作者 |橙子 编辑|橙子
因玩家未经腾讯授权直播《王者荣耀》游戏,抖音火山版直播平台被广州知识产权法院认定侵权。法院一审判决平台停止直播相关游戏,并赔偿原告腾讯800万元。
法院审理后认为,《王者荣耀》运行中的连续画面著作权由游戏开发商享有,且游戏直播不构成对著作权的“合理使用”,要求火山小视频停止《王者荣耀》游戏直播,但没有支持原告的全部赔偿数额。
2020年,中国网络游戏的用户规模超过了6个亿,其产值增长20%多到2700多亿。游戏直播行业增长趋势尤其明显,市场规模、用户规模均在快速扩张。但网络游戏直播行业蓬勃发展的过程中,版权争议可谓如影随形。
如何尊重版权,保护版权,规范新业态的发展,已成为推动游戏行业健康发展亟待解决的问题。其中一个最为重要的问题是游戏连续动态画面的著作权法定性问题,这对于网络游戏的整体版权保护具有重大意义。
值得注意的是,目前的司法判例已基本认同游戏连续动态画面的独立作品属性,且游戏判赔金额越来越高。
在2016年的《奇迹MU》案中,判赔金额是500万元;在2017年的《仙语》案及同年的《梦幻西游》直播案中,判赔金额则高达1500至2000万元,3年之后,在《地下城与勇士》DNF案中再创新高,达到了5000万元的高额判决。
关于赔偿金额问题,法院原则上支持惩罚性赔偿或者高额赔偿,但是也要考虑行业的发展、用户利益等,如何把握平衡的确是一个问题。
“对于游戏产业而言,过于追求大额的判赔,其实不是我们的一个方向;整个产业的健康发展,才是我们进行知识产权保护的一个主要方向。”三七互娱法务总监鲁永峰说。
作为游戏行业的衍生产业,游戏直播涉及到厂商、主播、直播平台、MCN、用户等众多利益主体。『知产行业观察』查询发现,与游戏直播相关的纠纷有两类,第一种是未经许可直播或转播电子竞技比赛直播画面,第二种则是未经许可直播网络游戏。
发现直播侵权行为时,游戏厂商一般不会直接要求追责或者赔偿,先通知平台下架,如果平台不配合,才会有后续的发展。
2021年6月1日即将实施的最新修订版《中华人民共和国著作权法》,或许可以让整个游戏行业与直播行业都吃下一颗定心丸。
新《著作权法》最核心的改动中,用视听作品替换了电影作品和类电作品。这意味着小到短视频,大到电影作品、电视剧作品,乃至网络游戏作品都在视听作品范围里面。游戏玩起来可以看到它是连续的,有画面,有动态声效出现,也符合视听作品的概念。
事实上,游戏内容与游戏直播内容存在天然的版权关联,作为下游行业,直播行业本质上依赖版权授权,主播群体基于版权创造,且这种创造属于以盈利为明确目的的商业化开发行为。
虽然新《著作权法》即将实施,但游戏厂商和直播平台、游戏主播间的版权争执短期内难以结束。用户跟着内容走,而主播也会跟着游戏走,厂商与游戏主播之间其实是互相需要的。
游戏直播版权之争,本质是利益之争。当前游戏版权争夺主要集中在腾讯、网易等互联网巨头之间,但未来行业发展格局不是一成不变的,版权争夺也将会跟随行业出现新的变化。争或不争,或许全在于业内玩家如何权衡利益得失。
游戏版权之争未来如何演变,且走且观察。
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