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战术竞技游戏这么多,为何最后吃鸡的,还是PUBG?

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  2021PGI.S全球邀请赛进入了第六周的周中生存赛,来自全球7个不同赛区的32支队伍开始了本届赛事的最后一周角逐。

  
32支队伍,2个月的比赛,此次PGI.S全球邀请赛的参赛队伍之多、赛程之长,在整个电竞领域内都是少见的。而有底气举办全球赛事的游戏,往往是各领域的头部产品,躬耕于游戏、电竞领域多年。如CSGO、LOL和DOTA,皆为上线了数十载的老牌游戏。
反观PUBG,直到今年的3月23日,这款游戏才迎来其上线4周年的生日。运营4年便可举办如此规模的全球性赛事,且是在卫生事件的社会影响,尚未完全褪去的情况下。可见,即使有部分玩家唱衰战术竞技游戏,但PUBG还是经过短短4年的发展,证明了此游戏品类的潜力。

  
虚幻4引擎+沙盒玩法,PUBG如何做到“前辈们”没有做到的事
“Winner Winner Chicken Dinner”,对于PUBG玩家来说,这句话可谓是再熟悉不过了。这句起源于70年代美国拉斯维加斯赌场中的俚语,却在2017年摇身一变,成了战术竞技类游戏的标志语,从而还引申出了一个火爆全网的热词:吃鸡。
说起“吃鸡”的历史,PUBG在该领域内其实是一名后起之秀,因为早在2010年的一款名为《武装突袭2》的游戏中。就出现了一款玩家自制的“吃鸡”MOD。在该MOD中,玩家会在地图上的随机点位出生,手持随机武器,而获得胜利的条件就是活到最后。

  
这款由布兰登·格林制作的MOD就是如今战术竞技类游戏的雏形之作,但其本质上还是一个依附于《武装突袭2》的MOD,很多当今玩家习以为常的游戏机制,在当时还没办法实现。比如战术竞技游戏中的核心机制“安全区”,就尚未在此MOD里出现过。
除此之外,MOD中的角色还拥有饥饿值和口渴值,角色受伤之后便会流血,玩家需要包扎才能止血。如果遭遇了骨折一类的伤病,甚至还会影响角色的行动力。可能会有玩家觉得这些游戏机制和设定非常贴近现实,或许能让玩家在游戏时更有代入感,但在实际的游戏过程中,冗杂的设定明显不是玩家真正需要的。

  
或许布兰登·格林也意识到了这个问题,在他随后参与制作的游戏《H1Z1:King of the kill》中就去除掉了各种生存数值和受伤机制,而留下的只有血量条。这种做法有些类似于MOBA游戏对于RTS游戏的简化。
在经历了“瘦身”和脱离了《武装突袭》的束缚之后,《H1Z1》迅速成为了当时最为火热的吃鸡游戏。只是好景不长,“对作弊玩家的放纵+修改枪械弹道+封禁国区IP”,游戏运营商的这一套组合拳下来,亲手将《H1Z1》推下了神坛。就连官方花费重金打造的电竞联赛,在第一赛季刚过半时便宣布了停赛。
可以说,PUBG之前的战术竞技游戏之所以未能坚持下来,基本还是老生常谈的两个问题:游戏内容不够成熟,以及运营商自己做的。

  
再来看PUBG,2017年3月23日,PUBG开启EA测试,作为一款有虚幻4引擎打造额游戏,这时的PUBG已经拥有了远超同类型游戏的画面表现。
此外在玩法上,PUBG也结合了沙盒游戏的理念,即“生存-探索-建设-交互(配合/对抗)”,PUBG去除了中间的步骤,将其简化为“生存-对抗”,加快了单局游戏的节奏。再加上每一局游戏中,玩家降落地点不同、收集的装备不同、安全区刷新位置也不同,种种因素会让玩家觉得每一局游戏都是一个新的开始。

  
而正是这种每局游戏的不确定性,使得PUBG天生就适合作为直播内容。靠着各大主播的宣传和自身本就过硬的游戏素质,可以说仅从内容本身来说,PUBG的走红是必然。
“全民吃鸡”的时代,PUBG靠四大法宝稳固头部地位
前文提到,PUBG的火爆直接带到了整个战术竞技游戏文化的流行。在那段时间的各大网吧中,经常会有超过半数的人在玩PUBG,而网吧中的活动也由LOL的“五杀”奖励变成了“吃鸡”奖励。
在全民“吃鸡”的浪潮下,众多国内外游戏厂商纷纷开始研发自家的战术竞技类游戏或者玩法模式,其中比较为人所熟知的就是《堡垒之夜》《使命召唤战区》和《APEX英雄》。

  
值得一提的是,战术竞技游戏百花齐放的同时,PUBG本身似乎也并未受到太多影响。在全球游戏市场最大的中国地区,PUBG依旧是最火的战术竞技游戏,同时也是Steam平台同时在线人数最高的战术竞技游戏。那么,PUBG到底是因何保持着竞争力呢?
1、机制成熟
在战术竞技游戏的玩法上,PUBG毫无疑问是最为成熟的。随机航线、安全区、物资刷新等游戏机制都较为完善。在匹配机制上,官方对于玩家的段位区别也特别清晰,新玩家不至于匹配到大佬,从而毫无游戏体验。而老玩家也能匹配到符合自己段位的对局,获得更有竞技感的游戏体验。
要知道,很多同类游戏因为匹配机制的不成熟,极大程度影响了玩家的体验。
2、保持更新
游戏2017年上线至今,经历了无数个版本的更替,更新频率也是非常高。相比于《APEX 游戏》在前两个赛季,长达8个月的时间里没有任何实质性的重大更新,PUBG的制作组则算得上是当代“劳模”了。
在2017年的年底,PUBG 1.0正式版上线时,游戏就随即上线了新地图“米拉玛”和全新的武器、载具等内容。雨林地图、雪地地图等新地图也在后续的版本中陆续上线,各种平衡性调整、BUG修复的更新更是数不胜数。而且不光是吃鸡模式,PUBG在后续还开发了多种趣味模式,比如团队淘汰竞技、街机模式等。

  
3、发展电竞
作为一款战术竞技类游戏,PUBG也专注于各类电竞赛事的建设。从2019年底开始,PUBG就宣布要对赛事进行改革,并引入了“绝地求生全球系列赛”,以丰富PUBG在未来的电竞赛事体系。
不仅是官方职业赛事,在直播平台的自制赛事方面,PUBG官方也与虎牙直播、斗鱼直播达成了共识,并且斥巨资完善了自制赛事体系。光是虎牙平台的绝地求生PGL、虎牙超级偶像等自制赛事,就获得了上百万的播放数。斗鱼平台的《头号狙鸡队》和衍生节目《阿狗的江湖日记》也都获得了玩家们很高的关注度。

  
比赛规模与观众数量都愈发庞大的PUBG赛事,让这款游戏的竞技标签愈发明显。玩家们除了可以体验游戏,还能在游戏外观看赛事,进而开展交流、获得更多的游戏乐趣,将PUBG成为一种年轻人的社交方式。这无疑是丰富了玩家们的游戏体验,并且极大地拓展了游戏的影响力。
而这种与直播平台绑定,依托赛事持续地为游戏增加曝光度的能力,也是目前其他战术竞技游戏所不具备的。
4、与玩家形成良性互动
一个能长期位居一线的游戏,大概率拥有一个善于和玩家交流的运营厂商。当PUBG服务器匹配频频出现问题时,时任PUBG总监的Brian Corrigan就表示将会听取玩家的意见。而这也不是场面话,比如当有玩家想要在匹配时有自选地图时,制作组就及时地为玩家增加了该选项。

  
不仅如此,在更新之后,PUBG团队还会再接受来自玩家的反馈,然后进一步优化更新游戏内容。虽然在上线初期时,PUBG的某些问题确实给玩家与厂商间带来了隔阂,但随着情感的培养与时间的增长,官方与玩家们如今已形成了良好的互动与交流。这也是为什么PUBG在举办4周年活动时,能有那么多玩家应和。
PUBG迎来4周年,玩家实现自己“做”游戏
3月23日,PUBG迎来上线4周年的生日,为了庆祝这个重要时刻,官方早早开启了“绝地求生四周年涂鸦征集活动”。玩家们设计出的独特涂鸦,将有机会出现在游戏内各处的建筑中。

  
在各类游戏中,游戏制作者都会在游戏中加入与玩家有关的元素,比较常见的就是以玩家为原型制作的各类NPC。但像PUBG这样将玩家的设计直接放入游戏中,在游戏圈内还是比较少见的。

  
在4周年涂鸦征集活动结束后,官方还放出了开发组对入围作品的点评视频,其中不光是最后获选的5件作品,其余的35件作品都得到了开发组人员的高度称赞。换而言之,即便是未能获选,但积极响应游戏活动的玩家,都会得到官方的反馈,让玩家有一种自己也在做游戏的参与感。
PUBG的创意总监Dave Curd曾表示“开发团队每次为玩家奉上新地图,都是为了和玩家分享新的玩法以及创意”。
从2018年开始,PUBG官方开始向玩家公布全年的游戏更新计划,阐明了在接下来的这一年中会上线的全新玩法、新地图等。这让玩家们的等待不再是漫无目的,而是有了明确的目标,甚至是提供建议。

  
在制作组为萨诺开发物资运输车时,开发团队还萌生了制作褐湾地图的想法,想要在褐湾上扩展创造一个不局限于玩家的实时世界。对于PUBG而言,这是一个前所未有的创意,而开发组也确实将这些创意变成了现实,并将其结合玩家的建议,最终呈现了出来分享给了玩家们。

  
在游戏之外,各类综艺活动、线下活动也开展得如火如荼。《进圈啦!兄弟》就是由PUBG工作室出品的首档大型真人电竞养成综艺节目,由金子涵作为明星发起人发出组建战队的招募,选拔出16位PUBG潜力新秀,让大家感受一场由素人蜕变成职业选手的成长之旅。
综艺、选秀、养成可谓是当今青少年的最感兴趣的几个词语。PUBG团队作为一家游戏公司,敏锐地发现了年轻玩家在游戏、选秀、综艺之间的的连接点,从而实现游戏与玩家的多维度、多场景交流,进一步促进与玩家的互动关系。

  
事实上,近几年来,“游戏、玩家、赛事”三位一体的良性循环,也是所有竞技游戏的愿景。
从PUBG这4年来的发展可以看出,游戏优秀的游戏内容可以吸引玩家,玩家体量的壮大能够支撑赛事的举办,而赛事影响力的扩散,则可以使游戏的竞技标签愈发明显,影响力逐渐外延,从而有动力创作更好的内容来反馈玩家。这,或许就是PUBG仅用4年,就能成为整个电竞行业头部赛事项目的原因。
值得一提的是,据“十四五规划”的指示,未来的中国可以通过发展电竞来带动经济发展,在各地政府和头部企业的推动下,电竞将逐渐走向社会主流。而PUBG作为战术竞技领域的头部游戏,自身有着过硬的游戏素质,结合良性的玩家生态和电竞赛事,游戏的下一个4年,也值得期待。

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