当Minecraft是新的时,只有几个生物群落可供探索,而且它们都很常见。十年后,游戏中还有更多内容,其中包含一些真正罕见的领域。这个生物群系列表反映了 Minecraft 1.17 版。当前即将发布的 1.18 更新将添加新的子生物群落,如茂密的洞穴、奶酪洞穴、意大利面洞穴等。以下是所有主要的主世界生物群落以及它们与众不同的原因,以及一些在生物群落边界之间出现的变异生物群落。
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平原是最常见的生物群落之一——即使你从未玩过 Minecraft,你也可能看过平原的截图。这个生物群系大部分是平坦的,尽管它也可以有一些树。
这个生物群系会生成普通的农场生物和马,并且是唯一可以找到驴的生物群系。蜜蜂和蜂箱也在这里产卵。所有常见的、非特定于生物群落的敌对生物都会在这里生成。大多数花可以在这个生物群落中生成,而向日葵平原变种是唯一可以生成向日葵的生物群落。村庄和掠夺者前哨站也可以在平原生物群系中生成,尽管它们相当罕见。
森林和平原一样普遍,通常以茂密的橡树和桦树以及湖泊为特色。森林是唯一可以生成狼的生物群落;用骨头驯服这些好孩子,他们会和你在一起并帮助保护你的基地。所有常见的、非特定于生物群落的敌对生物都可以在这里生成。在极少数情况下,您可能会发现熔岩池,这会导致附近的树木着火。
有许多不同的森林亚型。
- 花林可以生成并非特定生物群系所特有的各种花,并且密度低于许多其他森林。
- 黑暗森林包含较厚的深色橡树以及橡树和桦树。然而,由于深色橡树叶的密度,深色森林名副其实,而且黑得足以让敌对的暴徒在白天频繁出现。林地府邸可以生成,但极为罕见,并且通常出现在距离您的世界生成点数千个街区的地方。
- 桦木和高大的桦木森林本质上与森林相同,但狼不能生成,您只能看到桦树。
丛林是稀有的生物群系,其特征是丛林树可以长到 31 格高,还有非常短的树木围绕一格丛林木作为树干建造。丛林有很多特定于生物群落的元素。对于动物,您可以找到豹猫、鹦鹉和熊猫,所有这些都只在丛林生物群系中生成。您还可以找到稀有的丛林神庙。
较常见的变体之一是竹林,就树木而言,其密度明显较低,但竹子明显更多——这是游戏中最容易再生的资源之一,也是脚手架的一部分,这是必须的- 有雄心勃勃的建设者。
沙漠正是您所想象的——一望无际的沙子。这里一般没有树木,只有枯死的灌木和仙人掌。与其他生物群系不同,只有兔子会在沙漠中生成,并且它们的金色色调与周围的沙漠相匹配。这个生物群系也有自己的敌对生物,称为外壳。外壳是一种类似僵尸的生物,不会在阳光下燃烧,如果它成功攻击您,则会对您施加饥饿状态,使您的食物无效。在这个生物群系中也可以找到沙漠村庄、水井和金字塔/寺庙。沙漠生物群落中没有雨或雪,即使在允许下雨的直接相邻生物群落中下雨。
荒地
这个生物群落与沙漠非常相似,几乎没有动植物。仙人掌和枯死的灌木丛生成,没有被动的生物——甚至那些可爱的沙漠兔也没有。这个生物群系非常罕见,通常与沙漠接壤。矿井在这些生物群落中更为常见,黄金的发现也比其他生物群落中更为频繁。该生物群系的主要方块是赤陶和红沙,这两种方块的供应量都很大。
恶地生物群系有几种变体。被侵蚀的荒地产生了高大的赤陶尖刺,看起来与犹他州布莱斯峡谷中发现的结构相同。
恶地高原类似于标准的恶地,不同之处在于高原生成时顶部有一层泥土,上面有草和树木。
与沙漠生物群落一样,不要指望在这里会下雨或下雪。
与沙漠和荒地相比,稀树草原是彻头彻尾的郁郁葱葱。这个生物群系覆盖着棕色的草和金合欢树,它们会掉落独特的橙色木材。各种被动型生物,如羊驼、马和奶牛,以及村庄和掠夺者前哨站都可以在这里生成。
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