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成为猎人之前,你必须知道的114个怪猎名词!(一)

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  《怪物猎人》系列作为一款有着十多年历史的游戏系列,玩家间也逐渐诞生出了不少有趣的名词,如果你是一名没有接触过这个系列的新人,但想要借着《怪物猎人:崛起》登陆NS的契机入坑,在看到这些名词时多少会有些不知所云。

  我们将在之后的几天里向大家介绍常常被猎人们挂在嘴边的那些名词,希望能对一些新猛汉有所帮助。

  1.猛汉

  因为游戏系列名“怪物猎人”的英文名为Monster Hunter,所以也被网友们简称为MH,猛汉等,在特指某一部作品时往往会再加上作品名,如《怪物猎人:世界(Monster Hunter:Word)》的简称就是MHW,通常也被称为猛汉王;《怪物猎人:Rise(Monster Hunter:Rise)》的简称就是MHR。

  2.X分针X分台

  均为一种表达时间的方式,X分台代表在X至X+1的时间内完成了狩猎,如三分台就代表在三分钟至四分钟内完成了狩猎,这个说法是来自于日语。

  
比较调侃的说法有把“台”字换成“抬”,指任务失败特别快,例如五分抬就是五分钟就任务失败了。而X分针的倍数为五,零的时候通常被称为零针,其后为五分针、十分针等。在五分钟以内完成任务就是零分针,五至十分钟完成任务就是五分针,网上有一张图可以简单的理解X分针该怎么算。

  这两种计时方法多在各类快速完成狩猎的视频中出现,偶尔也会拿来调侃,比如4分59秒完成狩猎那也是4分台(零针)。

  3.TA

  TA是Time Attack,也就是时间竞速的简称,是一种狩猎规则,由日本玩家社区中的部分玩家创建,它要求玩家在不携带随从、不使用陷阱等道具、不使用特殊装备、不使用环境陷阱的情况下快速完成狩猎。

  因为禁止了绝大部分的牵制手段,所以十分考验玩家的实力,TA规则下的视频中录制者对怪物招式的应对、行动的把控、硬直的计算等等往往十分的熟练。

  不过由于视频中玩家的装备都是毕业装备,所以在开荒期间看TA视频推荐只学习对于怪物招式的应对方式,并且不要觉得TA视频中怪物都是倒在地上的嘤嘤怪,那是通过严格算伤害、计算怪物硬直才实现的,它们打你的时候还是一样猛的。

  4.无限制

  指不对玩家的狩猎行动进行任何限制,玩家可以用任何攻击手段、携带道具与环境道具完成狩猎。可以在部分这类视频中看到对环境陷阱的精准利用。

  5.无牵

  不使用闪光、陷阱等牵制道具完成狩猎。

  6.定番

  通常出现在多人狩猎中,指通过计算怪物各类硬直、异常积蓄、使用陷阱等来控制怪物的行动,打出一个基本固定的流程实现快速击杀怪物。

  7.砍膝盖/TK

  TK全称Team Kill,联机游戏中代指攻击队友的常用语,在怪猎中与砍膝盖意思相同,指在联机模式下攻击把队友打出硬直。联机模式下虽然我们的攻击不会对队友造成伤害,但如果队友没有处于招式霸体且配装中没有减轻胆怯这个技能,还是会因我们的攻击而被打断行动的。并且部分攻击(如龙击炮、扩散弹、上捞斩)会直接对队友造成击飞,此时耐冲不能免疫。

  而太刀由于其出场率较高,气刃攻击的范围较大,往往在联机模式下被调侃为队友的膝盖收割者。其余队友杀手包括但不限于弓箭的曲射(《怪物猎人:世界》版),大剑上捞斩,盾斧超解,斩斧上捞斩,铳枪龙击炮,重弩扩散弹等。其中扩散弹极不推荐在联机模式下使用,它会毁灭你队友的游戏体验。

  8.X龙种

  指怪物猎人世界观下对怪物的分类,有海龙种、兽龙种、牙兽种、古龙种等等。可以在猎人笔记中查看怪物属于哪一龙种。

  9.面板

  简单来说面板数值就是给玩家对比武器的参考,而实际伤害计算是按照武器基础面板。

  原理上讲玩家所看到的武器面板数值是由武器基础面板乘以各个武器的补正计算后得出的,以大剑为例,虽然看上去面板破千,但实际在战斗中真正能打出上千伤害的情况是很少的。

  而不同技能提供加成的方式不同,例如《怪物猎人:世界》中的攻击技能,虽然技能描述为提升三点攻击力,但实际提升的是武器基础攻击力,在计算武器补正后面板变化并不是三点。

  10.卡肉

  指武器砍在怪物身上后有一个比较明显的停滞感这一现象,通常在以较高斩味命中怪物较为柔软的部位时出现,可以增加打击感。

  11.打消

  打消果实的简称,使用打消果实可以解除猎人身上的部分异常状态(水、冰、雷、龙、瘴气)。

  12.异常

  异常分为两类,属性异常与异常状态。

  属性异常指因怪物或场地中的火、水、冰、雷、龙属性伤害进入的对应属性异常,其中水、冰、雷、龙属性异常可以通过打消果实解除,火属性异常需要在地上翻滚三次解除,如果地面有水潭则翻滚一次就可以解除火属性异常。

  异常状态则包括中毒,昏厥,麻痹,睡眠,爆破,裂伤,瘴气。

  中毒:使用解毒药、汉方药或一段时间后自行消失

  昏厥:快速摇动左摇杆加速解除,被攻击打中。

  麻痹:自然解除或受到攻击。

  睡眠:在睡着前使用元气饮料,睡着后只能自然醒或被攻击打醒。

  爆破:在地上连续翻滚,或一段时间后爆炸。翻滚可以延后爆炸时间。

  裂伤:原地蹲下一段时间,或使用星辰肉干、大鱼鳞。

  瘴气:使用打消果实或自然消失。

  13.怪物愤怒

  在战斗开始后一段时间怪物会伴随着一次咆哮进入愤怒状态,此时部分怪物会出现招式变化、行动加快等情况,但也可以触发技能挑战者的加成。并且愤怒状态下的怪物会追赶着猎人移动到其他区域。有时可以利用这点来故意让怪物间发生冲突。

  14.动作值

  战斗中武器的面板数值多数情况下是没有变化的,但打在怪物身上的伤害却存在区别,此时就涉及到了“动作值”这一数值,在计算伤害的公式中动作值会乘以武器的基础面板来计算最终伤害。不同的招式动作值存在区别,但一般来说一个动作越难以完成动作值也就越高,例如大剑的真蓄就有全游戏最高的动作值。

  15.肉质

  怪物的不同部分对不同攻击存在着不同的伤害吸收倍率,同样会参与伤害的计算。而简单来说就是肉质好的部位打出的伤害高,容易出现会心攻击,而肉质差的部位打出的伤害低,还容易出现弹刀的情况。玩家可以在猎人笔记中查看怪物肉质较好的部位

  16.猫饭

  在据点、营地可以选择食用的料理就是猫饭了,因为主厨的是我们的艾露猫,所以一般称之为猫饭。

  17.猫车/三猫

  在任务中体力耗空、力竭倒下会被艾露猫用板车拖回营地,因此大家都形象地称其为猫车。而在一般的任务中都是在第三次猫车时任务失败,所以通常会用三猫来代指重试次数耗尽,任务失败。猫车次数限制可以通过猫饭技能“猫的报酬金保险”来增加一次。

  18.开火

  开火分为猫的火场怪力与技能火场怪力,分别由猫饭与防具/珠子/护石触发,分别简称为猫火与人火,两者不可以进行叠加。其中猫火在猎人血量为10以下时触发,提高1.35攻击力。

  人火在猎人血量在35%以下时触发,增幅与技能等级有关。开火可以大幅提高造成的伤害,但代价就是被碰一下你就准备猫车回家吧。通常开火只会出现在各路大佬(神仙)的速杀视频中。

  19.龙车

  龙车指怪物的冲刺类攻击,发动时全程全身具有伤害判定,且发动后会与猎人拉开距离,所以多数近战武器在面对怪物的龙车时都会暂时无法打出太多伤害。也因此在玩家间戏称“如果一个怪只会龙车那它就是无敌的!”黑角龙与轰龙是这方面的佼佼者。

  黑角龙有经典连段,龙车接钻地接龙车再接钻地。至于轰龙?看名字不就知道了。简体时轰龙=又又车龙,繁体时轟龙=車車車龙

  20.眠斩/眠爆/开眠

  在怪物被具有睡眠属性的武器攻击至异常积蓄达到阈值或血量所剩不多时怪物将会睡觉,此时怪物收到的第一下伤害为正常的两倍。所以可以利用这一点来打出大量的伤害,也就是开眠 。

  如果使用武器来打出这一伤害就是眠斩,如大剑的真蓄等,使用爆桶来打出这一伤害就是眠爆。 在组队狩猎时在怪物进入睡眠状态后别忘了注意队伍中是否有大剑等武器,可以交由他们来进行眠斩来打出高额伤害。

  21.锁头

  指计算怪物的硬直积蓄,使怪物出现连续倒地。通常都是攻击头部,所以被称为锁头,视攻击部位的不同还有锁胸、锁手等。最常见的就是钢龙锁头了,在钢龙倒地期间对其头部施加一定量的伤害,在其起身后补上高动作值的一击让它再次倒地。

  22.装死

  指被怪物打飞后趴在地上不起身,在角色被怪物的攻击打飞时,在爬起来前角色都是处于无敌状态的,可以利用这点来抗下怪物的攻击。

  23.斩味

  近战武器术语,斩味由低至高分为红、橙、黄、绿、白、紫。高斩味有伤害补正且不容易出现弹刀,红、橙、黄斩味会让伤害降低且容易出现弹刀。近战武器攻击会消耗斩味,弹刀会额外消耗斩味。

  24.会心

  会心会影响武器打出暴击的概率,武器面板为负会心时攻击可能出现负暴击。暴击分为暴击与负暴击,暴击可以打出比正常攻击更高的伤害(1.25倍),伤害数字也会以高亮进行显示,负暴击会使造成的伤害低于不暴击的一般状态(0.75倍)。

  25.龙吼

  指怪物的吼叫,通常在战斗开始、怪物进入愤怒状态或发动部分招式时怪物会发出吼叫,吼叫会打断猎人的动作,让猎人出现捂耳硬直,此时有可能被怪物的后续攻击打中。可以通过在配装中加入耳塞技能来避免。

  耳塞技能虽然分为五级,但实际使用时推荐要么选择不出耳塞技能,要么就直接出到耳塞5,因为如果没有到耳塞5大部分怪物的吼叫还是会打断我们动作的。

  耳塞1、耳塞2:和没有一样

  耳塞3:可以防住雌火龙、蛮颚龙等怪物的龙吼,但对于雄火龙、角龙、恐暴龙、各类古龙等怪物的吼叫无效。

  耳塞4:还是会被雄火龙、角龙、恐暴龙、各类古龙等怪物的吼叫打断动作,但硬直减小。

  耳塞5:你们尽管吼,动一下算我输(黑轰龙:?)

  26.滚吼

  指利用翻滚来规避掉龙吼,避免出现硬直,如果配装中没有回避性能这一技能就是无回滚吼。

  27.无回滚

  由于怪物猎人的翻滚在没有回避性能的增幅下时间很短,所以在配装中没有回避性能的情况下通过翻滚来回避敌人的攻击是比较考验玩家技术的,通常会称其为无回滚。

  28.飞扑

  在狩猎中于收刀状态下背对怪物按翻滚键就是飞扑了,从跳起开始直至爬起全程具有无敌判定,通常用来回避怪物的大范围、高伤害招式。

  29.弹刀

  简单来讲就是怪物身上一些部位比较硬,打上去之后武器反弹了,这就是弹刀。弹刀会额外消耗斩味,使用心眼技能虽然可以避免弹刀,但斩味还是会额外消耗的。

  原理上讲就是怪物的各个部位存在着“肉质”这一区别,这一数值会与斩味等数值进行计算,最终结果如果低于弹刀阈值就会发生弹刀。

  30.坠机

  指在怪物处于空中状态时通过击打怪物头部,打出部位破坏硬直等方法使怪物在空中触发倒地摔到地面,此时就称为坠机,坠机引起的倒地持续时间会更长。

  31.乱入

  指非任务目标怪物闯入狩猎中,通常会让场面十分混乱,干扰我们的狩猎。可以用异臭弹来驱赶乱入的怪物,但有时也会赶不走,或者两只怪物一起跑掉并再次跑到同一区。

  32.合唱

  由于怪物相遇、离开时会互相怒吼,所以在有怪物乱入,同区域怪物较多时会出现场上怪物不停怒吼的情况,被调侃为合唱。

  33.斩击/打击/弹击属性

  斩击、打击、弹击分别为《怪物猎人》中的三种攻击属性,太刀、大剑等有锋刃的武器用刀刃的挥砍攻击为斩击属性。大锤等钝器打出的伤害多数为打击属性,打击属性在攻击怪物头部时可以累计气绝值使怪物陷入昏厥。

  弓箭、弩枪射出的箭矢、弹药多数为弹击属性。玩家可以在猎人笔记中查看哪种伤害更适合攻击怪物的哪些部位。

  34.破头/破翅/断尾

  在《怪物猎人》中对怪物的部分部位累计打出一定伤害会出现部位破坏。视破坏的部位不同分别被称为破头、破翅、断尾等。其中断尾只能通过斩击系的伤害打出。

  部分怪物在破坏掉特定部位后会出现摔倒硬直,攻击后出现趔趄,攻击范围减小等有助于狩猎的状态。

  玩家可以在猎人笔记中查看怪物的哪些部位可以破坏。

  35.攻击上限

  武器存在着一个攻击上限,在达到上限后即使继续增加输出技能实际打出的伤害也不会有变化了。这一倍率在不同作品中是不同的,如《怪物猎人:世界》中是武器基础面板的三倍,当游戏进入M位(冰原)时则降低至了两倍。

  36.防性/防强

  分别是技能防御性能与防御强化的简称,防御性能可以减轻带盾武器在防御时受到的伤害与消耗的耐力,还会减轻被打中后的硬直,高防性可以让我们在用盾挡下敌人的攻击后快速打出反击。不过也有部分技能即使是有防性5用盾牌接下也会受到较大的硬直。

  怪物的少量攻击无法直接使用盾牌进行格挡,只有装备有防御强化才可以挡下。部分攻击(如捕食)即使装备了防御强化也会中招。

  37.气绝

  气绝也就是昏厥,用打击属性的伤害攻击怪物的头部就会累计气绝值,累计满后怪物将会倒地,可以通过技能KO术来增加气绝值的累计。

  猎人在较短时间内被怪物的攻击命中多次同样会进入气绝状态,此时猎人会僵在在原地头顶冒星无法行动,可以通过昏厥耐性技能来减少昏厥的时间甚至不会陷入昏厥状态。

  38.属解

  指技能属性解放,可以使武器的隐藏属性生效或增加弩枪的单弹夹容量。部分近战武器有着隐藏的属性,在没有搭配属性解放技能时不会生效。

  39.众生平等蛙

  指环境生物瓦斯蛙,包括麻痹瓦斯蛙与睡眠瓦斯蛙,因其在被攻击后吐出的麻痹/睡眠气体可以极为稳定、快速的麻痹/睡眠猎人与怪物,所以被称为众生平等蛙。

  40.肥料玉

  指异臭弹,用于驱赶走大型怪物,因其由怪物粪便合成因此得名。

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