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FGO国服将于5月25日开启FR联动活动,本次活动会实装四星狂阶从者鬼女红叶,这里为大家介绍一下红叶的情况。
从者宝具:红叶的宝具为红卡单体输出,宝具前赋予自身500灼烧状态3回合(负面效果),提升自身20%~40%攻击力3回合(效果随OC等级提升)。
技能①:提升自身20%~30%防御力3回合,提升自身3000%~5000%暴击星集中度1回合,充能时间7~5回合。
技能②:提升自身20%~30%绿卡性能和红卡性能3回合,提升己方单体1级宝具充能阶段1次·3回合,充能时间8~6回合。
技能③:回复己方全体1000~2000HP,解除己方全体1个弱化状态,赋予即死无效状态3回合,充能时间8~6回合。
技能升级顺序推荐213,主要就是2技能的增伤效果建议等级提高,其他技能尽可能高就行。
职阶技能【狂化】自身红卡性能提升10%,【对魔力】自身弱化耐性提升15%。
从者优点:①技能的红魔放和前置的多回合攻击力提升,通过多次开启宝具可以逐渐提升伤害,并且这个攻击力提升是能够影响后续的普攻补刀的。
②二技能的OC提升和三技能的效果都可以给队友使用,具有一定辅助能力。
③一技能的防御力提升效果和三技能的回血效果一定程度缓解自身狂阶受击的生存压力。
从者缺点:①缺乏充能效果,比较难在周回场合活跃。
②三技能虽说可以解除弱化效果,但是只能解除1个,如果自己开了宝具的话,基本就是解除自身的灼烧效果了。
整体评价:虽然现在的变形本出现让很多单体从者可以活跃在周回场合,但是对于没有充能的从者而言,想要上场还是比较困难,当然在一些有初始NP礼装的场合下,鬼女红叶也不是不能登场,与陈宫配合打一些313副本还是有点说法,陈宫的3技能可以给红叶提升伤害,红叶的2技能可以提升陈宫的宝具OC倍率,如果是在第二面红叶开2技能的话,OC效果还是可以给陈宫留到第三面。
高难场合虽然红叶有集星效果,但是如果要打暴击的话,还是得靠辅助来提供暴击威力和产星,不过打暴击输出的话,B叔这些红卡狂会更加优秀一些。红叶的竞速定位,感觉还是更偏向于通过多次宝具来提升自身输出,配合梅林陈宫之类的红拐,或者是加上术呆这样的充能拐,让红叶的蓝卡回收更多NP以节省令咒开宝具。
红叶二技能的OC提升,以及三技能的全体弱化解除和即死无效效果,在游戏中都是比较稀有的效果,尤其是即死无效效果,目前也就斯卡蒂和南丁以及未来实装的鹤小姐拥有能赋予己方的能力,在特定的场合还是有不错的表现,只不过这样的场合相对较少。
整体而言就是未来基本没有什么高光时刻,周回能做的事情大多数狂阶或者是克制职阶都能做,高难场合的表现,在红卡狂阶范围内并不突出,加上现在的蓝卡和绿卡体系都有非常优秀的狂阶,身为红卡就更难出头了。
卡池情况:鬼女红叶为四星限定从者,非UP期间无法从卡池内抽到,本次卡池是红叶目前唯一的卡池,当然FR联动还是会复刻的,只不过是在2年后,并且到时候的复刻卡池会不会复刻红叶也不好说,喜欢红叶的还是把握住机会吧。2021年KPL王者荣耀职业联赛春季赛常规赛第三轮,QG迎来关键一战,面对本赛季具有S组实力的LGD大鹅,QGhappy这一场如果拿下,不但能够将选手气势拉满,更能让自己积分到达A组榜首,完全拿到主动权。而QGhappy最终也争气的成功拿下对手,林教练赛后放话,目标是冠军,QG真的晋级季后赛稳了吗?下面就跟小瓜一起来看看吧!
本场比赛对于QG而言意义重大很重要的原因是QG一路连胜但始终没有得到水友的肯定。在水友看来六连胜对手都是下游队伍,碰到稍微正常的队伍还不是得裂开?那么LGD这场比赛就不能再说是下游队伍了,LGD本赛季可是去过S组的,QG虽然将比赛拖入绝神局,但最终还是成功拿下,射手位妖刀更是拿到了振奋人心的五杀。
林教练在采访中难掩喜悦,嘴角也终于有了笑容,大家确实很少见林教练高兴,因为主教练上采访席往往都是输了比赛。林教练在采访中提到:开心但是也很紧张,因为距离目标还有点远。林教练或许本赛季目标依旧是夺冠,如今的林教练不再狂妄,与FMVP飞牛相处也非常融洽,BP更是毒辣,不少水友纷纷对林教转变看法。
与林教练一样风评暴涨的还有队伍打野小胖,小胖在上赛季和本赛季前半段可谓是饱受诟病,但随着飞牛上场后,自己稳健的表现帮助队伍勇夺七连胜,质疑和不满终于越来越少。其实这也不难看出电子竞技还是成绩说话,不少水友对小胖充满偏见,确实也应该好好看看小胖的发挥,这名选手不作妖,还是非常有趣的!
作为QG的前主教练,Gemini也是替飞牛高兴的合不拢嘴,本场QG拿到大场两分,而第三轮常规赛每支队伍仅有五场BO3,Gemini认为QG晋级季后赛已经稳了。除非后面三场全输,QG确实形势大好,不过这句话从这位《除非》学大师口里说出来,还是惊出粉丝一身冷汗。
如今对于QG而言,自己真正的对手应该是S组,正如林教练的远大目标。如果想要夺冠最大的对手应该是AG超玩会和TTG,七连胜的QG真有黑马的姿态了,提前研究一下S组的夺冠大热门很有必要。
小伙伴们认为拿下七连胜的QG能威胁到TTG和AG超玩会吗?可以在评论区说说自己的看法呀!
#王者荣耀#2b2t服务器又崩了,这次的罪魁祸首竟然是一张毫不起眼的地图,原本平平无奇的2D地图在被玩家突破成3D之后,却成为了2b2t史上最强的陷阱武器。
众所周知,《我的世界》地图是2D平面的,当玩家使用地图记录地形后,将地图置入展示框,那么地图上就会显示绿色的标记,正常情况下绿色的标记处于二维空间,只有X、Y轴的概念,但是玩家却通过特殊的方法使其突破维度限制进入三维空间!
3D地图的初始发现者名为“city boss”,该玩家试图用展示框搭配地图制作一个隐形城堡,但是阴差阳错之下却发现了绿色标记可以反复叠加!并且叠加的标记就像堆方块一样可以Z轴增高,从而打破二维空间的限制变成了3D!
图酱进行了测试,实现手法并不复杂,玩家只需要用地图记录地形,然后将其置入展示框。接着再用另一张地图重新记录一次地形,并将其放入其他展示框中,那么地图上就会出现多个绿色标记,以此循环,地图上的标记会越来越多。
数十个标记叠加也许看不出效果,但是成百上千个标记叠加时就会产生阶梯式视觉欺骗,从而造成标记突破平面地图的假象。
3D地图被发现之后,玩家开始疯狂堆叠标记,并且通过反复进出传送门来解除堆叠上限,目前标记最多的地图已经超过了10个区块的长度!有大佬进行了统计,10个区块长的3D地图每秒可向服务器传输2M的数据,放置五个左右的地图便能瞬间让你的FPS降低至个位数,如果你的电脑配置再差一些,就会因为堆栈溢出直接与服务器失去连接。
这些知道3D地图玩法的玩家第一时间将其“武器化”,并在出生点、高速公路等人流量大的区域设置陷阱,为了防止自己被误伤,他们研发了专属插件用来隐藏地图标记,当其他玩家靠近后便会受到影响。
3D地图的普及,不断有2b2t玩家被断开连接,等他们尝试重新连接时,排队大厅一直显示“有0人在排队”,但始终无法进入游戏。一开始还只是靠近3D地图的玩家会受到影响,随着3D地图的增加,即使你偏居一偶也会与服务器失去连接,因为一张地图每秒传输2M数据,成百上千张地图叠加在一起所传输的数据丝毫不亚于百万玩家同时在线所带来的压力!
于是2b2t服务器毫无意外地崩了……不知情的玩家还以为服主扛着火车跑路了。一直热衷于佛系管理的服主得知此事后不得不重启服务器,清除了所有的地图标记,才让服务器恢复了正常。
3D地图由视频博主FITMC曝光,其他玩家才知道其中的来龙去脉。他多次报道2b2t的著名陷阱,比如面包陷阱、光陷阱、禁人书、禁人熔炉等,但这些装置的威力只限于一小部分区域,和影响到全服甚至卡崩服务器的3D地图相比,实在是小巫见大巫了。
这也是图酱从2b2t“激流勇退”的原因,当你作为一个看客,自然会对传奇般存在的2b2t充满向往,但是当你亲自踏入这个如深海巨兽般的黑暗森林时,你要么与“科学家”们同流合污,要么独自一人瑟瑟发抖。罢了,罢了,台上演戏太累,还是台下看戏更加怡然自得。我是猫寻!
“人机”又进行了一次改版,改版后的人机无论是在算法还是数据上都比以往超出太多太多,这样说可能有些让人不太理解,说人话就是改版“人机”比你在排位中遇到的队友还要靠谱。
这样一说兴许很多人会感到有被冒犯到,毕竟曾经战斗力都没有五的人机,就算AI算法在牛叉,他还会做出提前预判闪现,以及是直接给“役鸟”的这种人皇操作吗?
事实上不夸张的说以上提到的这些目前的改版人机统统都能够做到,甚至就连“轻慢”的医生艾米丽都可以轻轻松松溜你一台机子,期间兴许还能砸你一两个板子,就是这么夸张,就是这么神奇。
01
【改版后“人机”先知的骚操作】
最近有位玩家心中有很多心酸话要说,改版后人机的强度问题他绝对有话语权,因为他被人机“先知”秀到头皮发麻。
据说当时的场景还原是这样的,玩家操作的角色是监管者杰克,第一发雾刃放在以前的人机绝对百发百中,然而这一次人机先知小腰一扭直接躲了过去,而后奇怪的事情发生了,人机先知自知和杰克的距离过近直接干脆在板子周围博弈了起来。
最最夸张的是杰克在板区好不容易逮住了一次机会,结果这个先知人机居然秒给“役鸟”挡了雾刃的实体刀,说时迟那时快,就在杰克擦刀的时候这个先知人机居然在看,就在杰克擦刀结束的时候人机先知放了板子,华丽丽的砸头,身为一个人机,他居然知道砸板要等到擦刀结束后,这个智能程度绝对堪比四阶求生者的水平。
被改版后的“人机”秀到这种地步绝对是一种耻辱,很不幸的是这位玩家中招了,他根本打不过这个人机先知。
02
【改版后的“人机”为什么强度这么高?】
其实像上面那位玩家那样的分享经历有很多,多数人都是被人机给秀到头皮发麻,小小到走位,人皇步,大到预判闪现,甚至是博弈骗走位,这些人机的技术可以说是炉火纯青。
那么话说回来为什么改版后的“人机”强度会变得这么高?这绝对会让很多人为之好气。
通俗易懂的解释就是AI算法的升级,人机的一切行为我们可以理解为是被提前被编辑好的,多数情况下她们在安静的时候依旧傻得像个战五渣,但当真实玩家所操控的监管者靠近她们后,在特定的情况下刻在基因里的算法被唤醒了,她们会在最佳的实际选择最正确的应对方法,一切的行为都成为了监控数据,所有行动都变成了本能反应。
人力在算法上是比不上计算机的反应速度的,所以其实在你抬手的那一瞬间人机就明白下一刻该怎么办了,这种高超的反映速度会让人觉得他们比排位中遇到的队友表现还要给力,事实上这些人机其实什么都没做,他们只是根据你的操作反应去反应操作。
03
【排位“拔网线”可能行得通】
众所周知如若你在游戏当中长时间不动就会被系统托管,拿手机端为例不管你在不在屏幕跟前,只要你长时间双手不触摸屏幕就算挂机,系统会带你接管你的人物角色,但当你有所反应后系统又将操作权移交给你,放在以前大家都不愿意被系统接管,因为AI算法很低级,人物会很笨,很容易被监管者殴打,如果你的实力本来是3,那么被托管后的实力会被下降到2。
但就拿目前改版人机的AI强度而言其实被系统托管反倒是一件幸事,因为他比你还精通如何对付监管者这回事,如若你本来的实力是3,被改版人机托管后的实力将直接飙升到4,或者是5。
所以现今很多人都说如若你在游戏里绝对你的队友表现太菜,其实拔网线这招就能够瞬间起死回生,顺便如若自己感觉不争气,其实干脆断网也能够续上一命。但似乎挂机会被扣除信用分,所以偶尔试试可行,长时间不建议。
04
【个人观点】
以前的人机实力真的超低,一阶段位的监管玩家在上手任意监管者后基本上都能够做到三杀起步,甚至说就算原地挂机让他们四台机,最后赢面依旧很大。
但如今的改版人机实力强度飙升后,三四阶的监管者玩家反倒是表现出了无力感,想要快速击倒需要花费很大的功夫,尽管体验感难度上升了,其实侧面上也是一件好事,毕竟监管者玩家不像求生者玩家那样可以混,多磨炼磨练总归是好的。
最后则是一位玩家的遐想,他说以后会不会在排位五连跪后人机队友带你上分呢,我想应该有这种可能,而且概率极大。
你曾经瞧不起的人机,似乎即将要成为你最忠实的战友。
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