几乎每一个大型MMORPG网游都有着类似PVP对抗、城战之类的竞争玩法,而剑网3的阵营模式是其中最具有特色的。
由于阵营中的主体是每周二、四和每周末的攻防,而这种新模式最初是由玩家自己首创的。而且玩家也将攻防玩出了各种花样。
早年间也出了很多玩家自发组织的著名攻防战,就连曾经的大战一线天门口,也因阵营不同能打得不可开交。
提起剑网3的PVP,很多人第一反应就是热血,也就是因为自己强烈的个性和独特的魅力,导致无数人的阵营感十分浓厚。可就在剑网3发展至今十余年,这么长的时间里阵营玩法也和过去大相径庭了。
剑网3是一个流动的网络江湖,人来人往变的是滚滚红尘中的各类人物,不变的是永远的爱恨情仇。由于其本身极强的社交性,剑网3的玩家们不论在哪个领域,都是依靠着自己的亲友在江湖上闯荡,尤其是阵营玩家。
俗话说:“一个好汉三个帮。”在阵营中打拼,人数和战斗力是决定实力的唯一标准,这也是永远不会改变的定理。
不过和前几年的阵营玩法不同的是,现在的整个阵营大环境趋于休闲化,也就是说阵营之间的对抗性并没有之前那样强烈。其主要的原因是整个国内网游大环境的发展趋势。
现在的市场更青睐于快餐式的手游和竞技类游戏,而MMORPG这种需要长时间运营的游戏并不能吸引大量的玩家加入;而这种现象对阵营活动的影响是巨大的,因为对抗需要庞大的玩家数量支撑,而现在很多服务器攻防期间地图的排队情况不甚乐观。
说到底,阵营的碰撞就是人的碰撞。在几年前的剑网3,因为很多阵营玩家的年龄都比较小比较单纯。在剑三浓厚的阵营氛围中,加入了浩气盟或者恶人谷以后就会极其认真严肃地对待阵营立场问题,身边的亲友也都是和自己同一阵营的人,也就是我们常说的“阵营小斗士”。
但是随着时间的发展,玩家们总是会有一些对立阵营的朋友,渐渐地心中两个阵营之间的隔阂淡化了,态度也逐渐缓和,故而阵营的对抗也就演化成了:“攻防时一决雌雄,攻防后老婆老公”的局面。
人和人之间的关系会逐渐缓和,阵营和阵营之间同样如此。不同服务器的阵营之间也会随着各种事件互相接触,建立或深或浅的人际关系。
在过去,不同服务器的强势阵营之间可能会进行跨服作战,但是现在这种关系网,让这种撕破脸的争斗逐渐减少,无形之中让整个剑网3大环境固化,进入一个安稳的局面。
阵营中指挥的作用也对阵营局势影响颇深。
在老一辈指挥逐渐离开之后,目前剑网3的指挥处于一个比较“青黄不接”的现状。成熟指挥逐渐流失,但又没有足够多的后起之秀补上空缺,整个攻防方面出现了一些缺口。
由于剑网3官方与斗鱼、虎牙等直播平台的合作,大量的阵营指挥都开设了自己的直播间,吸引观众,但是这并不能从根本上解决当前阵营的困境。
加之当下的PVP玩家逐渐弱化了阵营的概念,将重心放在了帮会上,这进一步削弱了阵营的存在感和影响力。
虽然江湖不似我来时,但是时时刻刻都在发生着新的故事。不论阵营发展得如何,总有一群热血少年为之燃烧激情。
大家在阵营中有过哪些难忘的回忆吗?欢迎在评论区一起讨论哦~
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