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野村哲也访谈:畅谈《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》的方方面面

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在《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》发表之际,Square Enix发布了一篇《最终幻想7》系列创意总监野村哲也的访谈文章,其中畅谈了《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》与两款FF7手游新作,介绍了克劳德VS魏斯之战,以及尤菲和新角色登场的新篇章。

──PlayStation 5 游戏《FFVII REMAKE INTERGRADE》的光源、材质和背景看起来更加真实, 请告诉我们除此之外,还有其他表现力更加进化的地方吗?

野村:游戏画面方面,主要调整的部分是光源和材质,并加入雾气等环境效果,带来更身历其境的体验,让玩家能彻底沉浸在世界观中。另外,也准备了适合 4K 的模式,以及支援 60fps 的模式。

──PlayStation 5 支援触觉反馈技术、自适应扳机和 3D 音效等等,本作是否也支援或对这些功能做了调整?

野村:本作部分内容支援自适应扳机。若希望玩到彻底活用包含上述自适应扳机及其他PlayStation 5 功能的作品,敬请期待最初就将这些功能纳入评估的续作。

──「拍照模式」似乎能使用游戏内摄影机,从任意角度拍摄照片,请问这个模式是否跟《KINGDOM HEARTS III Re mind》一样,可以任意调整角色的表情或动作呢? 另外,使用拍照模式是否有任何条件?

野村:此模式和《KINGDOM HEARTS III Re mind》的拍照模式概念不同,因此无法变更表情和动作。本模式仅用来保存某一场景当作留念,无须满足任何条件就能使用。

──本作似乎有与魏斯战斗的新要素,请问选择魏斯的理由为何?

野村: 因为已经有最强的赛菲罗斯,所以从其他角色中选了魏斯这个具冲击性的强敌担任头目。另外,因为这是克劳德 VS 魏斯的情境第一次登场,我个人也很期待会是一场什么样的战斗,从开发 PlayStation 4 版的时候开始,我就拜托开发团队把魏斯加入游戏当成隐藏头目。

──魏斯原本的造型应该是野村先生设计的,记得在《DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII》(《DC -FFVII-》)他是裸着上半身。希望您能介绍这次魏斯上半身穿着衣服的设计背景。

野村:因为他是隐藏头目,我希望他的造型能比之前更抢眼一点,所以让他穿了上衣。

──与魏斯的战斗似乎是发生在战斗模拟器里,请问也会新增和魏斯有关的事件吗?另外,这场战斗会是场怎么样的战斗呢?

野村:关于魏斯的详细信息,敬请期待后续消息。

──消息提到会出现新头目角色,请问这和魏斯是不同角色吗?如果是另一位角色,请问是至今相关作品中曾登场的角色吗?

野村:新篇章尤菲的故事会出现魏斯以外的头目角色。至于会是谁,也一样敬请期待后续消息。

──请就目前能透露的范围,告诉我们新角色索侬是什么样的人,以及他和尤菲的关系等等。

野村:《FFVII REMAKE》本编多次提到除了巴雷特等人组成的雪崩,还有其他雪崩团队在活动,这次尤菲是为了和魔晶石有关的目的潜入米德加,和其他的雪崩团队合作执行任务。也就是描述在克劳德和巴雷特活动的同时,尤菲他们也在进行其他活动的故事。

而索侬是雪崩的成员,这次会和尤菲搭档行动。顺带一提,尤菲的莫古利兜帽代表她正在执行秘密任务,这个造型也有致敬《DC -FFVII-》的意味。

──请问尤菲和索侬的双人战斗会是场什么样的战斗?

野村:这场战斗和本篇的战斗系统不同,不能操作索侬,必须操作尤菲来作战。但可藉由战术模式选择索侬的指令。而新要素则是尤菲可以和索侬联手战斗,应该能体验和本篇不同的战斗风格。

■以大逃杀动作游戏描述神罗战士还不存在的时代──《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》

──《FFVII THE FIRST SOLDIER》的战斗舞台是米德加,请问剧情是属于《FFVII》历史上的哪一段呢?

野村:本作内容描写至今《FFVII》相关作品中最早的时代,当时还没有神罗战士。玩家将成为神罗战士候补生,参与神罗战士制度的成立。因游戏特性,剧情占比并不重,但依然有设定相关背景。

──玩家似乎会扮演神罗兵,先不论怪物,为什么会与锯刀机械和守卫巨蝎等神罗的机器战斗呢?

野村:本作设定是候补生为了成为神罗战士参与的训练,因此准备了各种情境来模拟实战。

──请简单介绍本作的战斗规则。是活到最后的人获胜?还是团体战?

野村:分为单人战和三人团体战。成为最后一人或是存活到最后的队伍便获胜。

──因为这是一款大逃杀游戏,因此有一定的动作要素,再加上 RPG 要素,可能造成玩家间的实力差距,导致轻度玩家不敢贸然加入,请问会如何调整这方面的平衡?

野村:本作除了大逃杀型游戏的乐趣之一──搜集道具之外,还加入打倒怪物来「提升等级」这项RPG 要素,设计成即使是轻度玩家,只要经过万全准备也能享受战斗乐趣。

■整合所有《FFVII》的剧情并分为多个章节,另一种重制形式──《FFVII EVER》

──《FFVII EVER CRISIS》(《FFVII EC》)这部作品以专为本作打造的战斗系统为基础,可以体验《BEFORE CRISIS -FFVII-》(《BC -FFVII-》,舞台为《FFVII》前六年的故事)至《DC -FFVII-》(《FFVII》后三年的故事)的所有故事,这样的理解是否正确?另外,这是否代表也能以游戏形式体验原本是电影的《FFVII ADVENT CHILDREN》(《FFVII AC》)?

野村:本作定位为《FFVII》原作的另一种重制型式,地图为固定视角并搭配Q版角色,战斗则是角色为正常头身的指令式RPG。我们听到有些玩家表示「我只要这种重制版就行了」,而这部作品就是我们的答案。

本作将采取章节形式,可以轻松游玩,并预计加入原作与至今的所有相关作品,以及这次公开的《FFVII FS》等所有《FFVII》系列作品。也就是说,本作也会包含以前述《FFVII FS》的背景设定制作的全新故事。因为故事发生在神罗战士成立前,当然也会描写那位传说中的英雄年轻的时候。这会是故事的一大看点,脚本当然是由野岛先生亲自操刀,敬请期待。

──有很多玩家期待相关作品也能推出复刻版,这次选择推出新作,而且是整合为一部作品, 而非推出复刻版的原因是?

野村:本作的主旨仅是能让玩家轻松游玩以《FFVII》原作为基础的作品。而《FFVII》原作的重制版,除了《FFVII FS》之外也还有《FFVII REMAKE》,况且我并不打算将其他相关作品集结为一部作品之后就不再构思其他企画。

──《FFVII EC》的故事会照《FFVII》相关作品的时间顺序依序进行吗?还是会将《BC -FFVII-》到《DC -FFVII-》的故事重新编写而成呢?

野村:并不是将所有故事连在一起成为一整部作品,而是各作品独立为章节,可以选择自己想玩的章节。就类似逐渐建构出《FFVII》年表的概念。

──既然采章节形式,意思是日后还会继续推出新的章节,可以游玩新的故事?

野村:是的,每个月都会新增新的章节。

──战斗看起来比《FFVII REMAKE》更加接近指令式 RPG,是否能简单介绍本作的战斗系统呢?

野村:这是以《FFVII》原作的动态时间战斗为基础发展成的战斗系统。魔晶石系统也是从原作延伸而成,战斗时可以使用设置在武器上的魔晶石、召唤兽和极限爆发。

──Q版的 3D 角色则改为相当新鲜的漫画风 2D 角色,请问本作的角色插图是由谁绘制呢?

野村:插图是由敝公司的美术设计藤瀬梨沙绘制。原本打算全都做成 3DCG 模型,但为了尽可能表现原作发售当时的作品风格,这个做法较难以实现。接下来我们则从至今参与过《FFVII》设计的成员中──包含我在内──找寻有谁能够绘制插图,但每个人的工作量都已经难以负荷新案子。就在这时,我在检查新项目成品时看到藤瀬绘制的虚拟角色设计,当我看到她的画风, 便觉得相当适合本作。藤瀬原本隶属我负责的其他项目,因此就马上将她调来这个小组中。是令人期待的新星。

──这部作品故事占比应该相当高,请问会有多少配音呢?

野村:配音部分目前还在讨论。其实我负责的作品非常多,也导致配音时程大塞车。因此也希望尽量不要重新录音,而《FFVII EC》又是以《FFVII》和相关作品为基础的游戏,我甚至觉得「没有语音反而更好?」,但也有开发成员表示战斗仍需要语音,所以目前还在讨论,但应该会以最低限度为主。

■蕴含在「INTERGRADE」当中的意义,以及相关作品重生,将带领玩家更加深入《FFVII》的世界

──在玩家们还在满心期待《FFVII REMAKE》续作的这段时间,公开了《FFVII REMAKE INTERGRADE》的发售日,而《FFVII FS》预计于 2021 年,《FFVII EC》则是预计于 2022 年上线,将一口气依序推出三部《FFVII》系列作品,请问野村先生是否在这三部作品皆担任总监和主题设计呢?

野村:这次虽然发表了三部《FFVII》相关作品,但正如我刚才提到,其实我个人目前经手的项目数量已经多到前所未有的地步。由于《FFVII REMAKE》已在第一部作品奠定基础游戏性和未来要改进的地方,因此续作的总监将由浜口(在《FFVII REMAKE》担任共同监制)接棒。而我则担任重制作品与手机作品等所有《FFVII》项目的创意总监。实务上参与开发的方式并不会有太大改变,依旧会继续参加开发。

──意思是您参与《FFVII》的方法没有太大改变,而且也会致力于其他项目吗?实在令人非常期待。请对期待这次发表的三部作品,以及《FFVII REMAKE》续作的粉丝们说几句话。

野村:关于《FFVII REMAKE》支援 PlayStation 5 的最佳平衡点,我们也曾陷入一番纠结,但在开发团队的热忱之下,算是比计划中还要快完成。我们也以这样的速度持续开发下一部作品, 希望各位能先享受《FFVII REMAKE INTERGRADE》。标题中的「INTERGRADE」,也有致敬原作「INTERNATIONAL」(※指《FFVII INTERNATIONAL》,是将《FFVII》原作经过改良并增加新要素的国际版于日本发售的版本)这个单字的意味。另外,「INTERGRADE」还有「中间」的意思,象征「《FFVII REMAKE》本编与下一部作品之间」,另一个意思则是「转移」,象征「转移至次世代机、转移至下部作品」。

本作新增的另一段篇章──尤菲的故事也相当值得一玩,绝对不容错过。而在战斗模拟器中等待的魏斯则是十分棘手的强敌。

至于复活的「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」──《EC》和《FS》。北瀬一开始向我提到要同时推出两部作品时,我也吓了一跳。我原本以为只做其中一部,但他说「两个都要做」,甚至我还有一段时间提议是不是该专心开发一部就好。即使如此,在这两部作品的制作人市川的热忱影响下,我决定既然要做,那就绝对不能在完成度上有任何妥协,因此我给了开发团队相当严苛的指示,导致开发难度大幅提升,但他们也确实达到所有要求。如今顺利发表,我感到十分高兴。使用者测试的回响也相当受到好评,还请大家多加期待。

在《FFVII REMAKE》续作推出之前,希望大家能藉由这三部作品,继续沉浸在《FFVII》的世界之中。

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