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游戏进化之路,Metaverse 的特征及难题

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撰文:Klaus YBB研究员

最近最出圈的概念应该非元宇宙莫属了,这点除了从链上数据得到佐证之外,观看国内外元宇宙相关社区的活跃度和日常与同行的交流中也能很明显的感知出来。在近期拜读完一些Metaverse文章和体验完多个链游之后,我们希望站在一个加密行业从业者和曾经的“网瘾少年”的角度发表一些个人对于Metaverse的看法。

首先,可以肯定的是,Metaverse尚处于非常初期的阶段。正是基于这点,虽然诸多大V发表了各自对于Metaverse的理解和定义,但始终没有统一的答案,反而让大多数读者对其概念愈加模糊。虽然Metaverse最终将以何种形态登场和收场尚未可知,但一些可以预见的特征已然显现。

可预见的特征

1、优于当前互联网的社交系统

Web2.0的社交系统在一定程度上消除了地域的限制。不过在体验感和沉浸感上还是远不如现实世界。而基于Metaverse所构造的虚拟世界,将带给我们与真实世界无二甚至更优的社交体验。除了和成为硅基生命的朋友、陌生人社交外,或许还可以与AI NPC成为朋友。

2、更加独立和开放的经济系统

相较于现实世界,Metaverse将拥有其独立且更加民主化和开放的一套经济系统。届时,所有生态用户将作为命运共同体一起维护这个庞大的系统,因为独裁或人性导致的错误经济决策可以得到一定程度上的避免。

3、更具真实感和沉浸感的网络身份

Web2.0游戏或社交平台目前仅处于“Play”的阶段,充其量只能算是现实生活的附属品。而Metaverse与现实世界属于平行关系,它给我们的感受将是“Experience”,身处Metaverse与待在现实世界并没有本质上的差异,未来人们将有权决定现实世界与Metaverse在自己心目中的主次,或许对于一些想要生活在Metaverse的人们来说,现实世界只起到补充身体机能的作用。

与区块链的关系

Metaverse 近年来产生和发展的机遇在于 VR 等基础设施的完善、分布式商业的流行、线上习惯的养成、人们对于虚拟商品和服务的需求以及疫情的推动。而区块链是 Metaverse 落地的重要底层技术,特别是 NFT 在明确所有权和增加真实感方面有着重要贡献,NFT 游戏可以被看作是当下与 Metaverse 最为契合的方向。

从Web2游戏中感知

之所以从游戏角度出发,是因为游戏所构建的虚拟空间可能是最快通往Metaverse的入口。游戏的可视化,趣味性,让人在获得精神愉悦的同时探索未知的虚拟世界。

尽管游戏只是文化、娱乐、媒体这个巨大行业其中的一个领域,但我们认为它与 Metaverse 是最密切相关的,因为它是 Metaverse 全新宇宙中经济、文化、艺术、社区、治理等等的缩影。

沙盒游戏——元宇宙的种子

在众多游戏类型中,沙盒游戏是当前在形态上最接近Metaverse的游戏。

根据维基百科定义“沙盒游戏是指一种电子游戏类型,通常地图较大,与NPC或环境互动性强,内容多。拥有极高的自由度,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。非线性游戏往往也有线性模式可供选择,但一般不强迫玩家完成制定任务或指标。”

提炼出其中的概念,即沙盒游戏具有“高自由度、高开放性”的特征。若加上VR\AR等设备的支持,在此之上叠加良好的拟真度,那将会给玩家带来Metaverse不可或缺的要素——沉浸感。

诸如堡垒之夜、Roblox等Web2.0游戏都已经具有Metaverse的雏形或者说在某些Metaverse的特性方面较为突出。

堡垒之夜

[跨界之王,沉浸感Max]

Fortnite角色皮肤 图片来源:Fornite官方

《堡垒之夜》(Fortnite)是一款第三人称吃鸡游戏。其开发商Epic Games可谓是整活高手,不断的与各大品牌、IP、明星进行合作,推出联名皮肤,特殊舞蹈动作。

《头号玩家》所展现的Metaverse玩家们在《堡垒之夜》中切实感受到了。通过将复仇者联盟与吃鸡类游戏进行组合。玩家可以化身灭霸,使用灭霸的技能与其他玩家对决。

还有通过去年4月美国著名说唱歌手Travis Scott与《堡垒之夜》联合举办的虚拟演唱会,让人们知道了原来虚拟世界中的演唱会可以比现实世界更震撼的感觉。

Travis Scott在游戏中化身为巨人从天而降,伴随着其演唱,游戏内的场景开始不断的变化,十分震撼。

尽管这场演唱会总共只持续了10分钟,却吸引了1230万玩家同时在线,这是现实世界所无法比拟的。

《堡垒之夜》的一系列活动向人们展示了,一个游戏不一定有很强的边界。它可以与其他任意东西结合创造出新的玩法和形态。Metaverse也是如此,它一定是多元化且具有很高的开放性。

Roblox

【Metaverse的用户教育平台】

Roblox对于Metaverse的构建起到了非常大的促进作用。

首先,Roblox首次把元宇宙这个概念写入招股书,并在2006年以近300万美元成功上市的举动,让Metaverse这个在当时非常超前的概念进入更多资本和群众的视野。

其二,Roblox的成功验证了基于创作者生态的游戏的可行性,其像素化的建模在牺牲一定沉浸感的同时也极大的降低了创作者的门槛,提高了生态的开放性。根据外媒的数据,Roblox的用户群体超70%为3-12岁,他们中的好多人已经可以通过编程独立在Roblox上制作并发行自己的游戏。这部分人群将会是未来构建Metaverse的中坚力量和核心用户。

未来的Metaverse一定是基于UGC生态进行构建。所以Roblox在一定程度上可以算是Metaverse的用户教育平台。

通过上述不同时期的二个游戏,我们可以很明显的感受到许多Web2.0沙盒游戏已初具Metaverse的影子,虽然在沉浸感、多元化、经济系统等方面离Metaverse还有很大的距离,但沙盒游戏的出现无疑加速了Metaverse的形成。

进化:区块链游戏的诞生

基于本文开头的观点,我们认为游戏将会是Metaverse的主要载体,而GameFi属于Metaverse的子集(这个观点或许会存在很多争议)。

链游的出现无疑给传统游戏机制注入了新的灵魂。GameFi(Game+defi+nft)让游戏从[paly to enjoy]转变为[paly to earn],使各个生态内各个角色之间的利益更加平衡。

得益于Axie Infinity引导下的这轮GameFi行情爆发,链游可谓是百花齐放。7月29日,Axie Infinity单日收入突破4000万美元,更是直接超过全球收入最高的手游《王者荣耀》三倍。

我于今年5月初入坑Axie,也从中获得了少许收益,总体体验下来,如果说满分是10分的话,Axie在我心目中的评分是6分(4.5分来自其带来P2E带来的经济收益,1.5分来自可玩性)。首先,不可否认的是Axie带来的经济收益绝对是前所未有的。但是其单一的玩法、Axie精灵样式,故事性的欠缺也是实实在在存在的问题。相信如果不是因为利益的驱使,Axie很难留住用户。不过在体验了一系列链游之后,才发现Axie已经属于当前的GameFi天花板了。

Axie爆火的原因难以复制,疫情的影响以及疫情期间菲律宾打金公会YGG都起到了很大的推动作用。20年受新冠疫情影响,菲律宾失业率一度高达40%,约120万人失业。而通过Axie,菲律宾玩家每天只需躺在床上玩3-4小时的游戏,就可以获得当地最低工资二到三倍的收入。这也使得Axie从一个游戏转变成了东南亚很多落后地区人民的谋生工具。

目前的GameFi市场,更多的是区块链游戏化,而不是游戏区块链化,"Play to Earn"是一把双刃剑,项目本身的商业属性远大于娱乐属性,当商业属性处于压倒性优势时,就容易导致游戏中的虚拟物品成为单纯的投机性产品,跟风炒作,价格虚高。进而阻碍中心型用户的入场,而随着留存用户的减少,游戏将进入恶性循环。

或许未来将有一款3A级区块链游戏的出现,解决上述所有问题,真正意义上的开启Gamefi新纪元。目前看来,Illuvium可以期待一二。

Illuvium

Illuvium是一款基于以太坊的RPG战斗游戏,结合了传统RPG收集游戏的元素和Auto Battler类型的战斗机制。其与Immutable-X 第二层解决方案集成,通过零知识证明极大降低gas费用。

Illuvium海外社区的维护和活动运营,Twitter时不时发布的新怪兽Demo都有传统游戏大厂认真做事的风格。近期其团队还宣布将高管的代币增加2年的锁仓周期,体现了团队对该项目的信心。

来源:Illuvium官方discord

除此之外,Illuvium的团队规模达71人,其中多名来自暴雪等传统游戏大厂,其两位联合创始人Kieran Warwick与Aaron Warwick均是DeFi龙头项目之一Synthetix创始人Kain Warwick的弟弟。

Illuvium游戏场景及怪兽建模 来源:Illuvium

综合以上种种因素,或许这就是Illuvium获得Synthetix创始人Kain Warwick、Aave创始人Stani Kulechov、1inch首席技术官Anton Bukov以及ParaFi Capital合伙人Santiago Roel Santos等个人投资者及Delphi、IOSG和LD Capital等一线投资机构青睐的原因吧。

不过根据Illuvium官方的路线图,游戏得等到明年年初才公测,这其中也存在这诸多不确定因素。

互联网游戏大厂为何尚未深度参与

构建Metaverse势必需要涉及到庞大的技术架构、经济系统设计以及技术开发、视觉动画等方面的人才,此外还需要XR\AR等设备的支持。而这一套体系所涵盖的资金和人力是非大厂的个体或组织所望尘莫及的。

既然Metaverse这么火,为何暴雪、腾讯、网易等互联网大厂迟迟还未开始深度参与Metaverse的建设呢?(这里所指的深度,不是投资一两个Metaverse概念的项目,而是成为其公司重点的战略发展目标。),我想主要有三个原因:

1、前文说到,我们认为区块链是Metaverse落地的重要底层技术。而从商业化模式来说,当前的大厂完全没有动力和动机去改变现在的中心化模式,毕竟相较于去中心化的区块链,高度中心化更有益于其控制和操纵自己的用户,效益也远超区块链。

2、从技术层面来说,当前加密技术、VR\AR等基础设施都尚且处于初始阶段,远不能达到构建Metaverse的要求。现阶段对于大厂来说不确定性太强,所以大厂都还处于官网和边缘试探的阶段。

3、最后,从社会稳定性角度来说,既然Metaverse将作为平行于现实世界的第二空间,自然也需要一套其专属的法律法规,来约束和规范数字居民的行为,维护数字社会的安稳。此外,还需考虑现实世界与Mteaverse交汇时可能产生的问题。只有出台了相关的法律法规之后,现实世界的企业才能在确保其合理合法的参与Metaverse的建设。

发展途中可能遇到的问题

Metaverse的构建如同全人类在进行一场前所未有的实验,其许多概念我们尚未可知,这一实验过程中注定会产生许多争论、分歧。

1、基础设施的完善

疫情在一定程度上对Metaverse的发展起到了助推作用,在无法外出的情况下,人们逐渐开始适应线上社交,探索虚拟世界。但基于目前的基础设施来看,Metaverse的给人们带来的沉浸感还远不能与现实世界相比。所以VR、AR、亦或是加密基础设施等都还有很大的提升空间。

2、互操作性

未来的Metaverse一定不会被某个公司垄断,而是百花齐放,由无数小的Metaverse融合交汇形成。这就需要支持用户的跨平台操作。当前的Metaverse无法进行跨平台操作,玩家只能使用一个项目的资产或者在其上进行社交。

3、内容规范和过滤

当前Metaverse的还处于非常早期的阶段,尚未有完善的监管体系。而Metaverse又是UGC模式主导,这也导致Metaverse充斥着很多灰色地带(诸如博彩、色情、宗教、诈骗等)。为了营造一个健康的环境,未来还是需要有健全的监管体系或者内容过滤系统来解决这一问题。

Metaverse尚处于非常早期的阶段,虽然概念模糊却拥有清晰可预见的特征。传统游戏在区块链技术的加持下得以进化。通过游戏的可视化,趣味性,让人在获得精神愉悦的同时探索更深层次的虚拟世界。

在这个过程中,无论对于个人或是企业来说,这里面都有大量的机会和风险。而随着越来越多的人投身于这个赛道,我们能够明显的感觉到Metaverse离我们越来越近。或许,其到来的时间会比我们预计的快很多。

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