最近,任天堂新一轮的独立游戏直面会发布之后,带来几款比较有意思的作品,当然“核心作”当中仍然以老IP的新作为主,比如《月风魔传》《忍者神龟》等等,不知道大家发现没有这次《月风魔传》的新作竟然会抢先登陆Steam?
我想了一个晚上也没有想明白,明明是任天堂的直面会,为什么《月风魔传:不朽之月》会把试玩版先放在Steam上,然后转头又对NS玩家说游戏会在2022年发售,emmm?
更加搞笑的是,自从《月风魔传:不朽之月》试玩版上架了Steam之后,明明是支持简体中文的,但是却被科乐美锁了国区,请问这种蜜汁操作为哪般?
《月风魔传:不朽之月》这次从官方发布的CG来看,游戏整体的呈现形式还是延续了经典作的方式,并且是以2D横版通关的方式进行,同时在画风方面融入了浮世绘艺术风格,在玩法上能够比较直接地看出,应该是类似于《死亡细胞》那样的“肉鸽”类型,你作为主角可以通过各种武器来消灭敌人,同时BOSS战的呈现形式也比较的华丽,所以这意味着游戏难度应该是有所上升的。
好了,吐槽完了!我们还是回归正题,先来说说这款1987年,在任天堂红白机上推出的经典游戏吧。
其实,讲道理这款FC游戏大家接触的应该不多,原因并不是因为盗版卡带不收录,而是因为这一时期日本FC游戏在制作方向上进行了调整,在《月风魔传》还没有出世的前一年,DQ的出世一定程度上带火了RPG这一类型。
以至于原先大家手里的ACT游戏,比如像是初代的恶魔城,七宝奇谋等等作品,在第二年全部转成的RPG的类型,结果导致了游戏中有大量的故事对话以及探索要素加入,但是因为语言不通,导致大量的国人玩家根本玩不懂,甚至是玩不通这些游戏,随着时间的推移,几乎同类型的大量作品都被丢进了历史的长河当中。
初代的《月风魔传》其实就是科乐美在看到DQ的成功之后而推出的,而且在当时也算是动作RPG的代表作之一,如果从现在的视角来看,它与《超级马里奥兄弟3》有点类似。
在游戏当中,你作为主角月风魔以俯视角走在整个大地图之上,等你接触到地图关卡之后,画面就会切换成熟悉的2D横版,整个游戏的目的基本上是在刷剑的熟练度,可以看成等级,增加攻击以及赚钱等等。
当然,在整个大地图中也会设置一些障碍,比如初期会有墙壁的阻挡,你打破之后才能继续往下走,所以这里就代出了初始的武器“石剑”,只有拿到它你才能把墙打碎,而且因为是2D横版的类型,所以游戏中同样也加了不少的收集道具。
后来,有人复盘了整个游戏的大地图才发现,与其说是地图倒不如说是一个迷宫:
其实,现在来看玩法真的非常普通,但是请你注意这是34年前的游戏,并且这样的玩法时至今日依然被大多数的肉鸽类游戏沿用。
之前有说到《月风魔传》的几个目标,但是游戏最终通关条件还是要把龙骨鬼打死才行,按照我后来补的剧情来看,游戏中的设定就是月风魔要为死去的两位哥哥报仇,然后在冒险的路上历练,以至于有足够强大的力量去打败复活的龙骨鬼,而且打终极BOSS有道具帮忙,只要能收集三把波动剑,然后利用三把剑的力量打出“大念动波”才能斩杀BOSS,之后你的两位哥哥才能得以安息。
也许有人没见过最终BOSS长啥样,我给你们准备好了!
初代版龙骨鬼:
新作中的龙骨鬼
从画风上看的话,新作当中的最终BOSS更加符合现代玩家的审美,而且龙骨鬼的招式应该也做了相应的改变。
初代的《月风魔传》最难的地方就在于能否收集齐三把波动剑,因为大多数玩家在那个时候是看不懂日文的,而收集的方法恰好是要将整个大地图都要走一遍才能收集到,再者当中还有很多关卡与之关联,比如通过赤鬼的关卡需要鬼面符,另外科乐美还设计了3D迷宫,想要通过的话还需要准备蜡烛、护身符等等道具,整个游戏的节奏围绕着一个简单的故事剧情而逐渐展开的,如果你重玩一遍的话就知道目标设定比较清晰,但是耗时也是真的。
如果你还记得《月风魔传》,那么一定会对整个游戏的关卡设计印象深刻,毕竟在那个年代基本没有恐怖游戏的概念,但是这游戏里的关卡设计元素充满了比较吓人骷髅、骨头以及妖怪等等鬼怪元素,虽然整体的色调很丰富,但是初次进入游戏的玩家仍然会感受到一种群魔乱舞的诡异感。
难道各位不奇怪为什么同一年推出的,比《月风魔传》更火的作品还有不少,比如《火之鸟》《沙罗曼蛇》《合金装备》等等,而他们之中很多都是没有续作的,这次为什么可以给它出新作?
其实,从科乐美历代的作品中就能看出点门道,比如月风魔曾经出现在《KONAMI世界》的一二代当中;
还有《恶魔城:绝望协奏曲》出了一个地图包就有月风魔传,而且是把地图和恶魔城元素相结合的;
此外更是出现在《游戏王》当中,同时最终BOSS龙骨鬼也有卡。
初代作固然有很多值得回忆的地方,但是从这次新作的CG来看,不管是玩法还是画风都应该与原作有一些差异,那么科乐美能不能续上这一波,我们之后见分晓!
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