作为老牌经典SLG,三国志11里绝大部分角色的属性设计其实都是非常契合历史的,像是典韦和许褚这种猛将,武力确实傲居前列,但统率和智力也确实比较低一些,还有赵云是五虎将里唯一特技不带暴击效果的,输出明显不如其他四虎,同样也是因为赵云的确在五虎之中排在末流,实力稍逊一筹。
不过具体的属性设计其实还是围绕着“平衡性”来制作的,不然如果一名角色五维几乎全是满额那就太无敌了,就因为这个原因,三国志11里头便出现了几位属性设计上和历史出现不一致的情况,明明在历史上都是文武双全的完美大将,却只能憋屈地获得一个缺陷,甚至连历史上赫赫有名的武神都打不过杂兵了~
按照时间顺序,首先来介绍的是杀神白起。白起是秦国横扫六合的关键人物,在长平之战轻松坑杀40万大军,一战成名。这位杀伐果断、军略过人的大将,本来肯定是文武双全的,但311的白起智力仅仅过了及格线,锻炼到满级也不到90,这在历史上赫赫有名的大将却成了只会带兵打仗的头铁莽夫,对计略上却一窍不通了。
接着便是另一位历史名将,兵仙韩信。贵为兵仙、武庙十哲的韩信,他的统率和智力自然不用多说,肯定都是最顶级的,不过武力值就有点不理想了,培养至满级也不到80,很多杂牌武将都能偷袭单挑死他。其实韩信虽然武功的确不如同时期的樊哙、项羽,但作为大将,对付一些普通将军还是可以的,给个85武力值绝对不过分!
最后就轮到三国名将陆抗了。陆抗名气就非常高了,人称东吴砥柱,陆抗不倒、东吴不亡,这一系列称谓都突显出陆抗可以封神的领兵水准。不过311的陆抗统率和智力虽然都还可以,皆在90左右,但同样的也是武力太低了,刚刚过了及格线,作为三国末期享誉最高的名将,陆抗经常亲自上阵杀敌,战绩堪比蜀国姜维,这武力值可是绝对不低的。
不过这其实也已经是尊重历史的前提下尽可能地设计角色属性了,如果某位角色的属性过于完美,那么这位角色就有一定的限制(如曹操是主公无法招募、周瑜死得早),而在三国志的另一系列作:国内首款由光荣正版授权的战略游戏《三国志2017》中,因为武将们都有着自己独特的技能效果,所以即便属性上有所缺失,也能完美地扬长避短。
例如杀神白起,他的智力仅有70,对于计策伤害的抗性并不理想,不过白起的技能给了他充足的战场资本。“杀神之威”令白起在发动技能后获得一个永久BUFF并不再获得怒气,这个BUFF会让白起通过普攻不断提升暴击率,站场越久、输出越高,而且白起的被动还会对兵力损失越严重部队可造成更高的伤害,对于身板极脆的谋将而言是致命的。
另一位韩信在《三国志2017》中的武力值也不到80,对上武力极高的武将会有些吃不消,不过韩信的技能“国士无双”可以为自身和兵力最低的2名友军召唤基于自身统率值的兵力,并且每召唤一次就能永久增加伤害,最高叠加十层,这就把韩信的高额统率给利用到极致了,加上被动普攻令对手禁兵,我能回复你不能的这种压制力,少点武力值也忍了!
那么各位老玩家,你们觉得还有哪些属性设计上不太能完美还原历史的角色呢?欢迎在下方评论区留言补充~
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.