作者:LaS4W1nTeR
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来源:知乎
烟雾弹可以说是CSGO中最强的战术性道具,也是CSGO的战术体系远超于其他FPS游戏的重要原因。
CSGO 诞生开始,相比于前代最大的改动就是投掷物,最有代表性的就是烟雾弹,CSGO的烟雾弹密不透风而且无道具混烟出在对枪是处于一个绝对的劣势。所以无论是在天梯还是比赛当中,烟雾弹提供的是一个非常强的掩体和墙的功能。
单向烟的使用并没有超脱出,V社给烟雾设定的功能,就像各个地图上的爆头位,拐角处近大远小的对枪劣势。
所以存在即合理,合理即公正。当然这句话一出来就可能有人要讲OP的三架和双方价格还有穿点了,那这里我也讲一下OP三架和单向烟还有价格穿点这四种的区别了。
OP三架为什么不公平呢,其实主要在于T甚至一开始得不到信息,甚至目标过小,职业都未必能打准,而且可以直接获得半张地图的控制权,并且是在家里控制半张地图。再次之前,只有靠前顶才可能获得更多的控制权,这无疑是不对等的,甚至超出平衡性的预料了。
价格这事情,很简单,CT作为防守方掌控优势点位,在近大远小的原理下,CT就是比T先看见目标,因此削弱了CT的武器伤害并且因为优势而增加了价格,但是为了保证平衡,所以CT武器的射速大多比T高出不少,在防守方手中的A4和进攻的AK其实是非常平衡的,所以一直也没什么改动,可以说机制上和实际操作上已经是公平平衡。
如果觉得就是不公平,需要改,我劝你看看经典的Aug和SG改动导致的制霸和处理,在相对平衡状态下任何改动的影响都是很难控制的,如果改动失败,最好的方法就是改回去或者废掉。(现在的Aug和SG)
第三,穿点,很难想象我刚刚居然看见有人说穿点是不公平的,不是,哥哥们,穿点不就是赌博?一场比赛能穿中几个人?我最近在Vertigo穿了15局中路不过也就是穿死对面两次而已,竞技中除了部分卡时间的穿点,基本上的穿点也不容易穿死人,并不影响游戏平衡,可能你们说的是休闲,Vertigo中路两桌麻将的那种。
然后这里就说回单向烟了,任何单向烟都限制性极强,甚至可以说只要对方清楚你就占不到便宜,并且现在单向烟教程满天飞,基本上的单向烟大家也都清楚,哪有什么便宜占,即使在以前教程相对较少的时候单向烟也是很容易被破解的,这东西限制性巨大,如果不知道怎么处理,绕开不是你们家扔的烟,或者往莫名其妙的烟里突突几枪,就是最好的处理。道具的存在愿意就是获得优势罢了,怎么用都合理,或许可能不完全公平,但是起码我没觉得是不公正不平等的。白嫖的CSGO饰品平台,龙狙、鬼退治等你来抢!
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