认的假期,它反而标志着口袋妖怪公司有机会透露有关即将推出的游戏的新信息,或者像今年发生的那样,为现有条目添加闪亮的新口袋妖怪。
虽然我们 PGBiz 不愿意随波逐流,但它确实让我们有机会看看 Pokemon 的最新移动郊游,看看它们在过去三个月中的表现如何。
我们选择着眼于该系列的两个最大市场——日本和美国——并将重点限制在三个最新版本上:Pokemon Home、Pokemon Masters 和 Pokemon Rumble Rush。
回家时间
我们先来看看口袋妖怪之家。一款旨在在游戏之间传输 Pokemon 的应用程序,特别是 Switch 游戏 Let's Go、Pikachu/Eevee 和 Sword/Shield,该应用程序于 2 月 12 日首次在 Android 和 iOS 上推出。
确实,最初的印象很强烈。Sensor Tower 估计该应用程序在发布的第一周就产生了 180 万美元的收入,考虑到 IAP 只是三个不同的订阅级别,这还不错。
然而,查看 App Annie 的最高收入排名,可以看出对该应用程序的兴趣正在迅速下降。
在 iPhone 上,这款应用在日本的总票房排行榜上名列前茅,并在美国达到了令人尊敬的第 5 位。然而,它在东部稳步下降,在西部大幅下降——截至 2 月 25 日,它在美国下降到第 696 位,在日本下降到第 189 位。
Android 图表讲述了一个更惨淡的故事。Pokemon Home未能进入美国前100名,2月19日在日本达到第83位。然而,从那以后,这两个国家都出现了快速下滑,从 2 月 21 日起完全消失在榜单之外。
无主
最近在手机上推出的真正的口袋妖怪手机游戏是口袋妖怪大师,这是一款令人惊讶的体面的 3v3 战斗机,具有来自 DeNA 的大量扭蛋元素。我们的特约撰稿人马修福特甚至将其列为他 2019 年最喜欢的游戏。
除了广受好评之外,它在票房排行榜上的表现也经历了一些起起落落。在 iPhone 上,这款游戏在美国和日本的前 1000 名应用程序中的排名相当稳定,尽管它在过去 90 天内没有进入美国的前 100 名。
似乎确实有增长的迹象——在 2 月 14 日更新后,这款游戏在日本排名第 29 位,在美国排名第 167 位,尽管它确实在几天内跌出了日本的前 100 名。
然而,这似乎是一种模式。大多数更新似乎会导致总排名的飞跃——也许随着更新节奏更稳定,《口袋妖怪大师》在排行榜上的位置可能会更加一致。
除了在 Android 上,游戏的性能可以被善意地称为“参差不齐”,尤其是在美国。它于 2 月 2 日在西部排名第 129 位达到顶峰,但此后已完全跌出前 200 位。不过,它在日本的排名稍微稳定一些,在 2 月 21 日达到第 75 位。
准备好隆隆声了吗?
就在 Pokemon Masters 之前不久,Pokemon Rumble Rush 是开发商 Ambrella 的 Pokemon Rumble 系列的第五部作品。它具有玩具般的口袋妖怪在实时战斗中进行决斗,这听起来像是一个胜利者 - 尽管我们的兄弟网站 Pocket Gamer在最初的预览中并没有觉得它太有趣。
事实上,世界其他地方也没有。在 iPhone 上,它过去 90 天在 750 和 1,500 之间不稳定地徘徊,在 2019 年 11 月 30 日达到第 784 位。它在美国的这些排名中只出现过一次,在 2019 年 12 月 28 日达到第 1,347 位。
关于 Android 版本的说法越少越好。在过去的 90 天里,它没有进入平台上的前 200 名总排名,尽管它在动作(游戏)类别中表现稳定,在日本达到第 32 位,在美国达到第 80 位。
仍在继续
在这一点上应该注意的是,在应用商店的总收入排名前 100 名中保持一致的宪章并不能使游戏立即获得成功。事实上,在较低水平的稳定表现仍然可以产生足够的现金来保持公司的金库充足。
但是对于像 Pokemon 这样的品牌,您可能会期望这些游戏的表现比它们更好。
对于一个荒谬的不公平的比较,让我们来看看 Pokemon GO,这是一款快速接近其四周年的游戏,没有任何放缓的迹象。
在过去的 90 天里,它在日本和美国的 iPhone 总票房排名中都没有跌出前 35 名。事实上,在日本,它一直稳居前 15 名,而在美国,它徘徊在第 15 位和第 30 位之间。
Android 上也有类似的故事——你可以看到 12 月左右总收入排名的主要下降,但到 1 月和 2 月,它在这两个国家/地区都反弹到前 20 名。
对于一款人们说它在发布后的几个月内就“死了”的游戏来说,这是相当不错的。然而,值得注意的是,该游戏目前非常专注于其核心现有粉丝群 -流失的玩家和新玩家此时将难以闯入游戏的许多系统。
不同的方法
但这也显示了 Niantic 对 Pokemon 的看法与 Pokemon Company 自己的游戏之间的最大差异。虽然后者试图保持其货币化的轻量和机制相对简单,但 Pokemon GO 多年来增加了越来越多的复杂性,以保留更长时间的参与粉丝。
当然,Niantic 需要在少数游戏中留住粉丝。口袋妖怪公司将从一系列其他业务中赚钱——除了手机和主机游戏,它还拥有自己的动漫和商品来获取收入。
口袋妖怪公司可能不会从自己的移动口袋妖怪发布中获得丰厚的收入,甚至与 DeNA 的合作伙伴关系也没有,但在尽可能多的渠道上授权这些小动物是其真正的目标。它不想让你迷上一款游戏——它想让你迷上口袋妖怪的整个生态系统。
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