《原神》就营收来看,是否是一款成功的游戏?
《原神》是由中国米哈游开发的动作RPG游戏。自从去年发售就一直备受好评,国内玩家不仅拍手叫好,拍案叫绝,国外玩家更是表示震惊:这堪比《塞尔达传说》的好游戏竟是中国人做出来的?!
从游戏成本来讲,可以说米哈游的“砸钱策略”非常的有效,所以《原神》这款游戏的制作成本非常非常非常惊人。
根据一份调研报告显示(“Sensor Tower”发布的报告):《原神》这款游戏自从2020年9月开始发售,苹果和安卓手机端的《原神》就已经收入了大约8.74亿美元(折合人民币约56.6亿元),而平均下来每个月,游戏中玩家的消费更是达到了惊人的数字——1.75亿美元(人民币约11.3亿元)。
请注意:《原神》除了手游也登陆了PC和PS4平台,所以!好家伙!除了苹果和安卓版的手游,《原神》在PC和PS4平台还另外有一大笔入账收益,那么也就是说这款游戏所有的全平台加起来的总收入会更高~更高~更高!单就营收这一块的成绩来看,这个气质简直拿捏的死死的!我好羡慕!好想拥有!而且米哈游最近也确认了一个消息,就是《原神》将会登陆任天堂switch平台,但发售日尚未公布。
不得不说,就光是收入这点来看,《原神》做的非常成功。
(我好想拥有的表情包怎么不见了... ...算了,小熊猫顶上!)
那么《原神》在日本有怎样的市场?
《原神》在日本这个二次元天堂,作为一款开放式免费动作RPG游戏有什么样的市场呢?在日本,《原神》前有《塞尔达传说》这样的开放本土游戏,存在部分借鉴与相似度,会不会被喷?《塞尔达传说》不是更应该被日本玩家讨论与传播吗?
但现实是,《原神》在日本占据了很大的游戏市场,游戏刚发售那阵子,海外营收中海外市场占60% 光日本就占了20%。
对《原神》如此火出圈的现状,有很多网友,玩家的讨论声,摘取部分大家一起看看:
A:日本手游市场大蛋糕了,原神这类型的游戏在日本就是空缺的。
B:因为,米哈游比日本人更懂二次元。
C:米哈游的美工和建模放到日本应该算是顶级水平了。
D:米哈游教科书般的营销创造了现在的结果。
E:日本这类游戏很少,看看《崩三》就知道了,日本电车上都是广告,也可能《塞尔达》玩腻了,也或者米哈游钞能力做广告太强了。
不管《原神》究竟是为啥火起来,但是这个游戏火爆度、营收,包括现阶段的口碑可以说这是款非常成功的游戏,从《原神》发售到现在,在日本游戏市场,可以说是第一位的!持续霸占并稳坐日本部分游戏下载平台榜一宝座。
《原神》被什么样的二次元游戏拉下了日本游戏宝座?
《原神》这样一个二次元游戏新皇,在屁股刚坐热的时候,竟然被另一款二次元游戏拉下宝座!!!这款游戏就是《赛马娘Pretty Derby》!
不得不说,日本真的是很喜欢拟人、娘化的作品,比如动漫“猫娘”(猫咪日常);游戏“舰娘”(舰队Collection);动漫“龙娘”(小林家的龙女仆)。而“马娘”《赛马娘》,你想的没错,就是小马马娘化。这款游戏是由Cygames发行的一款赛马拟人化的游戏,里面都是各种各样的“马子”“马娘”。而且还有根据游戏改编的同名动漫,动画由P.A.WORKS负责制作,在中国大陆由bilibili独家正版发布。
在这款《赛马娘》游戏中,所有出场的“马娘”,在现实中都是有对应的!!!这些马娘不仅名字、生日、身世来源都来自现实中日本赛马场上名留青史的赛马们,就连立绘样貌、跑法也采用了独特的方式进行娘化、二次元化与一定程度的还原,连比赛时用的音乐和解说的方式,也取材自现实。
《赛马娘》是款什么样的游戏?
这款游戏相对于中国玩家而言,入门门槛有点高。
首先就是语言方面的差异,赛马的名字里基本都么得日语汉字,这就让很多的日语初学者头大,其中存在着很多各种各样难认的片假名。
其次为了尽可能贴近赛马的原型,赛马娘们还总是会有一些人设重叠的地方,立绘和建模会看着很相似,玩家们光是看外形可能会有些难以区分。
而且很多玩家没有接受过赛马文化的熏陶或者说是对其没有过了解,那么这款游戏对于很多中国玩家或者其他国家的玩家来说和“舰娘”“猫娘”“龙娘”一样,只是一个融合了赛马娘化、美少女、兽耳、偶像等关键词的拟人游戏罢了。
这款游戏可以说是集结了体育竞技、养成、学园日常、偶像Live等当下最为热门,且已经被市场验证的多种元素于一身。可以说是非常“社会”了。(资本家看了直呼内行!)
在游戏中,玩家因为马场的危机,找来了十八匹位“马娘”,身为玩家的你必须爱护她们,训练她们,让这些“马妹”上场赢得比赛,成为爱豆!
嗯... ...你没看错,是成为爱豆!要帮助她们开演唱会,就像游戏《偶像大师》那样的玩法。
这款游戏在日本可以说是异常火热。在NGA上,这款游戏的热度已经冲到非常靠前的位置了,虽然评论里没有因为没有中文和片假名而哀怨的声音,但我看着一些大佬们的攻略和硬啃生肉的能力与毅力,可以看出来大家都沉迷其中。
这些赛马文化,也让不少从未接触过赛马运动的年轻人产生了兴趣,同时可以说明即使是再小众的文化,动画也仍然是让年轻人接触到的最佳传播媒介。
《赛马娘》的主要核心玩法包括育成和比赛两个部分,和现实中的赛马一样。比赛部分也遵循日本传统的赛马赛事,像是“皋月赏”、“东京德比”、“菊花赏”这样的三冠赛,也有“天皇赏”这样爱好者耳熟能详的比赛,在比赛结束后,为了还原现实中的胜者巡演,赛马娘们还会作为偶像表演歌舞。
这比赛和歌舞可比博人传燃多了(狗头)
结语... ...
那么大家觉得《原神》和《赛马娘》谁更胜一筹呢?
不知目前火热的《赛马娘》能维持多久的宝座,也不知《原神》会不会重新夺回排名,又或者有新的游戏冲上榜单,再次引发新的潮流。让我们拭目以待吧。
(我先去骑马了,告辞)
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