估计没多少人事先能料想到,在2021年,一款自走棋新作还能冲到国内手游畅销榜TOP3的位置,直追《王者荣耀》与《和平精英》。
即使是以“腾讯游戏”的标准而言,这个成绩也是非常了不起的,考虑到腾讯代理的《多多自走棋》与腾讯嫡系自研的《战歌竞技场》,甚至从来没能借势腾讯的流量优势触达市场头部。
腾讯《战歌竞技场》的官方微博,上一次更新停留在去年12月,西山居《剑网3指尖对弈》的官方微博,上一次更新是今年5月,只有游戏科学的《赤潮自走棋》与作为“震源地”的龙渊《多多自走棋》,还在稍微认真地维护自家产品在社交平台的声量。
这就是曾经火爆一时的自走棋品类在移动端仅存的几款头部竞品了。“刀塔游廊自走棋”创始后全中国上百个赶工上马的自走棋项目,十中九八死得渣都不剩,空耗了所谓“中国游戏人”投入的无数资源与精力。
今天不会还有任何一家中国游戏厂商会说我要尝试研发自走棋新品,西山居的《剑网3指尖对弈》就是传统大厂的最后一搏。
在这万籁俱寂之中,突然有一个声称得到《英雄联盟》/《云顶之弈》正版授权的《金铲铲之战》,作为自走棋游戏,流量与收入都冲爆了,特别让人有一种不可思议的感觉。
因此你就会看到有人在问,“这个《金铲铲之战》到底有多香?”“《金铲铲之战》是否重新定义了自走棋品类的天花板?”
首先“金铲铲之战”作为一种命名,就让游戏批评十分疑惑,多少会让人联想到莉莉丝游戏的“小冰冰传奇”,一款在设定与美术方面未得到暴雪授权,擅自使用《魔兽世界》IP,最终对峙于法庭,不得不缴纳罚金与暴雪庭外和解并更改姓名的产品。
按理说Riot Games今天早已是腾讯旗下子公司了,腾讯想要把《英雄联盟》/《云顶之弈》的IP资源拿过来做一个“云顶之弈手游中国特供版”,好像不应该有什么授权上的问题。但是你发现,尽管所有人都知道《金铲铲之战》游戏里的核心玩法就是《云顶之弈》的S1赛季(英雄裂隙)与S5.5赛季(英雄之黎明),但它就是必须绕开“云顶之弈”这个命名,只能说是《云顶之弈》的正版授权,里面似乎一定有什么不便言明的故事。
然后你发现某些《云顶之弈》棋子的名字和形象在《金铲铲之战》的内测中可能还被多次更迭,这里的故事可能就更多了。
尽管《金铲铲之战》的出身与包装如此令人迷惑,乃至在Taptap上可能有玩家会怒斥,腾讯是否是做了一个《云顶之弈》盗版,但在游戏批评看来,它大概率确实是在《云顶之弈》官方手游的某个早期版本基础上改进而来。
《金铲铲之战》显然继承了《云顶之弈》官方手游最致命的特征,新手引导不佳,阵容与棋子推荐功能不完善,需要玩家在局外自己去“微社区”选取推荐阵容,局内重复棋子高亮提示不明显,棋子与装备图鉴被放在“学院”底下一个三级菜单里,入口孤零零摆在右上角连文字提示也没有,好像是很不愿意让玩家找到。
然而同时《金铲铲之战》又在《云顶之弈》的基础上加进了某些Riot在端游都没提供的酷炫功能,全局录像,赛后的详细数据与双方站位复盘,就“竞技”的意义而言,体验是非常专业了。
这是一个完全继承《云顶之弈》端游复杂性的产品,28格六角棋盘,50+以上的棋子,20组以上的羁绊,8个基础散件向上合成的装备树,不带一点针对“手游玩家”降低思虑难度与操作复杂性的优化,宝箱金币掉在场上都不会自动帮你捡,单局最大时长平均40分钟左右,每一个回合间隙一定都是手忙脚乱与时间不够用。
原汁原味,没有一点向手游小白妥协的意思,玩不懂是你不对而不是游戏不对,赶紧去腾讯电竞跟《云顶之弈》主播学,每天看两小时直播,你也有机会成为《金铲铲之战》大神。
这么一套轮盘选秀的界面,放在Riot官方做的《云顶之弈》国际版,端手互通操作体验必须同步才能凸显公平,想来所有玩家都能够理解。
但是独立于端游运营的《金铲铲之战》仍然这么搞,好像就有些“为还原而还原”,说不太过去了,任何尝试过《金铲铲之战》的玩家都能体会到手机小屏上拖拽选棋有多别扭。
而且你还只能用肉眼去识别手机屏幕上的棋子与棋子身上携带的装备,不带任何文字提示,实在是非常“硬核游戏”,非常考验眼力。
您可以通过游戏批评的试玩体会一下《金铲铲之战》的操作:
当然我们觉得您多半自己已经体验过了。
就是这么“硬核”,这么“不友善”,这么“劝退小白”的《金铲铲之战》,畅销榜第3,直追《王者荣耀》与《和平精英》。
在游戏批评看来这就不是你能用什么“微创新”、“丰富玩法”、“提升观赛体验”之类滥词能够解释的事情,唯一合理的解释,真的存在一个非常庞大的,追求在手机上玩到“原汁原味”《云顶之弈》的老玩家群体,终于遇到了一个不带任何优化和妥协,极具策略与操作要求的《金铲铲之战》,完全激活了2019年老玩家第一次体验到《云顶之弈》端游的记忆,点燃的情怀记忆全都转化成了付费。
装备升级这么复杂的游戏,根本无法想象会有小学生来骚扰你。
仿佛就像是必须在手机上玩到《传奇》1.76经典怀旧版的沙城大哥们,游戏灵魂完全凝固在青春期的某个版本里。
从这里你就能理解,为什么《金铲铲之战》既要做紧跟《云顶之弈》端游的S5.5赛季,同时也要做回归最原始《云顶之弈》体验的S1赛季,那是云顶老赌狗们情怀开始的地方。
《金铲铲之战》重新定义了自走棋品类的天花板吗?
游戏批评认为恐怕没有,即使是腾讯嫡系自研最擅长的视觉与特效表现,《金铲铲之战》也未必能够超越《战歌竞技场》与《战争艺术赤潮》,更别提几乎没做的跨平台优化了。
在移动端,《金铲铲之战》肯定说不上是“最好玩”的自走棋手游,尤其对于新手而言,几乎不可能为品类带来太多有效新增。
但就是这样一个产品,它如今取得的商业成功是前人无可比拟的,对其美好前景可能的质疑,在于《云顶之弈》的端游老玩家究竟能在这个端手数据不互通,操作又颇为逼仄的手游里,坚持多久。
会不会真的有那么多老玩家想在手机上玩一辈子《云顶之弈》1.0?
也许还会出现每天必须要在电脑上打开模拟器游玩《金铲铲之战》的奇行种?
嘴上喊着绝对不在端手充两份钱再氪一遍的老玩家,为什么还是把《金铲铲之战》推到了畅销榜TOP3?
更进一步的,《金铲铲之战》的“爆炸开局”,可能会让许多朋友更加期待预计年内正式上线的的《英雄联盟》手游国服,似乎“完美铺垫”了下一个大奇迹日的发生。
然而游戏批评要提醒这些看客,3月底在全球多数国家上线的Riot《英雄联盟》手游国际版,《League of Legends: Wild Rift》,经过差不多半年的运营,已经证明无论人气还是营收潜力都相当一般,在全世界Appstore畅销榜多数时候都在百名开外,在美国经常进不去TOP200。
那么经过腾讯的社交与付费体系改造的《英雄联盟》手游国服,同样无法与端游数据互通,需要让《英雄联盟》老玩家在手游里重新消费一次的《英雄联盟》手游国服,在势必爆红的15分钟之后,能够创造比曾经泛滥于中国市场的 “高仿LOL手游”们更大的奇迹吗?
中国的《英雄联盟》情怀玩家是不是一种更特殊的玩家?
你真的相信《英雄联盟》手游能够逆袭《王者荣耀》?
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