MMORPG是十多年前最火热的游戏门类,不少零零后玩家听说过的《传奇》、《问道》便是当时众多爆款MMORPG中的一员,目前的MMORPG市场国产的的新兴类仙侠类网游主要由剑网三、逆水寒、天刀主导,比较老的网游诸如大话西游、梦幻西游也还过得去,非国产MMO我们国人比较熟知的应该只有剑灵、WOW、FF14了吧,在NGA的2020最受欢迎的网络游戏投票中,FF14也是爆冷夺得第一,但无论是FF14、还是WOW都是过去式的作品了,更不要说大话、梦幻这些快有20年历史的老游戏,在当下,MMORPG已经不再火热。
翻开最近十年的游戏史,从英雄联盟到GTA5,再到守望先锋,PUBG,游戏市场逐渐被开放世界单机+竞技游戏占据,爆款的MMORPG近几年最火热的你猜是谁?答案是魔兽世界怀旧服,可见MMO门类在近几年的衰落。
为什么MMO在近十年一蹶不振,再难出爆款呢?作为一个MMO玩家同时也对竞技、单机类游戏有所涉猎的骨灰级游戏玩家,我个人认为MMORPG衰落的原因只有一点,那就是技术力不足。
当下比较比较主流的看法是MMORPG衰落是因为游戏性太差,动作系统做不好,竞技系统做不好,社交系统做不好,交易系统做不好,数值做到完美也不可能,剧情做的能看的也没几家,MMORPG是典型的要啥没啥,但是啥都要往里面塞,结果就是导致MMORPG没一个拿得出手的优点。玩动作我去玩鬼泣五、只狼不香吗?玩竞技LOL、OW不爽快,竞技性不高吗?社交就更不用说了,随着智能手机的普及,谁还在游戏里社交啊,现在网上的社交平台,社交软件数不胜数,而且现在很多网游的社交性也很一般,甚至连王者荣耀都比很多MMORPG社交做的更好。而像市场、数值等特色的板块很多网页也做不好了,毕竟MMORPG的世界真的太大了,平衡起来太难。
但这一切原本可以做的更好,无非就是受制于当下技术力的不足,MMORPG当初为什么会崛起,因为它给许多玩家带来了另一个世界的体验,在当初我们这批纯真的玩家眼里,再粗糙的MMORPG也有它的魅力,而现在的MMORPG再难构造出一个让玩家啧啧称奇的世界了,但无数玩家选择游戏不就是为了在另一个世界寻求冒险吗,只不过现在的MMORPG无法再构造出一个精细,真实的世界罢了。
最简单的,想要在电脑中模拟一个相对真实的游戏世界,不仅对游戏公司的画面、美工要求极高,哪怕是一个最基础的系统、AI、服务器架构等都对游戏制作方有极高的要求,《赛博朋克2077》发售前火不火?就是因为2077的宣传片让玩家以为CDPR构建了一个相对真实的夜之城,但实际呢,投入了数亿成本的《赛博朋克2077》也依旧没能做到真实,夜之城里的门开不了,马路上的AI反应虚假,玩家也很难真的在游戏内影响什么东西或真正的去破坏一块建筑。号称8亿美元打造的《荒野大镖客2》应该是目前最真实的开放世界游戏,但即便如此,大表哥的真实性可玩性也无法真正满足许多玩家的需要,想在电脑中构建一个相对真实且复杂多样的游戏世界在现在的技术力来说根本不行。
正是因为技术力的不足,所以现在的游戏都是走专精路线了,做动作的就专注于动作,做剧情的就专注于剧情,做竞技的就专注于竞技,但MMORPG是要给一群玩家们带来一个真实的世界的,是要能让大量玩家能在其中自由翱翔、创造内容的世界,但以现在的技术力,这点真的很难做到,所以现在的MMORPG越来越“四不像”甚至互动性、社交性也没能有很大进步。
一款完美的MMORPG就像一个木桶一样,是不能存在短板的,各方面的细节要足够的好,要让玩家感觉这是一个真实的世界而不仅仅是画面好就足够的,还要背景,设定,世界运行的逻辑也要完美等等,甚至还需要一定的可玩性,像现在的大部分MMRPG能玩的就是每日搬砖、站桩输出、自动寻路过任务,这样的世界我说真实,有可玩性你信吗?
MMORPG的游戏历史中,魔兽世界在各方面算是做的最好的了,但魔兽太依赖于副本和装备了,官方不断的给WOW注入新的副本和装备玩家最终也是会腻的,魔兽世界玩到头也就是一个玩装备的游戏而已。
也许会有很多观众说我想要的太多了,太理想化了,但事实就是如此,如果不能做到(相对的)面面俱到MMORPG是很难出爆款的,就像我一开始说的,MMORPG就是要给一群玩家塑造另一个世界的的体验,如果这个世界还是站桩输出、自动寻路、每天有做不完的日常任务、谜一样的剧本、让人迷惑的数值系统这样的MMO还有什么玩的必要呢?喜欢玩剧情我直接去玩大表哥啊,想体验动作的只狼、怪物猎人它不香吗?但说这么多,我个人认为MMORPG依旧会是游戏的未来,只不过这个未来现在受制于技术力展现不出来而已,看过《头号玩家》吗?也许那就是未来的MMORPG的样子。
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