《小小梦魇》自2017年上线凭借优秀的内容制作和极具辨识度美术风格一炮而红,而该系列的续作《小小梦魇2》也已经上架Steam1个月有余。近日,万代南宫梦在推特上公布庆贺该作销量突破百万的消息,并且还表示《小小梦魇2》是万代南宫梦第一款打破首月破百万销量的作品,该系列游戏玩家人数超过了500万。
《小小梦魇2》作为该系列的第二部作品,依然运用了横版3D解密玩法,让玩家从不断的剧情深入和解密冒险中感受到灵魂最深处的梦魇恐惧。要说现在的宅男玩家也是奇葩,因为一部分玩家喜欢这个游戏的原因其实出自里面的奇葩NPC。该作不同于其他恐怖游戏,并不会突然出现的jump scare,而是那些扭曲骇人的角色,其中一位长脖子老师和人偶都极大满足了玩家的猎奇心。
不得不吐槽一句,难道脖子长得长一点也是错吧,不至于把玩家吓晕把。当然,猎奇归猎奇,除了在NPC的外观和建模上充满创意,该作的死亡判定跟上一作相比变得更严苛。
玩家不能和怪物有任何的肢体接触,有时候只要被发现,几乎就等同于死亡,整个关卡的场景设计对玩家也是充满了恶意,树枝下很有可能铺满让你丧命的捕兽夹,教室随便落下的一颗球都会取你首级。
以上陷阱几乎都会在玩家毫不在意的方式出现,却又轻而易举夺走玩家生命。所以即使流程上仅有五个小时左右,但设计师将节奏把控得非常好,安静的解密环节和紧张刺激的追逐战衔接得非常自然。不会让玩家一直保持高亢的游戏情绪产生压力,但又不会失去恐怖游戏的气氛,大大强化了游戏的剧情展现。
除了猎奇部分,该作还是有一些非常明显的缺点,很多时候出现的视觉障碍会让玩家跳跃和行走出现很明显的偏差而掉入悬崖,操作判定还不够准确。对于解密而言,两极分化稍微有些严重,简单的很简单,难的又过于烧脑,跟一代相比设计得不够精妙。作为一款小众恐怖能在这么短的时间内销量破百万,算是非常不容易的了。玩过的玩家觉得该作如何?欢迎在评论区留言分享你的看法。
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