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维持原作水准还是适得其反?《死亡搁浅:导演剪辑版》评测

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编辑/卡卡布 转自wanuxi

由传奇游戏制作人小岛秀夫领衔的Kojima Productions所开发的开放世界动作冒险游戏《Death Stranding》2019年11月8日的PS4平台上发售,游戏除了带来颠覆性的游戏玩法和体验,剧情也充满着小岛秀夫本人的特色世界观以及风格审美,在当时也是一款不可多得的特别作品。经过两年的时间,这次《Death Stranding Director’s Cut》卷土重来,除了在机能更加强大的PS5上展现更加进步的画面以外,也增加了许多丰富游戏整体体验的玩法及故事。那么这些新增内容对游戏有没有起到锦上添花的作用呢?下面就让小编来分享本作的体验到底值不得玩家入手吧!

游戏介绍

《Death Stranding Director’s Cut》中的世界,美国各地突然产生了「死亡搁浅」的虚空爆炸现象,而且只要死者的尸体在48小时不能及时处理,就会引发爆炸。与此同时,一种名为BT(Beached Things)的可怕生物遍布美国各地。因此末日后的生存者因为惧怕而躲在城镇内,但因为缺乏资源,生存者也不敢踏出城镇,就需要送货员从一个城市送货到另一个城市,整个美国也因此四分五裂。玩家将扮演传奇送货员Sam Porter Bridges,拥有驱逐BT以及死亡后回归复活的能力,因而肩负起货物以及BB(Bridge Baby)的责任,负责把BRIDGES机构研发的开罗尔网络(一种更强大的网络)来完成美国的重建工作。

原版游戏在2019年末发售,小岛秀夫自己也想象不到才隔几个月,世界就真的陷入相互隔绝的状态,但也因为故事的整体架构对于这样的现象是保持乐观的,在这个时候看回去整个游戏故事,反而让小编感受到小岛秀夫想要传达的核心价值,在社会将近分崩离析的时候,每一个人依然能够互帮互助,游戏便是在阐述与人们产生连接的重要性。回想起今年民间发起的白旗运动,各位玩家想必会更了解小编的意思。

导剪版新增内容

在这次的《Death Stranding Director’s Cut》中,相比原作并没有太多让游戏产生实质性变化的更动。对于导剪版的这个称呼,小岛也曾经表示不怎么喜欢,因为在影视术语中,导演剪辑版是由于种种原因而缩短时长,事后再将剪掉的内容补回的版本,然而游戏的导剪版更像是在发售后再加上追加内容,小岛也觉得叫《Director’s Plus》更加适合。这次的新增内容包括了:

新武器

  • Maser Gun(磁电振击枪):这次新增的非致命性武器能够让玩家对敌人或载具放电来击倒他们,并且在故事早期就能取得这把武器,即使在外面对米尔人时也不会过于惊慌失措。

新机制

这次游戏也追加了更多的运送手段,像是同伴机器人、货物弹射器等等,让玩家有更多的方式来将货物送到客户的手上。

  • Cargo Catapult(货物发射机):货物发射机能够让玩家将货物弹射到远处,直接越过中间的危险区域,并在落地前会打开降落伞,这样的方式可以保证货物在无损的状况下运送。因此如果要是在必经之路上出现了敌人的营地,玩家可以先将货物弹射到前方,等危险解除后再回收即可。在经过一些地形比较崎岖的地方时也可以选择这种方式来保护易碎货物。
  • Buddy Bot(伙伴机器人):现在在《Death Stranding Director’s Cut》里,伙伴机器人会出现在户外的地图。玩家可以让伙伴机器人跟随自己,帮忙分担一些货物,甚至还可以选择让伙伴机器人背着你一起走。不过,机器人有时候也会遇到卡地形的问题,并且如果玩家使用机器人背着你偷懒,最终的运送任务评价最高只有A级。

  • Jump Ramps(跳跃坡道):这次地图上也追加了全新的「跳跃坡道」装置,现在只要透过这个装置就可以就能轻松地翻越峡谷的裂缝,而且还可以像特技摩托车手一样做出各种花式动作。同样地,这个装置也可以提供给其他玩家使用。
  • Fragile Jump(快速传送):在这次的导剪版中,游戏的快速传送界面也有做了优化。现在玩家可以直接在地图上选择要传送的点位,比起原版列表式的选择更加的直觉,也比较人性化。
  • Customizable Backpacks(自定义背包):在这次的改版中,主角的背包自定义功能也追加了更多挂件和贴图补丁,想要装饰自己背包的玩家只要完成赛道的任务便可以解锁相关要素。

新玩法

在这次的导剪版中,游戏也加入了更多提升游戏乐趣的玩法,分别是赛道靶场梦魇回忆。在世界地图中,玩家可以在某处建造赛道,与其他玩家的投影在广阔的世界里进行刺激的竞速比赛,让摩托车又多了一项除了交通工具以及杀伤性武器以外的有趣用途。

而在BRIDGES的据点中,也建设了全新的设施地下靶场。玩家可以在这里使用各种武器进行训练,不管是自由测试武器性能或只是想在安全的情况下痛揍敌人顺便磨炼自己的身手,这些都不是问题。不仅如此,玩家也可以选择指定武器来进行针对性的训练,过程中游戏会教导你各种应用技巧,像是在使用线绳枪时瞄准头部与瞄准腿部的差别,并且也有相对应的挑战供玩家尝试。

而在主角平时待着的房间里,现在也增加了全新的玩法「梦魇回忆」,玩家可以重新挑战曾在剧情出现的BOSS战,想要重温这些片段或是打出更帅操作的玩家就不要错过。

新地区

本作中游戏增加了全新地区「废弃工厂」。玩家在这里将会有不同阶段的送货任务需要完成,随着任务的进度也会开放更多可供探索的区域。在这个任务中,山姆将会看到神秘女性的全息投影,并在完成任务的过程中逐渐解开事件的真相。

与原版的地图不太相同的是,相比大部分时间玩家都会在户外闯荡,这个地区的场景都集中在室内,并且潜伏着大量的敌人。因此在操控着角色潜行偷袭敌人时,小编有一种梦回《Metal Gear Solid》的既视感,但总体体验而言这个地图设计还是一个不错的尝试。

PS5新特性

作为PS5独占首发的作品,自然也会有适配主机以及DualSense的各种特性。本作针对了PS5进行优化,自然PS5引以为傲的高速加载也会在《Death Stranding Director’s Cut》中有所体现,凭借着高速SSD,游戏的加载速度有着质的提升。而在画面方面,这次PS5也允许玩家开启拉伸4K,最高60fps的性能模式,或原生4K的画面模式。此外,游戏的这两个模式也支持21:9的宽屏模式,宽屏带来的沉浸对于电影爱好者来说绝对是必选。

另外一点值得注意的是,DualSense的灯条现在是面对着玩家正面的,因此玩家更容易注意到BB当下的状态。触觉反馈和自适应扳机除了让体验更加真实以外,也有实际的作用存在。像是在投掷手榴弹时根据按压的力度会有不同的投掷轨迹。其中相当恶趣味的一点就是,当玩家在户外就地解放的时候,扳机也会有相应的抖动,估计又是小岛提议在游戏特地设计的恶搞桥段。

感想

综合来说,《Death Stranding Director’s Cut》在玩家早期的游戏体验上做出了很大改善,很明显开发团队的确从玩家的反馈上找到了正确的修正方向,许多重要的道具在初期就已经开放,让一开始主角只能靠双脚走遍整个大陆的乏味感减少了许多。导剪版里这些游玩体验的优化,也让早期玩家在送货时也能使用各种工具,让整个送货流程更加顺畅,至少小编相信抱怨前几章太无聊的玩家会有显著的减少。

这次的导剪版小编认为最优秀的改动便是上面提到的新武器Maser Gun磁电振击枪)。在原版游戏的早期阶段,玩家只能利用线绳枪来与敌人作战,而在近身格斗方面,原版也没有太多的去解释战斗机制。在加入Maser Gun之后,玩家便可以在远处就对这些米尔人发动攻击,而不是被迫选择潜行或直接正面作战,最后被这些愤怒的包裹小偷追着打。

除此之外,导剪版中加入的新内容也以很合理的方式散播在故事章节里的各个阶段。这些内容主要都是些支线任务,因此想要体验这些新要素的玩家记得要时常注意每位NPC是否有提供一些新任务。

尽管如此,《Death Stranding Director’s Cut》即便这次优化了整个流程,也并没有改变整个游戏本身的核心玩法和风格,依旧还是送货和看剧情为主的体验。因此如果玩家之前对原版游戏就不怎么感冒,那么大概率上也不会对导剪版感兴趣。但如果你还未接触过这款游戏,对于小岛秀夫所构建的故事及世界观感觉电波有对上,并且对于送货这样的玩法感到好奇,那么这款《Death Stranding Director’s Cut》很可能会在某些时刻触动到你,让你对于游戏想要传达的价值有着很深的体悟。

小岛秀夫

中文名:小岛秀夫

外文名:Hideo Kojima、小島 秀夫

国籍:日本

出生日期:1963.8.24

职业:游戏制作人、设计师

代表作品:《死亡搁浅》、《合金装备》系列

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