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《第五人格》入门攻略

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  作者:NGA-锦夏离年

  最近版群来了不少新人,新人是好文明,asoul的小姐姐们很可爱!但你游上手难度真的不低,千把入门一点都不夸张,新人难免会有些迷茫。

  你游的新手引导是个辣鸡,本攻略主要针对新人玩家,向新手介绍一下一局游戏的大致流程,以及各个阶段的基本常识,并不会讲过多细节,是一篇入门级攻略。

  关注第五人格职业联赛(IVL),人皇/屠皇主播可以更系统地理解游戏。游戏内容/术语可通过第五人格BWIKI了解。

  第一次写攻略相关,我个人主玩求生者,对于监管者理解不深。难免会有疏漏,欢迎友善指出。

  下面我们正式开始

  本篇将一局游戏分为三部阶段,分别为——开局、中期、开门战,每个阶段的核心任务分别为——找人/修机、牵制/救援、控场。

  当然,并不是所有的对局都会有这完整的这三阶段,很多对局在中期就已经结束。而本篇将介绍当这局游戏进行到某阶段,它相应的游戏常识。

  在游戏开始前,你需要了解:

  1.你想使用的角色的技能(1)

  2.TA的天赋(2)、监管者玩家注意辅助特质的选择(3)

  3.玩人修机别打团,玩屠追人别上头。

  4.恐惧震慑:求生者在进行交互时,被监管者普通攻击命中会获得双倍普通攻击伤害,角色倒地。交互包括:修机、开门、救人、翻板、翻窗、开关箱动画。一些监管者的技能也可以造成恐惧震慑,例如小丑拉锯,鹿头钩子,博士冲刺与跳劈。

  5.推荐在单人训练中对角色加以了解,单人训练可以试用所有角色,了解地图以及地图信息。同时也有无cd道具等辅助设置帮助练习。入口为:开始游戏—自定义模式—单人训练。

  6.对局内画面信息如图所示,相同图标即为通用内容。

  第一部分:开局[找人/修机]

  1.开局游戏内出生点范围是固定的,监管者可以根据自身刷点来判断人类的大致位置,求生者同理。监管者如果不熟悉出生点,配合天赋—耳鸣,去电机附近找人即可。

  出生点可以在单人训练—地图信息中成组预览。

  2.第五人格的胜负判定为:

  三人或四人离开庄园——求生者胜利

  三人或四人上椅飞天/流血淘汰——监管者胜利

  两人离开庄园,两人上椅飞天/流血淘汰——平局

  为此,如果求生者想平或赢,必须破译五台密码机,使电闸通电。所以,破译密码机是求生者首要也是最重要的任务,一定要破译密码机!修机才会赢!

  3.关于密码机、天赋的简单介绍

  (1)密码机

  危险机——周围比较空旷,没有障碍物。图中举例为红教堂人皇机。

  安全机——周围障碍物,板窗较多。图中举例为红教堂小门机。

  求生者根据角色自保能力的强弱,可以选择破译危险机/安全机。监管者也可以在追击时,将求生者逼入较为空旷的区域,更快速击倒。

  算电机:在实战中,经常会遇到这台密码机没有破译完成,但此队友需要溜鬼/救人的情况。这台未破译完成的密码机就叫“遗产机”。

  求生者需勤发信号报电机进度,并记下发信号队友的大致位置,补完队友遗产机。求生者共需要完整破译五台密码机,尽量不要多修。但如果最后一台电机被监管者守住,可以酌情新开一台。

  (2)天赋

  新手在对游戏入门时可以先使用游戏推荐的天赋页进行摸索过渡。官方推荐天赋为天赋页第一页,有红色“新手”角标。但强烈建议玩家在对角色以及游戏机制有一定理解后,对不同角色的天赋进行更改。这里仅说在满人格(120)下几个必点。

  求生者必点天赋:绝处逢生、回光返照。

  监管者必点天赋:耳鸣。强烈建议新手点出挽留。

  4.雷达、快捷发言介绍

  雷达即为游戏画面中左上角。双方都可以通过雷达上的红点来确认近距离内对方位置。(冒险家使用游记缩小时,监管者雷达不会显示其红点)

  快捷发言俗称信号,是在非开黑情况下唯一的局内沟通方式。求生者一定要及时发信号告知队友包括但不限于监管者方位,破译进度等信息。良好的信号沟通是可以左右游戏局势的!

  求生者发信号时,求生者雷达会显示其方位,可由此判断发信号队友的大致位置。快捷发言的内容可在设置界面中调整。

  第二部分:中期[牵制/救援]

  一、关于牵制

  牵制,俗称溜鬼。牵制是第五人格最具观赏性的部分,需要大量的对局经验积累。这里仅对最为基础的部分进行简单介绍。

  1.求生者:

  要擅于利用下板、翻窗,也就是板窗交互来拉开与监管者的距离。天赋—膝跳反射、破窗理论可在进行板窗交互后获得加速,拉开更远的距离。

  合理使用角色道具来进行牵制。

  注意:板窗交互时,如果被监管者普通攻击命中,会被恐惧震慑,角色倒地,请避免贴脸翻窗/翻板。

  不建议新手在板后等待监管者砸板使其眩晕,成功率不高,反而容易被抽刀受伤。抽刀:求生者在下板动画结束前、翻窗动画结束后被监管者普通攻击命中。

  2.监管者:

  求生者的脚印会显示其行踪,可以根据脚印找人。

  使用角色技能,预判求生者走位对其造成伤害。不同角色普通攻击范围不同,普通攻击未命中会有僵直。建议距离求生者较近时再出刀,一击命中。

  合理使用辅助技能来进行追击/控场。不同角色可选择不同的辅助技能。

  二、关于救援

  救援往往是决定一局游戏走向的关键点,最考验对当前局势的判断。即使求生者方牵制的时间足够,但救援失败,局势就会由优变劣,由赢变平甚至输;同理,即使监管者在追击上花费了很多时间,但守尸成功,就很大几率会反转劣势,保平争胜,完成翻盘。

  1.血量(恐惧值)介绍:

  健康状态求生者血量为1,监管者的普通攻击会造成0.5的伤害(约瑟夫为0.75),部分监管者可造成0.25的伤害。当血量为0时,求生者会倒地。

  监管者对求生者造成伤害会获得存在感,随着存在感的增加会解锁一阶/二阶技能。造成1伤害解锁一阶技能,之后再造成1.5伤害会解锁二阶技能。

  常见血量由高到如图所示。从狂欢之椅被救下的求生者皆为半血。

  求生者倒地时,会持续流血,如果没有被治愈,4分钟后会直接淘汰。此过程俗称“放血”,过程如图所示。

  2.血线介绍:

  求生者最多可以坐上两次狂欢之椅(俗称“一挂”、“二挂”),第三次会直接飞天淘汰。

  监管者将求生者挂上狂欢之椅(俗称“上挂”)后,随着上挂时间的增加,游戏右上方该求生者血线会不断提升,升满后该求生者会被淘汰。

  血条中间会有一条非常明显的亮线,在这条亮线消失之前,救下上挂队友,该队友可以二次上挂。亮线消失后救下的队友再次上挂会直接飞天淘汰。

  “过半秒救”,即为在亮线消失后立即救人,任何情况下都不建议。

  “卡血线”即为一挂在亮线马上消失前救人,二挂在马上飞天前救人。尽量为队友拖修机时间,很多情况胜负手就在这多出的几秒。

  被挂上狂欢之椅的求生者角色名字会发红。

  3.从救人者、上挂者、监管者三角度介绍救援/守尸

  对于求生者而言,队友上挂后,救不救、谁救、怎么救、救几次、救完是否抗刀……这些都需要求生者在短时间内进行判断。对于监管者而言,将求生者挂到哪张椅子、是否守尸、拦截救人者的距离把控、被救下后是否打双倒……

  同样也需要监管者在短时间内理清思路对求生者及时进行反制。如果说牵制是双方操作的博弈,那救援就是双方思路的拉扯与碰撞,控场也往往在这个阶段开始。

  救援非常复杂,正如之前所说,救援非常考验玩家对于当前游戏局势的理解与判断,需要灵活的临场应对。所以本篇仅通过救人者、上挂者、监管者三角度介绍为大家提供基础的思路,建议配合实战与观看职业联赛对局进行更深入的理解与学习。

  (1)救人者:

  在救人之前,首先要明白为什么救人。救援是为了争取更多修机时间。当前版本,由于监管者攻击技能的多样化,已经不期待被救下的求生者再次进行牵制,更看重的是利用救人位携带天赋“化险为夷”的20秒无敌时间远离遗产机,不干扰队友破译。

  同时,救人位不能倒地,救援后需继续破译。所以,救人前要判断:是否救人、是否我去救人。

  在以下情况可以不救人/压满救:

  1.该求生者秒倒。秒倒一般为在投降时间180s前倒地,面对不同屠夫标准会有所不同。技巧:求生者投降倒计时190s监管者可使用传送、180s监管者可使用闪现。

  2.该求生者被挂到地下室。地下室因其地形非常适合监管者守尸,如果救援失败,可能会造成“葫芦娃救爷爷”的尴尬局面,被接着挂地下室,直接崩盘。

  3.监管者守尸能力/二阶技能较强。有些监管者解锁二阶技能后会非常强势,难以应对。为尽量拖延监管者解锁技能,可以选择不救/压满救。

  注意:在决定不救人后,需要到监管者耳鸣范围内,但又不被监管者发现的地方躲好(俗称:卡耳鸣),否则有经验的监管者会不守尸直接干扰修机。

  救人的注意事项

  1.需携带天赋“化险为夷”。

  2.在救人前发信号与队友沟通,告知队友要去救人,以免出现多人救人,耽误修机时间。

  3.注意倒地队友与你的距离,如果距离较远需要提前出发救援,卡血线。

  4.尽量保证自己救完人可以存活,继续修机。

  5.在救人过程中被监管者普通攻击命中会被恐惧震慑,注意躲避。

  (2)上挂者:

  1.在狂欢之椅上时留意队友在修哪台电机,被救下后远离遗产机。

  2.替救人者抗刀,不要与救人者走同一方向。

  (3)监管者

  1.尽量把倒地求生者挂到在修的电机附近,干扰求生者修机节奏。

  2.守尸过程中,用自身技能干扰求生者修机。

  3.尝试拦截救人者,在其救人前对其造成伤害。

  4.求生者被救下后可酌情打双倒。

  5.挂飞求生者后,如果此时场上未破译密码机仅剩两台或以下,监管者应优先干扰求生者修机,不要在追击上耗费过多时间。

  第三部分:开门战[控场]

  每张地图都有两个门,开门战即为围绕这两个门进行控场。控场需要大量实战/观战经验积累思路,这里仅简单介绍基础知识。

  简单来说,监管者需要不断快速击倒求生者,阻碍其开门。求生者需要根据情况判断开哪个门,避免所有求生者都同一张门附近。

  1.当求生者破译完五台完整的密码机时,电闸通电。此时,有两个重要的天赋需要了解,分别为求生者的“回光返照”与监管者的“挽留”。

  (1)由“回光返照”天赋衍生了第五人格最为重要的玩法之一——压机

  压机:将最后一台密码机破译到只剩一丝没破译。当队友被监管者击中,立刻修开这台机。若此队友倒地,由于“回光返照”天赋的存在,此队友会立刻恢复行动能力并获得加速,与监管者拉开距离继续牵制,为队友争取开门时间。

  图为压好的密码机。

  (2)若监管者携带天赋“挽留”,在电闸通电后120秒之内,监管者的普通攻击会造成双倍伤害。此时监管者眼部会冒出红光。监管者可依靠此天赋快速击倒求生者。

  2.关于地窖:

  (1)当对局中两台密码机被破译完成时,地窖会刷出。

  (2)当场上仅剩一名求生者时,地窖会开启,求生者跳入地窖即为成功逃脱。

  (3)地窖的位置为固定点位随机,即地图几个固定位置中的一个。可在自定义模式—地图信息中查看。

  (4)开启的地窖会有轻微的风声,在两分钟后其位置会刷新。

  以上就是本篇攻略的全部内容。对我来说,第五人格的竞技魅力在于求生者与监管者在思路以及操作上的博弈,而前者有时比后者更能决定一场比赛的胜负。但这也意味着这款游戏上手难度偏高,需要学的东西很多。

  真没想到仅是一个较为全面的入门攻略就能写四千多字,希望本篇攻略能对你有所帮助,感谢阅读。欢迎捉虫!

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